Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-312

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература
Серия: Игрок, забравшийся на вершину №6
Всего страниц: 103
ISBN: -
Год издания: 2019
Формат: Фрагмент

Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Глава 273. Атрибут власти

″Королями не рождаются, ими становятся

благодаря всеобщей галлюцинации.″

©Джордж Бе́рнард Шо́у


Сложно оценить важность какого-то события, происходящего в данный конкретный момент. Будь это минута, определяющая всю карьеру, когда от твоих ответов и действий зависит, поднимаешься ли выше или упадёшь в пропасть. Или отношения с любимым человеком, когда твой шаг определит ваше будущее. Остаться ли вам вместе на всю жизнь или же разойдетесь через пару недель?

Вы даже можете подумать, что он или она — ваша судьба, и когда эта «судьба» вдруг попрощается можно подумать: «это конец», «я больше никогда не буду счастлив». Но… Вот сюрприз. Проходит день. А затем месяц, и вы уже не можете вспомнить имя этого случайного прохожего в вихре безудержной жизни, наслаждаясь обществом следующей «судьбы».

Вся иллюзия этой мнимой важности заключается в том, что мы смотрим на события слишком пристально. Бредим ими, не видя дальше собственного носа. И лишь спустя время можем с определенной уверенностью сказать, насколько это было важно, и важно ли? …

Кем бы ты стал, если бы не та встреча, которую пропустил?

Кем бы стал, если бы обстоятельства сложились немного иначе?

Куда бы завела тропа, будь у тебя хоть немного больше опыта?..

Уилл стоял посреди каменных глыб и пустых земель, держа в руке перстень. Тот самый, от которого он хотел и даже был готов отказаться, но почему-то в итоге всё равно получил его. Это был один из тех моментов, на которые Ворон смотрел очень внимательно, и лишь годы спустя он сможет осознать всю важность странного на тот момент поступка системы.

Пусть тот, кто проводил испытание, остался неизвестен, но разбойник всё же вспомнил, кто такой Ваграф, и события, пережитые им, теперь обрели новое значение.

Непонятным оставалось только то, почему «видения», в которых парень принимал участие, не были привязаны к испытанию скрижали. Стойкая уверенность в том, что скрижали и герои взаимозависимы, подверглась сомнению, и Уилл, хмыкнув, всё же применил осмотр к перстню. Кольцо выглядело очень необычным. Изображение головы на нём будто готовилось ожить в любую секунду и, держа такой предмет, Ворон чувствовал скрытую в нём силу. Столь красивое украшение сложно было с чем-нибудь сравнить.


Перстень верховного монарха

Ранг: Эпический

Требования для использования: Необходимо пройти испытания.

Описание: Это одно из пяти колец, созданных Владыкой Ваграфом и переданных его ученикам. Рождённый в войне и желающий мира герой искал способ сохранить то, к чему стремился всю жизнь, и после его исчезновения, кто-то взял на себя эту миссию, создав Двери Монарха.

Характеристики:

Заключенный Наблюдатель* — дух, созданный под властью света и запечатанный в предмете. Ваграф вложил в него свои стремления и заветы, наделив того способностью оценивать претендентов.

Навык:

«Древние законы власти»

Во времена раздора или бессмысленных битв, когда у власти стоит недостойный правитель, не понимающий, как страдает народ, или же правитель вовсе отсутствует, призови на помощь древние законы и встань во главе жителей, готовых к переменам.

Активация: Выберите один из доступных регионов и прочитайте клятву:

«Я взываю к Древним законам.
Те, что созда́ли под сводами горя.
Дайте власти и право нести в земли мир,
Наградите судьбою и дайте мне сил.
Там, где царствует гнев и нарушен покой.
Там, где страх правит твёрдой железной рукой.
Там, где воздух витает, пропитанный ложью
Я хочу стать столпом для народа надежным.
Чужак, но не лжец, я клянусь своей кровью!
Донести и сберечь все стремленья героя».

Срок действия: Два года

Примечание: Возможность общения с Наблюдателем станет доступна после подтверждения региона правления.


Желаете привязать предмет:

Да/Нет?


С того самого момента, как Ворон узнал о том, что существует подобный перстень, ему было интересно, как именно возлагается право управления на избранника, и вот сейчас он в какой-то степени смог получить ответ.

