Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [2]

Шрифт
Интервал

– И ведь хер пойми к кому обратиться? К админам? По опыту знаю, что ответа не получу. Слишком уж они странные. – Бормотал Ворон, смотря на оповещения системы в полном замешательстве. – Может, к героям? Хм… Сомневаюсь.

Снова прикрыв глаза, Уилл погрузился в размышления в поисках объяснения того, чего по определению не понимал. В какой-то момент пришла простая и логичная мысль: «Может, ещё не время?»

Нет! Он находил выход и не из таких ситуаций. А сейчас есть шанс спокойно подумать, в отличие от озарений, приходящих во время боя, когда адреналин на пределе.

– А-а, какого хрена? – Поднимаясь и отряхивая по привычке штаны, Ворон потёр переносицу двумя пальцами и, как бы сам не веря, что делает это, произнёс: – Э-эм… Открыть.. Ментальные каналы, что ли?

Ничего.

– Хм…. Может, стоит говорить поуверенней? Кхм… Открыть ментальные каналы!

И снова мимо.

– Ла-адно… Открыть храм новичка!.. Да чтоб тебя!..

Прошло два часа, но Уилл так и не нашёл ответов. Правда словно витала где-то рядом, но ему не хватало знаний, чтобы поймать её и посадить под замок.

– Ментальные каналы… Храм новичка... Права администратора… Области тренировок… Ментальные каналы… Храм новичка... Права администратора… Области тренировок… – Слово за словом снова и снова бормотал он, ища сакральный смысл в этих выражениях, но…

Спустя ещё пару часов стало казаться, что ответ, который он ищет, кроется в другом месте.

Ворон так увлекся, что забыл про руку, которая уже успела отрасти и неожиданно стукнула его в голову с такой силой, что он опрокинулся назад, но, что самое странное, с этим ударом он получил и подсказку.

Уилл думал обо всём этом, как об отдельных наградах, но ведь было наоборот. Права администратора получены с увеличением чувствительности сознания. Ментальные каналы и храм открылись точно по этой же причине.

– Всё в моей… Агрх! – рука вновь нанесла удар, перебивая его бормотание, и разбойник, достав кинжал, сжал зубы, привычным движением отрезая руку по плечо. – Как же ты мне надоела.

Поднимаясь, и вновь усаживаясь, парень повёл плечом и сосредоточился на своих мыслях.

«Всё в моей голове. Храм новичка не для тела и прокачки персонажа, а для тренировки сознания».

Как только разбойник это понял, дело осталось за малым, и, вновь прикрыв глаза, он стал медленно погружаться в себя, стараясь прогнать все ненужные мысли и очистить разум. В своё время в армии их учили подобным приёмам. Медленный вдох.

Задержать дыхание.

Выдох.

Простенькая последовательность, суть которой заключалась в концентрации на этих трёх ключевых моментах, тем самым позволяя прогнать тревогу, страх, волнение.

Раньше у него получалось ввести себя в состояние покоя, но прогнать мысли было не так-то просто. Однако с тех пор, как после испытания в белой комнате с него спал груз, это оказалось невероятно легко.

Раз…

Два…

Три…

Уилл смотрел внутрь себя. Пустота. Чёрная комната, а может, и не комната. Чёрное ложе, а может, и нет. Кругом лишь тьма.

Вдох…

Состояние полной концентрации и покоя…

Ещё немного…

Выдох…

Комната медленно таяла, и последние мысли, витавшие где-то на задворках сознания, сгинули вместе с этой темнотой. Уилл открыл внутренний взор и вновь увидел комнату, но на этот раз её контуры были чётко различимы. Кажется, он находится в доме. В старом, деревянном доме.

Взгляд в сторону окна, которое словно после сборки вырезал забывчивый плотник. За этой прорезью виднелись небольшие стволы деревьев, готовых вот-вот расцвести, но всё ещё голых. А рядом пустые поля. Послышалось журчание. Ручей или река?

Ворон вернулся к созерцанию помещения. Повсюду была пыль и паутина, но в центре стояла небольшая глиняная чашка размером с вогнутую ладонь, в которой плескалась изумительно-голубая прозрачная вода.

«И что теперь?»

Оглянувшись назад, парень увидел дверь и одной лишь мыслью перенес себя за порог, чтобы увидеть, где именно очутился. Картина была столь удивительной и несуразной, что он чуть не потерял концентрацию.

В корнях гигантского сухого дерева расположилась обветшалая лачуга, готовая в любой момент развалиться под дуновением ветра.

«Та-ак… Неужели это и есть храм?

Динь!

Раздался знакомый звук оповещения, но здесь и сейчас Уилл не имел доступа к интерфейсу.

«Что за?.. А-а…» – Поняв, что произошло, парень не стал бросаться читать сообщение, лишь сильнее сосредоточился на том, что видел. Шаг – и он снова в лачуге.

Аккуратно подойдя к единственному выбивающемуся из общей картины предмету, Уилл наклонился, чтобы поднять его, но это движение вызвало толчок, и содержимое с плеском вылилось на пол.

– А-а-а! – Ворона с силой бросило на пол от ужасающей боли, которая словно прогрызала его мозг. – А-а-а…

Широко открыв глаза Уилл, схватившись за голову, сжался в комок. Его моментально выкинуло из состояния концентрации обратно в мир игры. Казалось, что в его голову втыкают сотни раскаленных игл, но эта адская, нестерпимая боль, какой он никогда ещё не испытывал, медленно угасала, и он со слезами на глазах поднялся, проклиная систему.

– Та-ак… Кажется разобрался. Храм и испытания храма… Два из четырех. – Скорчив гримасу, разбойник зажмурился, сосредотачиваясь на уходящей боли, и, когда всё закончилось, глубоко вздохнул. – Т-с-с… Дерьмо…


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.