Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [19]

Шрифт
Интервал

Осмотр.

Имя: Пещерная акула

― Хм. Ничего особенного. ― Его голос стал задумчивым. ― Просто пещерные акулы.

― Это странно. ― Маг задумчиво следил за поведением охранников. ― Они видят нас, но почему-то не атакуют?

― Может, они агрятся только на тех, кто пытается прорваться за двери. Мне кажется или эти парни выглядят сильными? Позовём наших или попробуем сами?

― Это в крайнем случае. Мы вроде хорошо справлялись по пути сюда, может, и сейчас получится.

― Хорошо. Тогда следи за моим здоровьем. ― Гонщик кивнул, достав оружие, и, дождавшись баффов Флойда, приготовился к битве…

* * *

Успешно пройдя испытание и потратив, как и рассчитывал, на это гораздо меньше времени, Ворон, используя стелс, сумеречный шаг и скачок, быстро покинул своё место, затерявшись среди толпы разномастных игроков.

Скоро должен был прибыть Малиссар, поэтому в ожидании гоблина парню приходилось как-то коротать время. Для начала Уилл вновь попытался войти в информационный поток, но мозг был категорически против такого надругательства, взорвавшись страшной болью, и эксперимент пришлось отложить до лучших времён.

Кажется, его ментальные ресурсы восстанавливались очень медленно, и когда парень подумал об этом, ему в голову тут же пришло большое дерево, растущее во внутреннем мире.

«Возможно ли, что, подпитывая его, я тем самым собирал ментальную силу? Звучит логично»

У Ворона не было учителя. Никто не мог задать ему правильного направления и рассказать, что и от чего зависит, и как следует развиваться, чтобы не умереть в процессе. Методом проб, ошибок, прозрений и, конечно же, с помощью удачи он двигался вперёд маленькими шажками, каждый раз боясь оступиться. Вставший на путь просветления, но не понимающий правил путешествия, он шёл на ощупь, вспоминая слова Ниярры: «Мы будто бродим в темноте, не имея ни малейшего понятия о том, куда нас это приведёт». В этом плане, земляне не сильно отличались от этих игроков.

«Где-то наверняка должны были остаться хоть какие-то методики развития, иначе всё это не имеет смысла. Ведь если так и дальше пойдёт, боюсь, невежество погубит меня в процессе».

Ворон хотел верить, что в «Восхождении», спрятаны не только секреты становления администратором и что в процессе игры, он сможет найти, то что ему нужно.

Новое системное оповещение заставило его отвлечься от мыслей и, ожидая увидеть обновленные координаты гоблина, Ворон с удивлением обнаружил другое имя:

Внимание! Игроком «Погибель» был получен осколок разума героя!

Координаты обладающих остальными осколками игроков теперь будут обновляться каждые пять минут и отображаться на вашей карте.

Текущие координаты: […]

― Ты посмотри… Она действительно смогла пройти? И как вовремя-то.

«Эх Молли, Молли… То о сестре не рассказала, теперь это. Маловероятно, что Лили действовала сама по себе, но всё же спрошу».

Не успел он подумать об этом, как уже получал входящий звонок от паучихи.

― Эй! У тебя реально уже три фрагмента?! Да как это возможно-то?! ― голос девушки резко ворвался в голову Уилла, и тот, вздрогнув, тут же её перебил:

― Ты меня в кому вогнать хочешь? Говори потише.

― Но Уилл?! Ты знаешь, сколько я проторчала на этом испытании?! Три дня! Три! Как ты, чёрт тебя дери, проходишь это? Ты знаешь какой-то секрет помимо того, что уже рассказал нашему лидеру? Иначе я просто не понимаю и не принимаю этого!

Она продолжала кричать, и было ясно, что девушка действительно возмущена несправедливостью мира.

― Наверное, всё дело в том, что ты ещё не достигла ста десяти процентов? Молли же рассказала тебе о внутреннем мире?

― Да. Я, правда, не совсем поняла. Но если дело действительно в этом, то мне нужны подробности.

― Разумеется, ― парень криво улыбнулся, представляя, как сложно ему будет объяснять всё это на более глубоком уровне, но недавние мысли об учителе заставили его по-новому взглянуть на это. По крайней мере, его друзьям не придётся идти наугад.

― Кстати, не скажешь, где нашла сундук?

― Да разве это важно? ― Погибель слишком быстро сменила тему, что заставило подозревать её клан в утаивании информации. ― Я так понимаю. ты хочешь собрать их все, поэтому мы можем встретиться. Считай это подарком за то, что ты рассказал нам правду.

― Хм. Ну ладно. Тогда спасибо. ― Разбойник ничего не мог поделать с этим, и раз уж он всё равно получал фрагмент разума, то решил не акцентировать внимания на их недомолвках. ― Судя по координатам, ты на соседнем пике. Я сейчас ухожу к другой статуе, так что давай встретимся там, хорошо? Сейчас скину координаты.

― А что насчёт другого игрока? Ты же тоже получил данные на Малиссара? Не будешь пытаться забрать у него фрагмент? Он вроде как рядом с тобой.

― Я разберусь. Начинай выдвигаться.

― М-м, тебе точно не нужна помощь?

― Всё в порядке.

― Поняла. Тогда не прощаемся.

― Ага.

― Ах да, есть ещё кое-что. ― Прежде, чем Уилл успел сбросить вызов, девушка остановила его: ― Птичка на хвосте принесла, что кое-кто из «Фортуны» нашёл весьма любопытную картинку. Мне кажется, тебя это заинтересует. Взгляни.

Следом пришёл скриншот, и, разглядывая его, Ворон увидел нечто весьма неожиданное.

― Что за?..


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Хроники гномки, или путь целителя

Быть целителем — престижно. Стоит возложить руки на раненого героя — и вот он уже здоров, а тебе воздают почести и славу. Так представляла свою профессию молодая гномка, отправляясь на учебу в столицу. Однако, реальная практика на скорой помощи оказывается совсем не такой романтичной: пьяные бродяги, драки гномов, маги с психозами, бунтующая эльфийская молодежь, и всё это — в режиме постоянного аврала, а начальник — настоящий зверь!


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Воплощение в подлунном мире

Странный мир, где личная сила определяет положение в обществе. Здесь есть артефакты – осколки прошлого, наследие древней империи; магические звери – ужасающие чудовища, порой наделенные разумом; тайное пророчество – вымысел или нить путеводная? И девушка, с памятью двух жизней, что больше всего на свете жаждет свободы. Честь, долг, мораль, клан для нее лишь пустые слова. Она будет лгать, менять имена как перчатки и убивать всех, кто станет на ее пути в этом жестоком мире.


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.