Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Игрок, забравшийся на вершину №2
Всего страниц: 102
ISBN: -
Год издания: 2018
Формат: Фрагмент

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Глава 76. Возвращение.


После выхода из игры и на следующее утро, Уилл решал вопрос с договором для Алого берсерка. Тот, получив вечером текст контракта, и увидев предложенную сумму за информацию в 10000$, попробовал оспорить этот момент, но Уилл был непреклонен, либо он платит столько, либо так и не спит ночами, пытаясь понять секрет.

В итоге после часа аргументов на снижение цены, они умудрились как-то повысить изначальную цену ещё на 1000$. Рональд был в шоке. Его попытки привели к обратному эффекту, и он не понимал в какой момент он стал бороться не за снижение цены, а возвращению к изначальной.

В конце концов, цена осталась 11000$ и получив номер счета Уилла, Алый берсерк после получения заверенных нотариусом бумаг, отправил тому деньги, получив пароль от письма с информацией на почту.

После всего этого он сразу перечислил сумму в 7500 тысяч на счет сестры, и отписался ей, чтобы та не медлила с оплатой.



Тем временем ролики с его появлением из портала и битвой возле данжа, висели в самых верхних строчках «Videoworld» и количество просмотров постоянно продолжало расти. Комментарии под ними пестрели разнообразным настроением, от восторга до ненависти.

Те, кому понравился процесс наказания наглых игроков поверивших в свои силы, заваливали восторженными комментариями. Многие узнавали в поверженных врагах ПК′шеров и, искренне говорили спасибо Белому ВОРону за то, что поставил их на место. Те же, кто был на стороне этих самых игроков, выливали ведра ненависти на зазнавшегося ублюдка. Борьба из комментариев приобретала самые разные ситуации, но теперь все, наконец-то узнали имя анонимного игрока. Видео его похождения с кланом Азартные кости, видимо все ещё монтировалось, так как ничего подобного Уилл не смог найти.

После появления видео его прихода на третий этаж, Пак завалил Уилла письмами, смысл которых сводился к одному: «Почему ты ничего не сказал!?»

Юноша лишь усмехнулся, глядя на эту шумиху в сети, и отписавшись Паку, объяснив, что так надо было, снова залез в капсулу.



ВОРон стоял у Лабиринта потерянных времен и когда он уже хотел пойти попутешествовать, он осознал один момент.

«А где Укуми?!»

Но не успел он об этом подумать, как его кто-то окликнул. Эта была девушка державшая маленькую жрицу, которая всё так же продолжала обнимать подаренный ей изумруд. Её щечки терлись о камешек, и она млела от мысли, что теперь это лишь её драгоценность.

– П-привет. – Девушка прятала глаза и говорила очень тихо. – М-меня попросили дождаться тебя, чтобы вернуть эту малышку. – С этими словами она вытянув девочку на руках, ждала когда разбойник примет груз.

– О, спасибо. И извини, что я забыл про неё. Ты, наверное, не спала всю ночь? – С почти невесомым чувством стыда, спросил девушку – игрока ВОРон.

– Н-нет, всё нормально. Мы менялись с друзьями по два часа. – Девушка мяла край кожаной брони, в которую была одета и всё так же не поднимала взгляда.

– Даже так… – Юноша вздохнул про себя и подумал, что им надо хотя бы немного заплатить за труды, но растрачивать свои средства было не хорошо. Поэтому прежде чем, что-либо предпринять, он спросил у этой заикающийся от волнения девушки.

– Ты же вроде участвовала во вчерашнем покорении лабиринта?

– Д-да.

– А те, кто ждал меня тут, тоже?

– А-ага…

«Значит, они уже получили от меня награду, пусть и в счет их будущего долга. Подумаешь, подождали меня немного. Кстати…»

– Ты можешь показать, что тебе дал кудесник?

– Н-но, наш лидер просила ни в коем случае тебе ничего не показывать. Она сказала, что как только ты узнаешь, что мы получили, то можно будет попрощаться с этими вещами.

– …? – Пораженный взгляд ВОРона говорил прямо за него. – В смысле?

– Н-ну эт-то… Она сказала, что ты сама алчность во плоти, и что нам лучше не знать, во что обошлась клану твоя помощь. – Она впервые за разговор глянула на него и немного покраснев, спросила. – Если я покажу тебе, ты не отберешь эту вещь у меня?

Руки девушки еще сильнее сжали край кожаной брони.

– Ты бы меньше верила всему, что говорит про меня ваш лидер. Она просто обиженна на меня за то, что я отказал ей в свидании. – Небрежно бросил разбойник. Глаза девушки расширились от удивления.

– П-правда??

– А то! Просто она в этом никому не признается. Ты мне лучше покажи, что именно тебе подарил маг?

