Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [5]

Шрифт
Интервал

Эта вещь была очень полезной, особенно для существ и классов, специализирующихся на магии крови, но для Ворона ценность имели всего две функции этого предмета: громадное увеличение опыта, аж сорок процентов, и, конечно же, небольшая, но всё же возможность регенерации.

Учитывая текущую ситуацию с постоянным уменьшением фактического здоровья из-за проклятия стража, ему предстояло быть ещё более осторожным, чем раньше. Уилл даже не мог представить себя в бою, когда сила проклятия заберет практически всё здоровье.

Радовало, что после смерти этот эффект всё же пропадёт.

— Итак… — разбойник нахмурил брови. Раз, квест по освобождению рабов в плену провален, пора заняться поиском покупателей и, в конце концов, восстановлением руки, а для этого нужно найти чертов свиток вызова. Мыслями Уилл всё же склонялся к очередному использованию «лжеца», но подобное задание от Аррея открывало довольно заманчивые перспективы, учитывая, что дело касалось лордов Эл′лако.

Пора бы начать подминать этот мир под себя, запуская руки в правление иных государств, постепенно склоняя их на свою сторону…

Глава 315. Кем бы вас заменить?

Рейтинг игроков.

1…

2…

173.Имя: Белый ВОРон

Уровень: 121

― Да уж… ― Уилл вдохнул. Мало того что, сражаясь с рабовладельцами, монстрами и выполняя задания на протяжении длительного времени, он так и не повысил уровень, так ещё эти восемь дней были потрачены не на развитие персонажа. И хотя у него имелась причина, было слегка обидно. Демон убийства пожирал слишком много опыта за активацию, и во время схваток ему приходилось использовать его достаточно часто, чтобы поставить точку в очередной битве.

Как бы парень ни готовился морально, он всё же не ожидал, что падение в рейтинге произойдёт настолько быстро. Остальные игроки ведь тоже ставят перед собой цели и, как и он, тратят на их достижение все силы.

Не все… Даже пусть и десяток из ста тысяч, но именно они и двигают историю игры, забираясь всё выше и выше. Хотя, если задуматься, что ему даёт этот рейтинг? Ничего.

Ворон стоял и не двигался, не понимая, с чего начать поиски свитка. Они зачистили все предложенные по заданию лагеря, но ни в одном не обнаружили свитка. Теперь придётся найти клиентов этих работорговцев и вытрясти из них душу, если потребуется, для того чтобы выполнить свою часть сделки.

Нужно было что-то решать, да и с Дальтаро он так и не успел поговорить.

«Осталось придумать, что делать со стражем. Стоит ли переживать из-за этой метки, или же он так и останется на своём острове? А может, мне просто стоит найти способ избавиться от неё? Только вот…» ― Разбойник сунул руку в «волосы», и те, оплетая пальцы, тихо-тихо зашипели.

― Какая-то херня получается, ― тяжело вздохнул парень.

Для поиска свитка нужно вернуться на этаж. Итог: преследование стражем и очевидная смерть. Избавиться от проклятия? Пожалуйста, но… Нужно вернуться на этаж. А там… Да, всё верно. Преследование и смерть.

«Хм… Кажется, единственный выход — это убить стража», ― разбойник глянул на свою руку, затем вспомнил бой и скривился. Каким-то образом он оказался загнан в ловушку?

Ждать, когда проклятие спадет естественным образом он, разумеется, не мог, так как для этого понадобилось бы больше года, учитывая количество очков выносливости. А значит, выход только один. Просто забить на этого стража и заниматься своими делами. А там, убьёт так убьет, по крайней мере, он не планировал просто так стоять и ждать смерти.

― От судьбы не спрятаться. Так вроде?

Приняв решение, Ворон в последний раз подумал о том, не упустил ли чего важного, и активировал замковый портал.

Приятной новостью по возвращении было то, что Дальтаро не поплыл на остров. Поняв, что что-то пошло не так, лучник вернулся и теперь терпеливо ожидал возвращения друга.

Парню пришлось вкратце рассказать и ему, и Нанель о возникшем препятствии, и, не став задерживаться в стране, дабы минимизировать возможность прихода Абенхриа́ра, он отправился к ближайшему к чёрному замку городу.

― Итак. Цель первая. Сперва найти новых слуг. ― Смерти огра и демонического медведя, пусть и не были напрасными, стали большой потерей. Удобство их использования нельзя было отрицать и не стоило откладывать это на потом. Надо найти новых и желательно более мощных слуг.

Выходя из Са́моси, городка возле Лекарственных болот, тот, быстро сориентировавшись на местности, отправился к ближайшему логову, судя по всему, редкого, а может, и уникального монстра.

Благодаря княгине и её подчиненным, которые поведали о сильных монстрах и их предполагаемых местах обитания, разбойник знал с чего начать.

На этот раз все из-за того же проклятия он отказался от компании. Пока на его спине сияет мишень, подпускать к себе товарищей не лучшая идея. Придётся всё делать по старинке ― в одиночку. Ну, почти. Аида шагала рядом в своём животном облике и, прижимаясь к земле всеми своими носами, посматривала по сторонам.

С тех пор как Цербер посоветовал не гнаться за усилением, Уилл, прислушавшись к его словам, решил увеличить уровень своей верной помощнице, позволяя ей участвовать в битвах и охотиться, если представлялась такая возможность.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.