Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [4]
***
Терпение… Уилл много о нём знал. Эта игра с самого начала испытывала его нервы на прочность, но сейчас парень нуждался кое в чем другом.
Терпение, которое ему требовалось, было не тем, что нужно мастеру-ювелиру для сложнейшей работы, и не тем, что необходимо шеф-повару для создания кулинарного шедевра.
То, что сейчас было необходимо, имело другую основу и требовало иных качеств. Пролитая капля воды означала жуткую боль, в такой ситуации удержать маленькую чашку в руках было невозможно. По крайней мере, не тому, кто только начал познавать свой внутренний мир.
Казалось бы, возьми воды и отнеси к корням высохшего дерева. Да. Воды мало, но это не такая уж и сложная задача. Нудная? Несомненно. Но подобные квесты были ему по плечу. По крайней мере, так казалось…
Уилл сбился со счета, сколько раз его вырывало из медитации. Пронзающая разум боль была столь чудовищной, что сложно представить, какая нужна сила воли, для того чтобы заставить себя повторить это тысячу раз, а затем ещё и ещё…
Но с течением времени приходят опыт и знания, а боль является пусть и жестоким, но всё же довольно хорошим учителем.
Ловкие и плавные движения теперь даже не вызвали ряби на голубой глади воды, оставалось лишь выйти наружу и корень за корнем напитать могучее дерево.
Три дня спустя, когда он всё ещё продолжал ошибаться и иногда проливать воду, Уилл сделал невероятное открытие. Идея возникла внезапно, но так захватила его, что, выйдя в очередной раз из игры, парень попробовал провернуть трюк с вхождением в свой мир, и… Это действительно сработало.
Не совсем понимая, как это вышло, Уилл тем не менее был очень взволнован, хотя продолжать эксперименты предпочитал всё же в игре, так как время в реальности у него уходило на сон и остальные физические потребности.
Вслед за этим произошло ещё одно не менее, а может, и более значимое событие. По мере оживления (или чего-то похожего) корней дерева он стал ощущать что-то от окружающих людей в реальном мире.
Сперва это смутно напоминало какую-то расплывчатую иллюзию, вроде миража в пустыне. Но чем больше впитывало дерево, тем отчетливей становился образ, и вскоре Уилл понял, что именно видит, ауру. Самую настоящую ауру.
У сестры она была мягкой и обволакивающей, бледно-розового цвета. Отца окружало тягучее тёмно-жёлтое облако. Телохранители имели ярко выраженные бордовые, увитые шипами «покрывала».
Источники в сети ссылались на экстрасенсорику и эволюцию сознания. Мол, те, кто может видеть нечто подобное, ступили на путь развития личности и просвещения. Как оно было на самом деле, пока оставалось загадкой, но это лишь пока.
Уилл был твёрдо уверен, что, в конце концов, докопается до истины. Также он понял главное. Те люди, что прозвали себя «Сектой просветителей», были правы. Восхождение оказалось не простой игрой. Разумеется, Уилл понимал это ещё с того момента, как в его сознание влез Император, но вмешательство не изменяло его до этих самых пор. Сами разработчики вроде как раз заявляли о чём-то подобном. Новая ступень эволюции или что-то вроде того.
Что же на самом деле задумала компания «Небесный дом»? Вопрос важный, но молодой человек успел достаточно пережить и повидать, чтобы понимать, что какой бы ни была правда, пока она не вредит кому-то, он способен закрыть на это глаза.
Уилл не стал мутантом или монстром. По неведомой причине осознание того, на что он теперь способен в реальном мире, интриговало, он желал узнать, что же произойдёт при достижении более высокого уровня чувствительности. Чего он сможет достичь?
— Оу… — на восьмой день после начала тренировки Ворон, как обычно, выливал содержимое чаши на корни большого дерева, когда та неожиданно растворилась в руке. – Неужели это закончилось?
Уилл оглянулся на ставшую родной лачугу и с удивлением обнаружил, как та изменилась, превратившись в небольшой аккуратный домик. Появилось крыльцо и окна, а также изменился сам материал.
– Кажется, я поторопился с выводом… — Приблизившись к аккуратному крыльцу и зайдя внутрь, он медленно и глубоко вздохнул, глядя на стоявшую в центре глиняную чашу. В ней плескалась та самая вода.
«Невозможно».
Эта была единственная мысль парня, понявшего принцип испытаний этого храма новичка. Носить воду в такой плоской посудине, да так, чтобы та не пролилась?!
– Нет… Невозможно. — Уилл сглотнул и в абсолютной тишине сознания не решался сделать новый шаг. Представить, какое наказание ждёт его в случае неудачи, было нетрудно, опыт имелся. Его останавливала не только форма чаши, отличавшаяся от прошлой «кружки». Рядом с этой тарелочкой лежала глиняная прямоугольная жердь, больше похожая на плоский брусок. Пока не представляя, что с ним делать, Ворон всё же догадывался о его назначении.
Он нутром чувствовал, что этот этап ему не под силу. Даже собери он всю силу воли и терпение, следующее испытание на несколько уровней сложнее, чем то, которое он только что прошёл.
Когда-нибудь он будет готов бросить вызов самому себе, но не сейчас…
Уилл вышел из транса, увидев намозолившие глаз руины. Шея немного затекла, и парень, размявшись, встал с края плиты, на котором медитировал последние восемь дней. Рука машинально коснулась висевшего на шее кулона Эвелин.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.