Некие «Древние законы», о которых ещё нужно будет постараться найти информацию, дают носителю кольца право возложить на себя бремя правления. Знакомясь с этим артефактом, иначе его и нельзя было назвать, парень так же понял, что подразумевал гигантский колосс, говоря, что у него будет время стать достойным. Ведь перстень было не обязательно активировать сразу.

Сжав его и подтвердив привязку, он ещё раз взглянув на статую, и произнёс:

— Посмотрим, как сильно ты ошибся… — После чего спрятал кольцо в инвентарь и решил заняться сообщениями системы. Читая их, разбойник остался очень доволен результатами, ведь задумав отказаться от перстня, он не знал, зачтется ли выполнение задания или же нет.


Поздравляем! Эпическое задание «Воля Владыки», выполнено!

Награды:

+ Перстень Верховного монарха;

+ 1000000 XP;

+ 10000 очков воли;

+ Предмет эпического ранга:

Лезвие секиры Встревоженного беса

Ранг: Эпический

Описание: Часть двуручной секиры, принадлежавшей одному из капитанов армии Владыки. Известный берсерк, лично ведущий свой отряд в бой и внушающий ужас своим серебряно-рубиновым орудием, погиб при битве во льдах Пелевайского озера. Ходили слухи, что секира вместе со своим хозяином сгинула на дне, так как с тех пор её нигде не видели…


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Индия и пакистан боятся наших чеченцев. Им есть чего бояться

Опубликовано под названием «Кашмирские кружева. Индия и Пакистан готовятся к худшему» в газете «Век», 2000, № 21; в сокращении под названием «Волки сбиваются в стаи» – в газете «Трибуна» 17.06.2000.


Ответственность как мораль свободы

Опубликовано: в виде двух отдельных статей в газете “Ex Libris НГ”, 1998, № 24 и в газете “Куранты”, 1998, № 25.


Крепкий Турок. Цена успеха Хора Турецкого

Эта книга — биография Михаила Турецкого, выдающегося артиста, музыканта, дирижера, продюсера, создателя знаменитых коллективов: «Хор Турецкого» и «Сопрано 10».Перед вами — откровенная повесть о ярком маэстро, его сенсационном, победном вторжении в российский шоу-бизнес, покорении лучших мировых сцен и специфических законах выживания на большой эстраде.


Народная ворожба и гадания

Во всем мире во все времена люди хотели знать свою судьбу — что ждет их впереди? Для этого изобрели огромное множество гаданий.В этой книге собран интереснейший материал о различных видах ворожбы и гаданий, таких как предсказательные, целительские и любовные. Они способны считывать прошлое, предсказывать будущее. Вы хотите приоткрыть завесу будущего?..


Разделяй и властвуй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изувеченный Маг

Иногда случай дёргает тебя за рукав, и подброшенная монетка приземляется не той стороной. Целитель, который прежде вставал между человеком и смертью, утратил колдовские силы и стал наёмным убийцей, чей очередной заказ диктует покончить с придворным архимагом. Шансы на успех ничтожны, ведь жертва способна стереть своего охотника в порошок взмахом руки, но, быть может, теперь случай вернёт убийце должок?


Вся Ле Гуин.  Всегда возвращаясь домой

Воины Кондора стремятся подчинить своей воле народ Кеш… И все это происходит на территории Северной Калифорнии! Правда, в далеком-далеком будущем. О противостоянии народов и культур читайте в романе «Всегда возвращаясь домой», жанр которого сама Урсула Ле Гуин определяет как «опыт археологии будущего».


Хранители Старого Солнца

Наступившее утро должно было стать последним для разбойника Аледа, приговоренного к смертной казни. Но судьба поступает с ним иначе. Казнь не состоится, однако с прежней жизнью Алед прощается навсегда. Мрачный старик в черном вызволяет его из темницы, и вскоре бежавшего преступника все сильнее затягивает в круговорот странных событий, за которыми стоят враждующие друг с другом темные силы надземного и подземного миров.


Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.


Сквозь века

Странная связь обнаруживается между восемнадцатым и двадцать первым веками. Нить времени тянется из одной эпохи в другую, таинственным образом сплетая судьбы четырех молодых людей — двух адептов ордена Розенкрейцеров в Германии и пару из современного Санкт-Петербурга. София и Константин ничего не смыслят в алхимии и каббале, но им придется столкнуться с непонятными и пугающими вещами: реинкарнацией душ, легендами о древних артефактах, Древе Жизни и конце света.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.