Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [3]
«Нанель?»
Тишина. Девушка не отвечала. Кругом не было ни души, лишь слабый ветер бессильно пытался пошевелить его змеевидные волосы. Не торопясь с выводами, Уилл активировал замковый телепорт и чуть не врезался в девушку, которая нервно ходила туда-сюда. Молодая королева отшатнулась от неожиданности, чуть не активировав какой-то из своих навыков, но поняв, кто перед ней, кинулась вперед и, обняв парня, немного отодвинулась, заглядывая тому в лицо.
— Что произошло? Тебя не было слишком долго.
— Привет, — целуя жену, тот направился к выходу, не заметив, что напряжение, которое он испытывал минутами ранее, исчезло. — Пришлось повозиться, но… — Он развернулся и передал перстень Нанель. — Как видишь, оно того стоило.
— Ты!.. Ты сделал это! — воскликнув и пристально разглядывая трофей, ответила девушка, после чего протянула его обратно: — Ты уже думал о том, где его использовать? — Возвращая перстень мужу, та посмотрела, ожидая ответа.
Ворон, машинально взяв кольцо и убрав в инвентарь, не стал вдаваться в подробности, сказав лишь, что пока не время.
— Лучше расскажи, как прошёл твой поход? Ты смогла что-нибудь добыть?
— Я была очень близка к этому, но в какой-то момент меня просто выкинуло из локации. Пуф, — Нанель развела пальцы в стороны, сопровождая жест звуком: — И всё. Хотела бы я узнать, почему это произошло.
Девушка с досадой вздохнула и кивнула проходящему мимо стражнику, который, прижав руку к груди, поприветствовал королевскую чету. Уилл решил отвлечь жену, уводя разговор в сторону, так как прекрасно понимал причину:
— Жаль это слышать. Но раз ты вернулась раньше, то должна знать, как обстоят дела с договором. Прошла неделя, если не ошибаюсь, и гонцы от Святой империи должны прибыть на днях. Ты не получала никаких известий?
— Собственно говоря, поэтому я и расхаживала у телепорта. Можно сказать, караулила на протяжении последних десяти часов. Видимо, Третье писание постаралось убедить совет создать союз, так что осталось выбрать место встречи и закончить с этим.
— Действительно, — кивнул Ворон, входя в приёмный зал и открывая меню. — Если ты не забыла, Цербер скоро вернётся вместе с демоном, и всё моё внимание будет сосредоточенно на этом событии.
— Я помню. Кстати, сколько дней осталось?
— Чуть меньше двенадцати, — поглядывая на таймер возле квеста, протянул разбойник. — Завтра займусь составлением договора на приемлемых для нас условиях.
— Но мы и так в выигрыше. — Нанель непонимающе посмотрела на парня. — Ты не думаешь, что лишнее давление может выйти нам боком?
— Я не говорил о том, что все пункты будущего соглашения будут прописаны на наших условиях. Даже я понимаю, что это неприемлемо. Просто если есть возможность получить немного больше выгоды, те же пошлины на экспорт, то почему бы не использовать их для развития страны? — говоря это, он пожал плечами и, садясь за стол, раскрыл перед собой меню страны. — Не знаешь, где Эмин? — попутно листая вкладки и просматривая текущий прогресс развития, поинтересовался Ворон.
— В связи с перемирием он решил вплотную заняться войсками, раз выпала такая возможность. На протяжении последних дней капитан практически не отдыхал.
— Может, стоит действительно его отстранить от прямого участия управления армией? — задумчиво отреагировал король, остановив взгляд на казне.
Благодаря стремительно закончившейся войне, если это событие можно было так назвать, его страна избежала огромных трат и не только денежных. Провианта на длительную военную компанию понадобилась бы уйма, поэтому цифры радовали глаз. Так же было приятно наблюдать за наполняющимися складами ресурсов и материалов. Благодаря двум влиятельным союзникам появился новый рынок сбыта местной продукции, и торговые палаты наконец-то смогут торговать импортными продуктами без лишних трудностей.
«Осталось придумать причину, по которой у наших союзников не будет иного выхода, кроме как встать под мои знамёна. Но только, когда я буду готов…»
Его глаза полыхнули желтым блеском, и час спустя Ворон покинул игру, не подозревая, что был не единственным, кто желал покорить целый этаж.
Глава 274. Я хочу играть
Четвёртый этаж. Водный мир, ну или почти. По крайней мере, именно так прозвали его игроки.
Когда «Азартные кости» открыли к нему доступ, многие оказались поражены количеством океанов и морей. Лишь небольшие клочки островов и архипелагов позволяли хоть как-то закрепиться здесь, но расстояния между ними были чрезвычайно большими. Как результат, множество клановых войн и стычек, прежде чем топовые гильдии пришли к соглашению на период колонизации. Менее именитым и малочисленным кланам пришлось смириться с положением дел, чтобы не попасть под раздачу.
Игроки, принадлежащие водным видам, в скором времени сумели узнать о подводных империях, и с этого момента продажи средств и снаряжения, позволяющего дольше находиться под водой, немыслимо подскочили. Те, кто смог поймать волну ажиотажа, смогли прилично зарабатывать, но этого было недостаточно для полноценной игры в «водном мире», поэтому изучение и исследовательские миссии, проходили слишком медленно, что грозило затяжным присутствием на этом этаже.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Осенью 1922 года бесстрашная журналистка Нелли Блай симулирует безумие, чтобы попасть в печально известную психиатрическую больницу Бедлам. Здесь она встречает юную Дороти, которая галлюцинирует о фантастической стране Оз, тогда как другие пациентки бредят таинственной и всемогущей Алисой. Углубившись в расследование мрачной истории Бедлама, журналистка обнаруживает доказательства экспериментов над людьми. Результатом этих экспериментов стало открытие портала в другие миры. Теперь Страна Чудес и страна Оз ведут войну… не воображаемую, а смертоносно реальную.
Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.