Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [22]

Шрифт
Интервал


Глава 383. Разум героя


Поздравляем! Вы успешно прошли испытания десятого уровня у статуи каждого героя, тем самым завершив скрытое условие ивента!

Выберите награду:

1. + 1 к уровню сознания;

2. + 1 к уровню тела;

3. + 1 к уровню духа.

Предупреждение: Определиться с наградой нужно до окончания события. В ином случае награда будет выбрана автоматически.


Пробежавшись взглядом по тексту, Ворон удивлённо уставился на список, так как трофей был весьма неожиданный. Одно только знание о том, что тело и душу действительно можно развивать подобно сознанию, заставило его вновь осознать степень своей неосведомленности.

«Значит, Зал′Сскар говорила правду? Но вашу ж мать, что мне выбрать?»

Парень серьёзно задумался, но события начали набирать обороты, и ему пришлось временно отложить этот вопрос.

― Что происходит?!

― Эй! Ты тоже это чувствуешь?

― Смотрите на статую!!

Недоумевающие и взволнованные голоса игроков сливались, будто дождевые капли собирались в ливень, наполняя горный поток нескончаемых вопросов и восклицаний. Ощущая нарастающую дрожь под ногами и наблюдая за тем, как статуя героя начинает источать белый, соответствующий её сферам, свет, каждый присутствующий понимал, что происходит нечто удивительное.

Всё это длилось недолго, а затем свет, будто больше не в силах конденсироваться, выстрелил в разных направлениях к двум соседним пикам. Но это было лишь началом.

Остальные статуи также создавали соответствующие лучи, соединяясь и переплетаясь с остальными потоками света. И в этой магии Ворон вновь увидел знакомую пляску цветных огней. Ту самую, что когда-то смогла «разбить» вечный лёд.

Мысль, пронзившая голову разбойника при виде творящегося, заставила того резко броситься к краю горной платформы, но, к его сожалению, текущая позиция не позволяла увидеть центральное озеро. Гул всё продолжался, и, если закрыть глаза, казалось, будто неподалеку яростно бушует вулкан, пробудившийся после долгой спячки.

«Я должен узнать, что происходит на озере!» ― Тут же найдя нужный контакт, разбойник связался с тем, кто мог ответить на его вопросы.

― Дай угадаю. М-м… Ты хочешь поговорить о погоде? — после небольшого ожидания он услышал голос девушки, которая, ехидно улыбаясь, прокомментировала ожидаемый звонок разбойника, но тот не остался в долгу:

―Конечно, бабуля. Твои кости всё ещё предсказывают её?

― Б… Бабуля? Предсказывают? ― застигнутая врасплох, та просто повторяла слова, будто не веря, что её, красавицу и умницу, кто-то действительно так назвал. ― Ты! Ты… Это вообще не смешно.

― Разумеется. ― Но Молли в который раз не успела оценить покорность собеседника, так как тот продолжил: ― Старость — это не шутки.

― Уи-илл!

― Ладно-ладно. Давай, рассказывай. Ты же поняла, почему я звоню.

― П-ф. Было бы странно если бы не поняла.

― Так что там происходит?

Послышался вздох смирения, и девушка нехотя начала делиться сведениями.

― Ну, как мне доложили, в центре озера появилась статуя. Большая. Как на том рисунке. Погоди. Всё. Отправила тебе скрин и ещё ссылку. Глянь там. Какой-то игрок выложил кое-что интересное.

― Хорошо. Спасибо.

― Погоди. ― Пока тот не успел сбросить вызов, Кардинал, поинтересовалась: ― Признавайся. Это твоих рук дело?

― О, ты восхищаешься мной? ― Ворон улыбнулся. ― Продолжай, не останавливайся. Думаю, я смогу это вытерпеть.

― Что? Поверить не могу. Ты ворон или павлин, в конце концов?

― Ах-ха, хороший ответ. Один-один. Ладно. На самом деле я не знаю. Может, к этому и привели мои действия, но утверждать не буду.

Да, время появления статуи совпадало с завершением скрытого условия ивента, но никаких сообщений о статуе он не получал, поэтому-то парень и не был полностью уверен.

― Ай, ладно. Забудь. Мы, кстати, собираемся наведаться к статуе, ты с нами?

― Жду твою подругу. Дальше всё зависит от результата. Наверное, двинем в вашу сторону.

― Ладно. Звони, если что.

― Обязательно.

Закончив на этом разговор, девушка отключилась, и Ворон, открыв присланные ею файлы, с интересом глянул на подводную статую.

― И правда большая. Кстати, где эта паучиха? ― Дождавшись обновления координат Погибели, разбойник с облегчением заметил, что девушка уже на подлёте, и, пока та не добралась, он перешёл по ссылке, присланной Молли.

«Ого. Странно»

Пост, оставленный игроком, был небольшим и скорее призвал остальных к дискуссии, так как на фотографии, оставленной некой «Ведьмой из Блэр», были видны все десять горных пиков, которые, благодаря испускаемым статуями лучам, складывались в пятиконечную звезду.

Заголовок с вопросом: «Как думаете, что это значит?» — так и не привлёк бы внимание общественности, если бы его не заметил один из топ-игроков.

Теперь многие задавались вопросом, особенно игроки, знакомые с заданием на его друга-вампира, которые непроизвольно, как и Ворон поначалу, пытались сопоставить одно с другим. Но это было бесполезно.

«А, чёрт с ним». ― Было ли это важным или нет, Ворон снова ничего не мог с этим сделать, не имея никаких зацепок, поэтому вернулся к выбору награды.

«Ладно бы хоть Ниярра что-нибудь рассказала об этом, но, кажется, она и сама ничего не знает. Может, такая эволюция доступна только для администраторов? Хм, а в этом что-то есть. Иначе чем бы они тогда отличались от остальных игроков?»


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.