Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один, но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка Проклятая крыса: уровень 46

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература
Серия: Игрок, забравшийся на вершину №7
Всего страниц: 132
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Фрагмент

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Глава 313. Внутренний мир

Слабый духом ищет лёгкий путь

сильный, создаёт его сам"

Вы умерли.

«Эффекты навыка “Одной ногой по ту сторону” аннулированы».

Активирован навык: «По образу и подобию».

Оставшееся время: 4:56

Внимание! Задание «Рассадник преступности» провалено.

Внимание! Вы стали мишенью Абенхриа́ра!

Получено «Пятно Смерти».

Тип: Проклятие.

Описание: Вы перешли дорогу одному из слуг Смерти, и теперь он будет преследовать вас. Его прочное жало впрыснуло в ваше тело яд, с помощью которого он легко может выследить вас на этом этаже.

Негативные эффекты:

— 1000 здоровья/час;

— Зловонный запах – увеличивает радиус вашего обнаружения монстрами на 30%;

– 1 очко выносливости/день до тех пор, пока не обнулят вашу жизнь или пока вы не снимете проклятие.*

Примечание: Очки выносливости будут восстановлены при выполнении одного и этих условий.

— Ах ты ж, конченный мудак! – Уилл не мог сдержать порыва гнева, так как подобные дебаффы вкупе с потерянной рукой выходили за рамки его терпения. — Да чтоб тебя, кус-сок дерьма! %#$@b!

Даже провал задания, из-за которого он во всё это ввязался, мерк по сравнению с будущими перспективами.

Грязные ругательства в адрес стража сыпались как из рога изобилия, и лишь когда кто-то рядом привлек его внимание, Уилл, глядя исподлобья, чуть успокоился.

— Джерра… Ты очень вовремя. Я бы на твоём месте приказал сваливать отсюда.

— Уже, керр Ворон. – Торговец мотнул подбородком, призывая короля оглядеться, и тот понял, что корабль и вправду уже выплывает из гавани. – Расскажете, что произошло?

– Ничего хорошего, Джерра. — Уилл встал и, пройдя к правому борту, взглянул на укутанный темнотой остров, чуть тише повторив: — Ничего хорошего.

— Что ж. Думаю, я не единственный, кто предупреждал вас, — подходя к пассажиру, произнес мужчина, в ответ вновь получив злобный взгляд Ворона.

– Лучше ответь, почему вы не стали ждать на старом месте?

— Интуиция, ваше величество. Всего лишь интуиция.

-- Хм… Ну, раз так, придётся вам потерпеть моё присутствие ещё пару дней, пока я не смогу телепортироваться.

– Как мы и договаривались. – Слегка поклонившись, торговец улыбнулся и направился по своим делам, бросив напоследок: – Располагайтесь поудобнее, керр Ворон. Море нынче спокойно.

«Надеюсь, что этот Абен… как его там… хрен не пустится сразу же в погоню. Иначе я не смогу их защитить. Тц… Но… Может, не стоит рисковать и использовать медальон Аррея? Там он вряд ли меня достанет… – Бросив последний взгляд на чёртов остров, Уилл посмотрел на обычных работяг и, почесав переносицу, вздохнул. – Не стоит недооценивать стража».

– Эй, Джерра?

– Ваше величество. – Отрываясь от записей в блокноте, мужчина вопросительно взглянул на разбойника: – Что такое?

– У меня слегка необычная просьба. Не мог бы ты меня убить?..

Скрытые руины Лурка.

Смерть от рук торговца скорее походила на пытку, так как тому пришлось нанести более пяти ударов в грудь, чтобы добраться до сердца разбойника и отправить Ворона к точке сохранения медальона.

Появившись посреди знакомых развалин, парень огляделся и глубоко вздохнул. Теперь, когда он стал мишенью, стоит хорошо подумать, прежде чем возвращаться в столицу. Кто знает, на что пойдёт страж, цели которого пока никак не укладывались в голове Уилла.

Ознакомившись с проблемой лично и попав в спокойную обстановку, Ворон уселся на землю и принялся осмысливать текущее положение дел.

Во-первых, есть культ, желающий призвать в этот мир слуг или точнее одну конкретную слугу самой Смерти. При мысли о таком существе парень невольно передернул плечами. С этим персонажем он бы не хотел встречаться как можно дольше.

Во-вторых, есть страж по совместительству один из этих самых слуг Смерти и… Вот тут-то и возникали проблемы с пониманием ситуации. Хотя, по сути, вариантов было не так много. Либо Абенхриа́р не знает о планах культа, либо знает и использует их в своих целях. То же самое с культом. Оба пытаются воспользоваться друг другом. Цели у них разные. Но вот методы их достижения сходятся.

Интересно было вот что. Слуга явно относится к древним существам, а значит, появление культа явно его рук дело. Так в какой же момент взыграла людская жадность и желание обмануть саму Смерть, раз за спиной своего господина служители культа творили такую хрень?

«Хм… Как бы то ни было, сейчас они все мои враги. Да и вряд ли страж выслушает меня и уж тем более поверит. Хотя принудить его к беседе в общем-то не проблема, а вот как убедить в том, что культ собирается его предать? И, конечно же, самый главный вопрос, который стоит себе задать, действительно ли нужно ему об этом сообщать?»

Уилл открыл глаза, чувствуя, что пока у него нет ответов. Решив сосредоточиться на текущих задачах, он, наконец, принялся искать подсказки по храму новичка, а также сопутствующим сообщениям.

Проблема была в том, что здесь не имелось никаких описаний. Чем бы ни являлись храм новичка, области тренировок в нём, а также ментальные каналы, всё было абсолютно бесполезно, если он не узнает, что это такое.

То же касалось и прав администратора. По запросу в поисковиках форумов и сайтов, информация отсутствовала. Уилл убедился в этом ещё в тот день, когда получил эти странные бонусы.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Рычаги

Вечером в правлении колхоза собрались четыре товарища и идет у них разговор о том, что райком слишком давит, требуя изменения плана севооборота, его секретарь излишне строг с людьми, и вообще многое вокруг неправильно делается… Но вот Ципышев объявляет начало партсобрания и… как будто что-то в них переключилось…


Шляпа камер-юнкера

Замечательно сказал древнегреческий философ Платон: «Любить – это значит прикасаться к тайне. Но прикоснуться – это не означает постичь её». Великого русского поэта Александра Пушкина нельзя не любить. И прикоснуться к его многогранному таланту и жизни, полной тайн, каждому можно и нужно. Но это совсем не значит, что кто-то способен до конца постичь все тайны и загадки этого гения. Так что каждая история, каждый день немного приоткрывают нам нового Пушкина…


Традиционная медицинская астрология

Это первый на русском языке учебник по традиционной медицинской астрологии — дисциплине, которая дает великолепные результаты в современном мире. Рассматриваются гуморы в теле человека и их связь со стихиями, симптомы и болезни, астрологическая анатомия. Отдельный раздел посвящен диагностике и лечению: здесь речь идет о нарушении энергетического равновесия, принципах симпатии и антипатии, трактовке медицинских хораров и правилах медицинских элекций, гомеопатии, целебных травах и использовании драгоценных камней.


Гораздо тихий государь

Роман повествует о бурных событиях середины XVII века. Раскол церкви, народные восстания, воссоединение Украины с Россией, война с Польшей — вот основные вехи правления царя Алексея Михайловича, прозванного Тишайшим.


Блонда и Магическая академия

Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.