Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 - [3]

Шрифт
Интервал

Бой выдался трудным, учитывая, что касаться его тела было нежелательно, а точнее противопоказано. Но командная работа этих двоих позволила почти без потери здоровья уничтожить монстра. Единственное, лучнику пришлось потратить невероятно редкую стрелу, с острием в виде миниатюрной пасти дракона, которая словно молния, прошила тело номира насквозь, после того как у того осталось меньше 15% процентов жизней. И на вылете из тела, та произвела электрический разряд сопровождаемым глухим громом.

Тайников и сундуков здесь не было, но зато в найденном луте, оказалась неплохая вещь, подходящая юноше.


Кислотные перчатки (золото).

+50-85 урона кислотой к основной атаке.

+32% к шансу прожечь цель кислотой во время атаки.

Требования: 50 уровень.

Ограничения: Класс ближнего боя.


Тут же одев их, так как на данный момент всё еще носил самые первые перчатки, присланные Паком, он осмотрел свои руки. Вокруг перчаток вился кислотный дым и изредка вспыхивал, делая очередной круг вокруг кистей рук. Смотрелось это очень эффектно.

Перчатки увядающей славы, найденные ранее в тайнике, он решил одевать лишь в том случае, если ему понадобится, что-либо украсть. Лишаться очков влияния просто за их ношение он не собирался.


* * *

Сейчас Уилл стоял среди толпы маленьких дриадок под вечернем небом и ждал окончания ритуала, который длился уже около получаса. Сложные действия, знаки и танцы Старшей, вводили в какой-то транс. Разбойник стоял, не шевелясь, и погружался в себя, словно на сеансе гипноза.

– Эй? – Голос Дальтаро вернул его к реальности и он, помотав головой, огляделся по сторонам. – С тобой всё в порядке?

– Да-да, я просто немного задумался.


* * *

Наконец ритуал стал подходить к концу. Тела трех маленьких девочек, сидевших на коленях, в начерченных на небольшой деревянной сцене экстрактами трав кругах, покрылись фиолетовой испариной. На их спинах стали появляться гексаграммы, и фиолетовые осколки, стало словно вытягивать из их тел.

Жрицы побелели и покрылись мелкими каплями пота. По их искаженному болью лицу, было понятно, что процесс не из приятных. Но вот всё закончилось, и позади них лежали про́клятые осколки. Старшая жрица, вымотанная не меньше своей дочери и двух других молодых девочек, оперлась не свой посох.

– Белый ворон, как и обещали, мы достали древние камни. – Её голос словно шелест листьев пронесся до того места, где стоял юноша.

Разбойник кивнул головой и пошел к деревянной площадке. Все дриады провожали его взглядами полными надежд. Ещё не все из них верили, что он сможет использовать осколки, и спасти, как лес, так и их младших сестер от медленного увядания.

Уилл остановился возле первого осколка, и в принципе не зная, как именно происходит процесс слияния, попросил всех отойти подальше, памятуя о том, как разорвало медведя. Ослабленную Укуми и двух молодых жриц отвели подальше другие дриады. И когда деревянная площадка и пространство возле неё освободились, юноша подкинул в руке свой осколок и бросил на сцену.

Несколько мгновений ничего не происходило, и ВОРон подумал, что их надо, наверное, класть рядом друг с другом, как воздух вокруг осколков затрясся и загудел, после чего они словно магниты стали подрагивать и притягиваться друг к другу. Вокруг них начал клубиться фиолетовый дым. Миг и со звонким звуком, будто лопнуло само пространство, они слились в один похожий на ограненный кристалл алмаза камень, который завис в воздухе.

Воздух вокруг него затрещал, и начал нарезать площадь на мелкие-мелкие части, землю вокруг кромсало, словно её полосовали острыми мечами несколько сотен воинов.

Наконец, с отчетливым стуком, почти полностью сформированный про́клятый кристалл, упал на маленькую деревянную дощечку, которая некогда была частью небольшой площади в центре Зеленой лагуны.

Кругом стояла звенящая тишина. Дриады смотрели на то, что на протяжении четырех сотен лет постоянно грозило уничтожить их лес. А ВОРон тем временем подошел к кристаллу и взяв в руки осмотрел его.


Проклятый кристалл (уникальный).

Заряд: 0/500


Теперь вместо осколка в названии стояло слово кристалл. Это означало, что до конечной цели осталось совсем немного. Он подошел к Старшей жрице.

– Вот, как и обещал. Осталось совсем немного, и я соберу его. По имеющейся у меня информации, когда кристалл будет полностью собран, он уже не будет заражать лес. Ментальная эссенция, из которой он и был сделан, будет заточена.

– Что ж, я верю, что у тебя это получится. – Старшая, слабо кивнула головой.


Вы выполнили задание «Вечерний ритуал».

Получена награда: 3 осколка, 60000 XP,

Отношение с лесным народом дриад – 10/400 доверие.


– Вот, возьми это. Думаю, это поможет тебе, в твоем путешествии.


Бамбуковая флейта жрицы (уникальная).

Позволяет призвать на помощь дриаду.

Длительность: 1 день.

Затраты: 400 энергии

Перезарядка: 12 дней

Ограничения: Дриаду нельзя призвать в засушливых и морозных землях.


– Спасибо Старшая. У меня кстати есть еще одна просьба. Ты можешь помочь мне вот с этим? – Он протянул к ней руку с кольцом игрока. – Мне нужно увеличить пространство внутри этого кольца.

– Прости, но мы не занимаемся подобными вещами. Тебе нужно искать опытного мага.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Лион

У Ленгвидер есть два главных пристрастия в жизни. Она коллекционирует головы и платья цвета слоновой кости. Она меняет свои наряды каждый день. Но у Ленгвидер есть еще одно желание — власть. Она мечтает стать королевой страны Оз. Когда на ее пороге появляется Лион, некогда прослывший трусом, он предлагает план по осуществлению мечты. Но как Лион распорядится своей новообретенной храбростью? Поможет Ленгвидер добиться цели или предаст ее? Эта книга — приквел к трилогии «Феи из страны Оз». Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Прикосновение Силы

Маг, исцели себя сам. Прикасаясь к больным и умирающим, Арви из Казана берет на себя все их раны и болезни. Но вместо того, чтобы ценить ее способности, на девушку ведется охота. Целители вроде Арви обвиняются в распространении чумы, которая поразила огромные земли и оставила выживших в состоянии хаоса. Разбитая и уставшая от постоянной погони, Арви похищена бандой разбойников, которые, как ни странно, ценят ее дар больше золота, предложенного за ее поимку. Их главарь, загадочный захватчик-защитник с собственными силами, непоколебим в своих требованиях: девушка должна излечить заболевшего чумой принца — лидера противников ее народа. По пути через устрашающие Девять Гор, кишащими наемниками и магическими опасностями, Арви должна решить, кто достоин излечения, а кому стоит умереть. Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Стрекоза и солнце

"— А та девушка, о которой говорили твои сестры… Какая она была? Ильнар вздрогнул. Вопрос застал его врасплох, и тем удивительнее было не почувствовать в ответ обычного глухого раздражения. Печаль — да, светлую, легкую, как прикосновение крыльев стрекозы. Боль — немного, словно дала о себе знать старая травма. Но ни капли той застарелой, черной тоски, эхо которой все эти годы давало о себе знать. — Она была… — он умолк, пытаясь подобрать слова. — Необыкновенная. Легкая. Живая. — Красивая? — Да, но… это все неважно.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.