Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [2]

Шрифт
Интервал

– И ведь хер пойми к кому обратиться? К админам? По опыту знаю, что ответа не получу. Слишком уж они странные. – Бормотал Ворон, смотря на оповещения системы в полном замешательстве. – Может, к героям? Хм… Сомневаюсь.

Снова прикрыв глаза, Уилл погрузился в размышления в поисках объяснения того, чего по определению не понимал. В какой-то момент пришла простая и логичная мысль: «Может, ещё не время?»

Нет! Он находил выход и не из таких ситуаций. А сейчас есть шанс спокойно подумать, в отличие от озарений, приходящих во время боя, когда адреналин на пределе.

– А-а, какого хрена? – Поднимаясь и отряхивая по привычке штаны, Ворон потёр переносицу двумя пальцами и, как бы сам не веря, что делает это, произнёс: – Э-эм… Открыть.. Ментальные каналы, что ли?

Ничего.

– Хм…. Может, стоит говорить поуверенней? Кхм… Открыть ментальные каналы!

И снова мимо.

– Ла-адно… Открыть храм новичка!.. Да чтоб тебя!..

Прошло два часа, но Уилл так и не нашёл ответов. Правда словно витала где-то рядом, но ему не хватало знаний, чтобы поймать её и посадить под замок.

– Ментальные каналы… Храм новичка... Права администратора… Области тренировок… Ментальные каналы… Храм новичка... Права администратора… Области тренировок… – Слово за словом снова и снова бормотал он, ища сакральный смысл в этих выражениях, но…

Спустя ещё пару часов стало казаться, что ответ, который он ищет, кроется в другом месте.

Ворон так увлекся, что забыл про руку, которая уже успела отрасти и неожиданно стукнула его в голову с такой силой, что он опрокинулся назад, но, что самое странное, с этим ударом он получил и подсказку.

Уилл думал обо всём этом, как об отдельных наградах, но ведь было наоборот. Права администратора получены с увеличением чувствительности сознания. Ментальные каналы и храм открылись точно по этой же причине.

– Всё в моей… Агрх! – рука вновь нанесла удар, перебивая его бормотание, и разбойник, достав кинжал, сжал зубы, привычным движением отрезая руку по плечо. – Как же ты мне надоела.

Поднимаясь, и вновь усаживаясь, парень повёл плечом и сосредоточился на своих мыслях.

«Всё в моей голове. Храм новичка не для тела и прокачки персонажа, а для тренировки сознания».

Как только разбойник это понял, дело осталось за малым, и, вновь прикрыв глаза, он стал медленно погружаться в себя, стараясь прогнать все ненужные мысли и очистить разум. В своё время в армии их учили подобным приёмам. Медленный вдох.

Задержать дыхание.

Выдох.

Простенькая последовательность, суть которой заключалась в концентрации на этих трёх ключевых моментах, тем самым позволяя прогнать тревогу, страх, волнение.

Раньше у него получалось ввести себя в состояние покоя, но прогнать мысли было не так-то просто. Однако с тех пор, как после испытания в белой комнате с него спал груз, это оказалось невероятно легко.

Раз…

Два…

Три…

Уилл смотрел внутрь себя. Пустота. Чёрная комната, а может, и не комната. Чёрное ложе, а может, и нет. Кругом лишь тьма.

Вдох…

Состояние полной концентрации и покоя…

Ещё немного…

Выдох…

Комната медленно таяла, и последние мысли, витавшие где-то на задворках сознания, сгинули вместе с этой темнотой. Уилл открыл внутренний взор и вновь увидел комнату, но на этот раз её контуры были чётко различимы. Кажется, он находится в доме. В старом, деревянном доме.

Взгляд в сторону окна, которое словно после сборки вырезал забывчивый плотник. За этой прорезью виднелись небольшие стволы деревьев, готовых вот-вот расцвести, но всё ещё голых. А рядом пустые поля. Послышалось журчание. Ручей или река?

Ворон вернулся к созерцанию помещения. Повсюду была пыль и паутина, но в центре стояла небольшая глиняная чашка размером с вогнутую ладонь, в которой плескалась изумительно-голубая прозрачная вода.

«И что теперь?»

Оглянувшись назад, парень увидел дверь и одной лишь мыслью перенес себя за порог, чтобы увидеть, где именно очутился. Картина была столь удивительной и несуразной, что он чуть не потерял концентрацию.

В корнях гигантского сухого дерева расположилась обветшалая лачуга, готовая в любой момент развалиться под дуновением ветра.

«Та-ак… Неужели это и есть храм?

Динь!

Раздался знакомый звук оповещения, но здесь и сейчас Уилл не имел доступа к интерфейсу.

«Что за?.. А-а…» – Поняв, что произошло, парень не стал бросаться читать сообщение, лишь сильнее сосредоточился на том, что видел. Шаг – и он снова в лачуге.

Аккуратно подойдя к единственному выбивающемуся из общей картины предмету, Уилл наклонился, чтобы поднять его, но это движение вызвало толчок, и содержимое с плеском вылилось на пол.

– А-а-а! – Ворона с силой бросило на пол от ужасающей боли, которая словно прогрызала его мозг. – А-а-а…

Широко открыв глаза Уилл, схватившись за голову, сжался в комок. Его моментально выкинуло из состояния концентрации обратно в мир игры. Казалось, что в его голову втыкают сотни раскаленных игл, но эта адская, нестерпимая боль, какой он никогда ещё не испытывал, медленно угасала, и он со слезами на глазах поднялся, проклиная систему.

– Та-ак… Кажется разобрался. Храм и испытания храма… Два из четырех. – Скорчив гримасу, разбойник зажмурился, сосредотачиваясь на уходящей боли, и, когда всё закончилось, глубоко вздохнул. – Т-с-с… Дерьмо…


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.