Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [20]

Шрифт
Интервал

На представленном ему фото, словно отголоски наскальной живописи, были изображены летающие острова, цепи и поверхность озера, но то, что привлекало внимание, было гигантом, покоящемся на дне озера и скованным теми самыми цепями, а также кое-что ещё.

― Что скажешь? ― дав парню немного времени, Лили вмешалась в ход его мыслей. ― Обратил внимание на элементы по краям? Ничего не напоминает?

― Да, я заметил.

Тем, о чём говорила собеседница, были расположенные по краям фрески фрагменты, собранные в три группы. Одна из них напоминала фрагменты разума, а остальные, видимо, были чем-то, что можно достать из других сундуков десятого уровня.

«Значит, этот великан и есть неизвестный герой? Но почему он спрятан на дне озера, да ещё и эти цепи… Похоже на то, что кто-то не хотел, чтобы его нашли или освободили».

― Ты подумай пока, обсудим это, когда встретимся.

Поняв, что теперь голова Ворона забита перевариванием поступившей информации, Погибель тут же попрощалась и отправилась на место встречи. Сам же Уилл, закончив разговор, потёр переносицу и, откинув голову назад, посмотрел в простирающееся над ним небо.

«Очень интересно… Кто же ты такой и как связан с остальными героями?»


Глава 382. То, что забыто


Спустя полчаса Малиссар наконец-то достиг вершины горы и, передав фрагмент Ворону, быстро попрощался, так как времени, для того чтобы воспользоваться сферами, оставалось всё меньше и меньше.

«Хорошо. Пора покончить с этой одиссеей»

Добравшись до края горной платформы, парень посмотрел на свою конечную цель и, вздохнув, собрался было прыгнуть вниз, как ему в голову пришёл способ более быстрого передвижения, ведь у него имелся чрезвычайно сильный питомец. До этого он пару раз использовал подобный трюк с Шимиразом, и даже тогда это было очень эффективно. Насколько же далеко его сможет забросить Харсес?

«Поскорее бы он уже отрастил нормальные крылья. Может, тогда мои путешествия будут проходить гораздо быстрее?»

Думая позитивно, разбойник оглянулся и, заметив большое количество народа, поблагодарил систему за наложенные ограничения. Ему бы не хотелось, чтобы простые игроки, попав под тушу костяного монстра, пострадали.

Появление такого гиганта, разумеется, нельзя было проигнорировать, но тем не менее сам Ворон успешно не обращал внимания на недовольные крики игроков, которых раскидало по сторонам после призыва Харсеса.

― Ладно, большой парень. Давай сделаем это. ― Отдав мысленный приказ, разбойник схватился за хвост питомца, упершись в него ногами, и, посмотрев в нужную сторону, скомандовал: ― Запускай!

Приказ был отдан, и Ворон почувствовал, как Харсес крепче вцепился в землю когтями, а затем разбойника словно на миг вдавило в хвост питомца, а секунды спустя парень понял, что уже находится довольно далеко от горы Пандоры.

Сила и скорость, с которыми его запустил змеевидный аллигатор, были гораздо больше, чем способности мёртвого огра, но, к сожалению, с точностью ещё стоило поработать.

Отозвав Харсеса обратно в пространство кристалла, парень оценил текущее направление и понял, что сбился примерно на двенадцать градусов от намеченного курса. Тем не менее такой способ доставки всё равно оказался лучше. При удачном раскладе ему не придётся использовать крылья ещё около минуты, а это очень хороший запас времени.

«Если немного потренироваться, уверен, он не будет промахиваться так сильно». ― Несясь на большой скорости вперёд, Ворон вновь обратил внимание на острова и цепи, что виднелись вдали, и невольно вернулся к мыслям о гиганте.

С каждым днём в «Восхождении» появляются новые вопросы, ответы на которые, как и этот неизвестный герой, скрыты под поверхностью вод, и разбойник понятия не имел, насколько глубоко придётся нырять, чтобы найти их. Но всё же, понимая, что поиск не станет бессмысленным, Уилл был готов принять любой вызов, который ему бросит Система. Пусть сам парень не любил делать ставки, впереди его ждали либо победа, либо смерть, и, хотелось ему этого или нет, но он уже стал участником игры.

Думая о своих дальнейших планах, семье, друзьях и будущем Земли в целом, Ворон чувствовал, что невольно взвалил на себя непомерную ношу. Не стоило забывать, что он не супергерой и что всех не спасти, в чём ему не раз уже приходилось убедиться.

Уилл также думал о ходе эволюции, естественном отборе и о смысле всего происходящего. Почему именно сейчас? Что послужило спусковым крючком для этих событий? Как и куда исчезли Администраторы, и правда ли, что Земля — их настоящая родина?

Всё, о чём он уже не раз думал, вновь и вновь всплывало в голове, и парень пытался найти во всём этом хоть какой-то островок логики и смысла, чтобы окончательно не потерять связь с реальностью.

Но, к сожалению, все предположения и мысли, касательно истины, могли оставаться лишь на стадии теорий, и, пока не найдутся ключи к разгадкам, он так и будет слепо играть свою роль в надежде, что всё пережитое им со временем вознаградится…

* * *

― Это заняло много времени, но у меня всё же получилось. ― Ворон не мог не улыбаться в этот момент, так как, вероятно, оказался единственным игроком, которому суждено пройти испытания десятого уровня у всех десяти героев. Ему было очень интересно знать, наградят ли его за это, и если да, то чем именно?


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке

Смерть легче пера, долг тяжелее, чем гора. Так говорили древние. И вновь сапоги запылились от бесконечных дорог, верный посох обивает брусчатку бесконечных селений, а утомившиеся глаза глядят в бесконечную тьму человеческих душ. А внутри лишь одно желание — присоединиться к давно потерянной семье. Но сделать это не так просто, когда твоя госпожа — сама Смерть.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.