Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [6]

Шрифт
Интервал

Место, которое он искал, опираясь на полученные сведения, называлось Лаборатория Лаира́т, заброшенное сооружение, в котором, по слухам, проводились опыты по скрещиванию монстров и людей. Именно там обосновалась мантикора. Или кто-то очень похожий на неё.

Единственная проблема была в том, что полученная информация не содержала точных характеристик монстров. Поэтому не оставалось ничего другого, кроме как лично всё проверять. Нужны были монстры, близкие к его уровню, и ранга граф, не меньше, а значит, предстояло уповать на удачу.

― Что ж, не так я себе это представлял. ― оглядываясь по сторонам и ступая на выжженную землю, которая резко контрастировала с зелёным лесом, парень бросил взгляд вперёд.

Чёрное пятно простиралось вокруг на несколько сотен метров от стоявшего в центре сооружения, будто произошедший микровзрыв стер с лица земли любую растительность.

«Вряд ли это произошло недавно, но даже спустя столько времени, здесь ничего не смогло вырасти. Что же они там создавали?»

Здание было довольно большим. Нечто похожее на покои Балта′Чхары, только вместо каменных стражей у врат здесь разгуливали стаи одинаковых мобов, и махина эта имела не один этаж, а целых пять. Осмотр.

Имя: Взрывной лев

Уровень: 173

Здоровье: 267500

Иммунитет:

Магия огня;

Обычное стрелковое оружие.

Страх.

Уилл рассматривал их с безопасного расстояния, забыв, что у кулона Эвелин и пятна смерти были некоторые негативные эффекты. Ему стоило выбирать точку обзора тщательнее, так как ближайший к нему лев, находившийся примерно в четырехстах метрах, подняв голову, повел носом и, посмотрев в сторону разбойника, оскалился.

«Да твою же мать!» ― Ворон, успев сообразить в чем дело, резко убрал кулон и, используя скрыт, растворился в воздухе, меняя положение.

Монстр под три метра ростом с густой пепельной гривой и вулканическими прожилками в чёрном, словно уголь, теле, уже бежавший в сторону нарушителя, резко остановился и, пристально оглядывая пространство, неуверенно развернулся, возвращаясь на место.

Ворон ещё не успел ничего толком рассмотреть и выбрать место схватки, чтобы вот так бездумно принять бой, поэтому, разобравшись с этим, парень принялся изучать и подсчитывать количество противников. Число выходило внушительным.

Тридцать пять мобов, плюс два из них с рангом барон. К тому же, осматривая и примечая детали ландшафта, тот приметил ещё несколько монстров другого вида, практически слившихся с землей.

Имя: Пепельный пластун. Сторож.

Уровень: 155

Здоровье: 204200

Иммунитет:

Магия тьмы;

Обнаруживающая магия;

Скрытные атаки.

Из-за медленно вздымающейся земли, Уилл смог их заметить лишь чудом. И это лишь на подходе к лаборатории. Любопытство, проснувшееся в Вороне, тёплым огнём разрасталось в груди, желая поскорее пробраться внутрь. Но упускать из виду такой шанс прокачаться тоже не стоило. У него есть время и нет выбора. Жаль, что и мантикора, если она есть, будет высокого уровня, но разве не идеальная ситуация?..

― Р-раугх! ― Лев громко заревел, и возле его пасти стала скапливаться огненная энергия, образуя круглое уплотнение. Взрывная сфера. Её сила была столь мощной, что место, куда Ворон кайтил этих ребят, было усеяно кратерами. Пришлось повозиться, прежде чем найти контрмеры, учитывая, что он был не магическим классом.

Ни воздушный нож, ни стрелы, не бомбы не могли сбить каст или заставить монстра прекратить, так как на время активации сферы того покрывала плотная вулканическая броня, и сам зверь словно врастал в землю.

В какой-то момент, в очередной раз готовясь уклоняться от такого взрыва, парень обратил внимание на то, что лев перед атакой обязательно издаёт отличный от остального рёв, а затем его горло начинает слегка сиять. Если в этот промежуток времени ему удается добраться до врага и нанести удар, каст сбивается, и льву требуется время на подготовку к новому залпу.

Из-за скачка это стало плевым делом, но необходимо было внимательно наблюдать за горлом врага, чтобы успеть предотвратить атаку.

А так как это было непросто, Ворон, проморгав момент, лишь сжал зубы и тут же начал отчет. Три секунды — и молниеносная вспышка поразила территорию, разрывая ту на куски.

В этой ситуации точно так же помогал скачок или сумеречный шаг. Но взрывная сфера была не единственным трюком в запасе грозного врага. Разбегаясь, львы на некоторое время создавали пепельный поток, в котором зрение противника падало практически наполовину, что в данной схватке означало смерть. Благо Уилл смог уйти в тени, когда впервые попал под воздействие этого выхлопа, и переждать там.

Лев, промахнувшись, яростно зарычал и, прижавшись к земле, резко прыгнул в сторону появившегося из пустоты разбойника, пролетев буквально на метр мимо. Но тут же, развернувшись, полоснул мощными когтями по дымчатой оболочке чужака, чуть не вспоров ему брюхо.

― Р-раугх! ― Его здоровье уже мигало, так как бой длился больше получаса, и Ворон успел хорошенько покромсать противника.

Небольшое движение в сторону – и, разминувшись с быстрой атакой зверя, тот, слегка наклонившись, плавным движением спустил воздушный нож в правую лапу зверя, последовательно активируя разрез и прямую атаку.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.