Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 - [2]

Шрифт
Интервал

Час спустя когда юноша убивал очередного прыткого жабокрола, его начало засасывать в портал, он тут же ускорился и успев нанести еще три удара, получил причитающийся ему маленький процент опыта. Да, он уже перерос их, и ему шло совсем ничтожное количество опыта за их убийство.

После того как портал закрылся, Уилл обнаружил сидящего неподалеку Дальтаро, который натянув широкополую шляпу на глаза, дремал прислонившись к дереву.

Разбойник решил пошутить над товарищем вошел в тень и медленно начал подкрадываться к лучнику. И когда до него оставалось буквально пару шагов, тот быстрым движением достал из находившегося рядом колчана стрелу, и не снимая шляпу, вонзил её в тень. Только после этого он приподнял край головного убора и глянул туда, где ему казалось, должен был кто-то находиться. Он ничего не видел, но чувствовал присутствие ВОРона.

Уилл выбрался из тени и чертыхнулся. Дальтаро все еще мог его чувствовать.

– О-о, так это ты Ворон? – Лучник потянулся и, зевнув, начал подниматься с земли. – Ну и куда вас перенесло?

– На третий этаж.

Поднимающийся мужчина замер и удивленно уставился на разбойника.

– Третий этаж? Разве такое возможно? По легендам, наши этажи никак не связаны. Ходили, правда слухи, что у некоторых старых существ есть способы для перемещения между пространствами этажей, но это всего лишь слухи. А как ты узнал, что попал на третий этаж? – Спросил лучник.

– Там много таких же, как и я посланников, они уже знали, на каком этаже находятся, так что я просто спросил.

– Много это сколько? – Приводя себя в порядок, поинтересовался мужчина.

– Невероятно много. В общем не сильно думай на этот счет. Лучше скажи, путь обратно прошел спокойно?

– Да всё хорошо. Никто не прыгал на меня, считай, что вышла обычная прогулка.

– Ясно, ну я рад, что ты цел. У меня, кстати, для тебя кое-что есть. Помнится, ты хвастался, что твой уровень распознавания очень высок, взглянешь на это? – С этими словами юноша достал каменную голову и протянул её Дальтаро.

– Хм, ну давай посмотрим.

Секунд пять ничего не происходило, а потом… Руки Дальтаро задрожали.


Глава 77. По стопам отца.


…Руки Дальтаро задрожали, и он с трудом удерживал предмет. Его глаза расширились от шока, и он начал бессвязно бормотать.

– Нет, нет, нет… Как… Она же… всё-таки… – Его плечи затряслись, и он беззвучно заплакал. – Моя дорогая… Я же говорил не стоит…

Уилл смотрел на это и не находил слов.

«Что происходит?!»

– Дальтаро? – Юноша не громко обратился к мужчине. – Может, расскажешь, что это?

Лучник, который буквально постарел на десяток лет, поднял опустошенный взгляд и шепотом ответил.

– Это моя дочь… Точнее её голова…

– Ч-ч-что?! – ВОРон был готов ко многому, но услышанное заставило даже его заикаться. – Что это за…?! Почему от неё осталась одна голова?! Причем каменная?! – Разбойник действительно ни черта не понимал.

– Взгляни. – Дальтаро, трясущимися руками, протянул ему голову своей дочери.


Голова (уникальный предмет).

Голова легендарной авантюристки Яоми Мариус, дочери, следовавший за своим отцом.

Вам предложено скрытая цепочка заданий: «По стопам отца».

Описание: Найдите остальные части тела девушки и узнайте её историю.

Найдено: 1/7

Награда: +200000 XP,

Вечная благодарность Дальтаро Мариуса и его дочери Яоми Мариус.

Уникальный навык или уникальная специализация на выбор.

Принять? Да/Нет


«Твоою же-е мааать…» – Читая список наград ВОРон, несколько минут пребывал в прострации.

Оно и понятно. Найти остальные части тела в одиночку было просто невозможно. Поэтому единственное, что пришло в голову юноше это назначить цену на аукционе, и надеяться, что никто еще не распознал каменные части тела и что его интерес не привлечет много внимания. Хотя в это верилось слабо.

– Эй, я помогу ей так же как и тебе, чего бы это мне не стоило. – Хлопнув мужчину по плечу, Уилл посмотрел ему в глаза.

– Спасибо. – Уже успокоившись и кивнув ответил лучник.


Вы приняли задание: «По стопам отца».


– Эх… Я начинаю скучать по простому убийству крыс. – Ни к кому не обращаясь, тихо сказал разбойник.

Наблюдавшая за ними Укуми, ничего не понимала, но чувствовала тяжесть на душе Дальтаро. Она перебралась к нему на плечо и устроившись там поудобней начала, что-то колдовать. От её рук по всему телу мужчины заструился белый свет, и лицо Дальтаро расслаблялось и принимало прежнее выражение. К нему снова вернулась хорошее расположение духа, и даже мелькнула слабая улыбка.

– Спасибо тебе, жрица. – Он повернул голову и взглянул на вымотанную девочку-дриаду. Та мило улыбнулась и кивнула, изображая что-то типа «Угу».

После снова перебравшись к Уиллу, она начала пытаться что-то объяснить, но ВОРон махнул рукой и побежал вместе с лучником к Зелёной лагуне. Нужно было обновить заклинание, иначе они будут невероятно долго плутать по лесу в поисках этих номиров – монстров, о которых он пока ничего не знал.


* * *

Наступал вечер и разбойник с лучником, наконец, закончили добывать нужные травы. Номирами оказались почти такие же большие, как и многоножки, муравьи, покрытые тонким фиолетовым пламенем, которое опадая, оставляло в земле дыры.

Как и в пещере у давров, здесь тоже присутствовал отшельник-номир. Очень похожий на матку муравьев, только без крыльев. Его тело было больше остальных и вместо фиолетового пламени его тело было покрыто кислотным дымом, который никак не влиял на него самого.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Лион

У Ленгвидер есть два главных пристрастия в жизни. Она коллекционирует головы и платья цвета слоновой кости. Она меняет свои наряды каждый день. Но у Ленгвидер есть еще одно желание — власть. Она мечтает стать королевой страны Оз. Когда на ее пороге появляется Лион, некогда прослывший трусом, он предлагает план по осуществлению мечты. Но как Лион распорядится своей новообретенной храбростью? Поможет Ленгвидер добиться цели или предаст ее? Эта книга — приквел к трилогии «Феи из страны Оз». Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.