Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [2]

Шрифт
Интервал


Поняв, что это всего лишь часть оружия, и прочитав ограничения на использование, ВОРон скривился от сожаления и закинул лезвие в инвентарь. Хотя ради справедливости стоит отметить, что ему и не обещали предмет под его класс.

Помимо этого, уровень Уилла поднялся до сто девятого, но на фоне лидирующих позиций его персонаж уже не так сильно привлекал внимание. Парень находился на двадцатом месте, и каждый новый день в простое грозил тем, что его выкинет из ТОП-50 уже в ближайшую пару месяцев.

Закрыв оповещения, Уилл посмотрел на книгу, письмена в которой продолжали гореть внутренним светом. В отличие от неё, у статуи воина глаза были «закрыты», будто неизвестный ученик снова впал в спячку.

— Итак. Пора бы домой. — Уилл оглянулся по сторонам и, обойдя площадь ладони, на которой до сих пор находился, нашёл расположенную за книгой дверь. Замерев перед ней, он постоял в нерешительности и задумчиво отошел к краю «площадки».

Поглядывая вниз, разбойник обнаружил, что город, появившийся из руин, вновь исчез. Уилл ещё раз посмотрел на выход, затем вниз и снова на дверь.

«Раз уж я здесь, то почему бы не проверить, есть ли там что?»

Думая об этом, Ворон сделал шаг вперёд, и его тело, словно камень, полетело вниз, быстро приближаясь к земле. Лишь за пару десятков метров до столкновения с поверхностью за спиной распустились крылья, и парень, чуть приподнявшись и затормозив, плавно спикировал на площадь неизвестного города. Как только его ноги коснулись брусчатки, система услужливо прислала сообщение:


Поздравляем! Вы открыли отколотый кусок одного из множества древних миров, соединенных когда-то с миром «Восхождения».

Вы получаете:

+ 40 очков влияния;

+ 2 к выносливости;

+ 2 к удаче.


Поздравляем! Вы первый, кто посетил скрытые руины Лурка.

+ 25 очков влияния.


Уиллу пришлось два раза перечитать сообщение, чтобы понять, что он находится на осколке какого-то мира. Значит, не просто так кусок земли летает где-то в пространстве.

«Только почему я получил эти сообщения только сейчас?» — Ответа на этот вопрос не было. Вполне возможно, что это связанно с тем, что недавно город оживал, а может причина была иной.

Что бы здесь не произошло, интересно было другое. Кто-то действительно смог связать этажи между собой, и теперь, подумав об игроках, встреченных в Дверях Монарха, в памяти всколыхнулся старый разговор.

Дальтаро упоминал об этом, когда они разговаривали о перстне. Мол, войти в локацию можно с любого этажа…

Ворон широко раскрыл глаза, как только вспомнил эту деталь и в нервном возбуждении от внезапно пришедшей идеи побежал к краю земли. Если всё так, как он думает, то у него будет время вернуться сюда, если же нет, значит, его внимание пойдёт на текущие задачи. Ведь не стоило забывать о переговорах.

Застряв здесь, разбойник рисковал союзным договором, и поэтому, даже если здесь есть какая-то тайна, предстоит оставить её кому-то другому. Как король он не мог пустить всё на самотёк.

«Надеюсь, Нанель жива и не стала меня дожидаться». Полагаясь на благоразумие своей супруги, парень достал амулет Аррея и, вновь надевая его, сменил привязку предмета. Всё. Этим жестом он полностью отрезал возможность попытаться вернуться на третий этаж, пока игроки не доберутся до двадцать четвертого, но…

Риск — дело благородное. Так? Наконец-то, преодолев большое расстояние, Ворон оттолкнулся от земли и сделал то, что сделал бы каждый любознательный игрок, — прыгнул вниз, летя навстречу неизвестности…


С момента выхода игры практически всех игроков волновал вопрос о том, что находится за пределами этажей? Но либо сильные монстры, практически мгновенно обнуляющие жизни игроков, собравшихся узнать истину, либо стихийные бедствия, не прекращающиеся на границах земель, не давали никому заглянуть за туманные дали обрывов. И когда Уилл полетел вниз, пытаясь узнать, куда приведёт его скрытый путь, он лишь заметил яркую вспышку, и тело мгновенно испепелилось. Он даже не успел почувствовать боль. Сработал медальон.

Приходя в себя в точке привязки, Уилл попытался разобраться, что произошло, но единственное, что видел в системных логах, было:


Внимание! Уровень чувствительности слишком мал.

В праве доступа отказано!


— Ла-адно-о… — закрывая сообщение и просматривая окно характеристик своего персонажа, парень взглянул на уровень чувствительности, и ему стало не по себе.

«Сто пять?!»

— Когда?!. Что?.. — Уилл пытался подобрать слова, но давалось это с трудом. Лишь пару минут спустя, успокоившись и взглянув трезво, он неожиданно для себя понял, что почему-то не обращал внимания на усилившиеся ощущения боли. Сперва да, разница даже в один процент была существенной, но что-то явно изменилось, раз та стала терпимее что ли.

Вместо возможности получить ответы и узнать, что же скрывает плотный туман, Ворон лишь добавил вопросов. Снова подходя к краю, он не стал рисковать и заглядывать за грань, лишь смотрел на клубы странного дыма и, постояв так немного, вскоре вернулся наверх.

«Пока что отложу это до лучших времён», — подумал он, и вернувшись наверх к книге, шагнул в портал, появившись неподалеку от локации, где находились Двери Монарха. Там он снял кулон и огляделся.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Раб

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.