– Хорошо-о… Вот. – Она достала из инвентаря ярко-красное колье и неуверенно его.

«Осмотр»

Ожерелье кровавого духа (золото).


Требования: 40 уровень

Характеристики: +23 к интеллекту, мощность магических заклинаний основанных на магии огня и земли увеличиваются на 30%, +11% к шансу во время чтения заклинания не потратить на него манну.

Ограничения: Аркан-маг, друид, волшебник, чародей.


«Эта чертова Кардинал права. Я бы хотел такое ожерелье, чтобы выставить его на продажу. Очень хорошая вещь для любого описанного в ограничениях кастера.»

– Держи. – ВОРон с грустным выражением лица вернул ожерелье девушке, имя которой было Лания.



Попрощавшись с девушкой разбойник попытался заговорить с Укуми, но не получил ответа. Кажется, действие заклинания закончилось. Он совсем запутался во времени и не знал, когда сработает обратный переход, поэтому ВОРон пошел к ближайшему месту с монстрами, которой оказалась 35-40-уровневая локация.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Разбитая призма

Несколько совершенно разных людей во всех частях света обнаруживают у себя удивительную способность управлять материей определённого цвета. Каждый из них усилием воли контролирует свою часть спектра. Как они воспользуются своей силой? Во благо всего человечества или себе на пользу? Быть может, пришло время забыть замшелые понятия о добре и зле. Создать нечто новое. Например, сообщество «Людей Радуги». Где каждый будет тем, кто он есть на самом деле.


Артиллерист

Представьте себе, что вы стали героем событий, которые происходили в тяжелые времена нашего Отечества! Смогли бы в какой-то степени управлять этими событиями, а главное выжить и остаться просто человеком! Рассказ о парне, попавшему в невероятные жизненные передряги, который пытается быть нормальным парнем!


Испытание истиной

Дмитрий Калужников, сотрудник интститута теоретической физики, пропадает при невыясненных обстоятельствах. При расследовании этого дела выясняется, что, собственно, никаких тайн нет, просто вдруг, ни с того, ни с сего, упомянутый Калужников уезжает далеко, бросив и работу и дом, и около двух месяцев спокойно проживает в станице Усть-Елецкой, после чего бесследно исчезает.И как раз в то время, вблизи места, где его последний раз видели, происходит таинственная вспышка...


Час таланта

14 мая в Таращанске, основной достопримечательностью которого являлся завод генераторных ламп, начали происходить странные события. Сначала большому количеству людей начали сниться одинаковые сны, затем в разных местах люди неожиданно принимались делать невообразимые вещи. В местном ресторане оркестр вдруг несколько часов кряду заладил играть румбу «Кукарачу», а тихий бухгалтер вдруг ни с того ни с сего посреди рабочего дня как заправский артист запел украинские песни. Тогда же ничем не выделяющийся их толпы начальник лаборатории по проверке ламп сделал важное научное открытие и даже приударил за своей лаборанткой.


Обретение дара

Моя первая проба пера. Буду благодарен за любую критику, совет или просто комментарий. Планирую написать книгу, в которой ГГ не будет избранным спасителем мира или могучим и самым крутым магом с самого начала, а постепенно будет всего добиваться с трудом и сложностями.


Мир Энни Мор

Энге Андельсон, 16-летняя девушка, переезжает в Россию в город, который невозможно найти на карте. И тут она сразу встречает странных и необычных людей. Она пытается отогнать от себя мысль, что что-то здесь не так. Но с каждым днем это становится сложнее, пока она не понимает, что всё, что происходит вокруг — это правда. Эти таинственные люди, при виде которых другим становится плохо, но не ей… И они это замечают. Замечают, что Энге другая, которой нельзя знать их тайны, иначе они поплатятся жизнью…


Узкая специализация

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Антология мировой фантастики. Том 10. Маги и драконы

В десяти томах «Антологии мировой фантастики» собраны произведения лучших зарубежных и российских мастеров этого рода литературы, всего около сотни блистательных имен. Каждый том серии посвящен какой-нибудь излюбленной теме фантастов: контакт с инопланетным разумом, путешествия во времени, исследования космоса и т. д. В составлении томов приняли участие наиболее известные отечественные критики и литературоведы, профессионально занимающиеся изучением фантастики.«Антология мировой фантастики» рассчитана на всех интересующихся такого рода литературой, но особенно полезна будет для школьников.


Сказание об игравшем c Судьбой

Можно играть с Судьбой, если смел. Можно обыграть Судьбу, если хитроумен. Но никому никогда не удавалось что-нибудь у Судьбы выиграть.По мотивам древнеегипетского календарного мифа.


Чародей. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.