Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [8]

Шрифт
Интервал

Нужно было срочно взобраться наверх, иначе следующий снаряд может не промахнуться.

Виляя из стороны в сторону и стараясь сократить шансы зверя на удачный выстрел, Уилл практически добрался до верха, но мощный удар в спину на пару секунд прервал его жизнь.

Активирован навык: «Одной ногой по ту сторону».

Ворон появился прямо в воздухе. Отсчет пошёл на секунды.

Раз…

Смерть не только запустила таймер спасительного навыка, но и отменила крылья, из-за чего разбойник со свистом полетел вниз.

Двойной прыжок!

До верха оставалось совсем чуть-чуть.

Два…

Новая взрывная сфера удачно попала в него снизу и подбросила выше, тем самым дав возможность ухватиться за край.

Три…

Бессмертие больше не действовало, но Уилл, подтянувшись, затащил своё тело на плоскую поверхность Лаборатории и, опрокинувшись на спину, шумно выдохнул. Пропитанный потом и кровью, он тяжело дышал, постепенно приходя в чувства. Рука коснулась холодного камня, и парень, подтвердив привязку, пробормотал:

― Жаль… что… я … не смогу… тебя подчинить. Фу-ух. Чёртов монстр.

Ворон глянул на шкалу здоровья. Один процент. В ход пошло новое зелье исцеления, каковых из-за метки стража ему пришлось взять очень много. Благо у него имелись ведьмы, иначе Уилл даже не представлял, к каким тратам привело бы его это проклятие.

Потеря тысячи здоровья каждый час — та ещё проблема. Чуть упустишь момент – и всё. Было бы чертовски жаль, если бы, спасшись от лап вожака, он, упустив время, умер из-за этого дебаффа. Жизнь определенно стала сложнее после встречи с Абенхриа́ром.

Время необходимое на убийство вожака продолжало тикать, и на момент, когда Ворон полностью восстановился, часы показывали:

1 час 13 минут

Пока парень ожидал отката дебаффа, он успел изучить противника.

Имя: Рранхаор вожак

Ранг: барон

Уровень: 185

Уилл давно уже выяснил, что второй уровень идентификации позволяет определить уровни существ вплоть до разницы в восемьдесят единиц. Но повышенные ранги, а также редкость и иные особенности того или иного монстра или NPC вносили свои коррективы в эту статистику.

Яркий пример – этот босс. Раздумывая над тем, стоит ли бороться с ним сейчас или же лучше будет пробраться в Лабораторию, разбойник пришёл к выводу, что босс никуда не исчезнет. А вот с его смертью обычные сородичи и сторожа могут больше и не возродиться, если достаточно внимательно перечитать условия его появления.

Придя к такому выводу, Ворон активировал «сквозь стену», но… Система вежливо отказала, намекая на то, что в данное заведение можно войти только через главный вход.

― Неужели придётся пробираться мимо тебя? ― аккуратно заглянув за край и встретившись взглядом с Рранхаором, разбойник скривился.

Вожак, больше похожий на здоровую помесь гориллы и пантеры, чем на ранее виденных львов, не пытался отстреливаться или в бессильной злобе рычать на чужака. Нет. Вместо этого он, лишь слегка сузив глаза, пристально наблюдал за малейшим движением наверху, готовый в любой момент воспользоваться оплошностью врага и уничтожить каким-то образом ускользнувшего от смерти визитера.

Тем не менее Ворон был не намерен играть в гляделки. Целью было проложить маршрут до входа в лабораторию, но, учитывая своё положение, Уилл понимал, что нужно серьезно отвлечь врага, иначе до дверей ему не добраться.

Можно было бы, конечно, попытаться убить противника приобретенным навыком разрушительного ранга, но дебаффы после его использования, а также цена серьёзно перевешивали пользу такого приема в данной ситуации. Да и в планах его было ещё разок убить львов, чтобы поднять опыт.

― Хм… Что бы использовать? ― Разглядывая свой инвентарь, Уилл вытащил куб стабилизирующего поля и, подкинув тот в руке, помотал головой. Редкая вещь. Стоит использовать с умом. Он и так жалел о том, что пришлось потратить один из них на острове.

«Череп Безумия? Ну уж нет… Та-ак…»

Перебирая дымовые бомбы, взрывчатые порошки и свитки заклинаний, парень искал средство, но неожиданно замер и, склонив голову, призадумался. Точно, есть же проверенное средство.

Рранхаор, выпятив грудь, тяжело дышал, источая тихую ярость, и с поднятой головой сидел неподалеку от входа в Лабораторию, ожидая своего часа и Уилл, активируя копию молнии, не подвел. Вспышка — и в глаз зверя погрузилось лезвие кинжала. Пять невероятно жестоких ударов разворотили в кашу глазные яблоки врага, и когда всё вернулось на свои места, Ворон, прыгая вниз, услышал громогласный, полной боли и гнева рёв.

«Кажется, я задел его за живое. Хе-хе…»

Оказавшись перед дверью, тот не стал терять ни минуты, открыл врата и тут же получил системное сообщение:

Вы обнаружили Лабораторию Лаира́та. Вы первый из игроков, посетивший это место. Выполнены скрытые условия.

― Игрок зашёл один;

― Класс игрока: разбойник, вор, призрачный демон.

Вы получаете:

+ 3% к текущему здоровью;

+ 2 к интеллекту в течение десяти часов;

+ 1 попытку пройти секретное испытание.

Локация предназначена для игроков с минимальным уровнем: 170

Желаете войти: Да/Нет?

Уилл уже собирался смахнуть сообщение, но слова о секретном испытании привлекли его внимание.

«Такого мне ещё не предлагали. Звучит интересно». Парень закрыл сообщение и, наконец, огляделся.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.