Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [18]

Шрифт
Интервал

― Я потратила десятилетия, чтобы найти способ убить их, но в итоге, смогла лишь засунуть этих тварей в тюрьму, а ты утверждаешь, что сделал то, чего не смогла я? Подумай как следует над ответом.

Уилл, протяжно вздохнув, махнул ладонью, и в его руке появился череп Безумия, который стал источать соответствующую ауру. Лениво, словно объясняя процесс приготовления макарон, тот протянул его собеседнице:

― Думаю, так будет быстрее.

Лицо девушки застыло, словно та снова стала каменной статуей, но Ворон знал, что это не конец.

― Что ж, ― спустя долгие секунды, её голос вновь развеял сковывающую всех тишину. ― Ты смог удивить меня, преемник. Я хочу услышать всю историю, поэтому надеюсь, что мы встретимся за пределами этого места. Так как здесь мои силы ограничены, я не могу дать соответствующую твоему поступку награду, но твоё достижение не останется без внимания.

В её голосе пропало высокомерие, но она всё равно нет-нет, да и качала головой, словно до сих пор не могла поверить в происходящее.

― К сожалению, времени на разговоры больше нет. Тебе пора начинать испытание.

Видимо, система специально ограничивала сознание героев, не позволяя игрокам много болтать и получать здесь миссии легендарного или даже героического ранга.

― Как скажете. Я готов.

В конце концов, выбрав испытание десятого уровня на поиск ключа, а также свитки телепортов в качестве награды, Ворон перенёсся на каменную платформу, оставляя все свои мысли касательно грядущего.

Сомнения лишь сковывают. Интуиция шептала о том, что он должен ей довериться, поэтому противясь позывам логики, парень решил узнать, прав ли он и стоило ли оно того. Он получит ответ. Осталось совсем немного.


Глава 381. Таинственный узник


― Эй, я уже не могу молчать! Это сводит меня с ума. Я про то, что сказал Ронни. ― Гонщик, собрав выпавшие сферы с убитого голема, вдруг снова перескочил на новую тему: ― Он же не сошёл с ума? С чего бы ему сходить с ума? Я недавно общался с Кейт, она ничего такого не упоминала, но она же любит его так, что… Просто всё это звучит слишком… Ну, знаешь…

― За-абит. Прошу, говори помедленней… ― Тяжелый красноречивый вздох давал понять, что собеседник уже устал от постоянного трёпа товарища. ― Я еле поспеваю за ходом твоих мыслей. Ты о том, что он рассказал недавно?

― А о чём ещё?

― Зная тебя, ты можешь начать говорить о чём угодно. Причём тебя совершенно не останавливает незнание затрагиваемой тобой темы.

Ещё один тяжелый вздох.

― Но ты прав. То, что сказал Роннальд, звучало весьма… Весьма неожиданно. И, честно говоря, я не верю в это. Когда он говорил, я вспомнил похожую ситуацию: троюродный кузен уверял нас с братом, что его похитили инопланетяне и делали с ним… Ну, всякое.

― Ах-ха, вот-вот. А может, Берс просто перегрелся в капсуле. Я где-то читал, что такое возможно, хоть и компания не заявляла о подобных случаях. Но ты же помнишь, что они написали о своих экспериментах?

― Такое забудешь.

Всё, что рассказал Берсерк, действительно походило на бред умалишенного, но они давно знали своего друга, и тот точно не был похож на приверженца теорий о пришельцах.

Вообще, та встреча и разговор были весьма странными, и все, помимо Гонщика и Флойда, пребывали в растерянности после услышанного, переживая за него.

Роннальд не стал никого уверять в правдивости своих слов и не просил давать ответ сразу же, но многие подметили, что тот был необычайно серьёзен. Наверное, только это, вкупе с просьбами Кейт не звонить в больницу стало причиной того, что их лидер всё ещё не пил таблетки, проходя психологические тесты.

Гонщик в компании вздыхающего Флойда шёл по длинному тоннелю, который они обнаружили пару часов назад, охотясь на глиняных големов. Место, где они решили гриндить сферы, находилось неподалеку от центрального озера. В связи с тем, что скоро всё должно было закончиться, их отряд принял решение разделиться, чтобы собрать как можно больше сфер.

Наград за первые места не выдавали, поэтому кланы не особо участвовали в гонке за первенство, обращая внимание лишь на получаемое количество очков влияния. Они понимали, что это сыграет большую роль в будущих сражениях и квестах.

Оба игрока, не торопясь, убивали мобов, обсуждая своё видение ситуации, а спустя пару поворотов и десятки стычек с местными увидели стоящих рядом с запертыми дверьми монстров. Похожие на минотавров, но с акульими мордами вместо бычьих голов, стражи были довольно большими, напоминая огров, но практически не шевелились. Глядя на них, можно было подумать, что это всего лишь произведения таксидермиста.

― Хм. ― Флойд удивлённо смотрел на охраняющих двери существ, пытаясь представить, что именно могло за ними находиться. ― Что скажешь?

Мужчина обернулся к товарищу, который уже шерстил сеть на наличие информации о похожих монстрах, но ничего подходящего не было. Даже на четвёртом этаже, практически сплошь покрытом водой, не нашлось акулоголовых рас.

― Нам просто нужно проверить, на что они способны. Я подберусь поближе. ― Хоть Гонщик и имел идентификацию ранга подмастерье, на ивенте она была бесполезна. Тем не менее парень уже привык идти первым, поэтому двинулся вперёд, доставая свиток с защитной магией на случай внезапной атаки.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Безумная кошатница

О том, как гномка, медведь, эльфийская княжна и крокодил лечили старушку, и что из этого вышло. Небольшой «вбоквел» истории о гномке Лике, рассказывающий об одном дне практики городской целительской службы.


Хроники гномки, или путь целителя

Быть целителем — престижно. Стоит возложить руки на раненого героя — и вот он уже здоров, а тебе воздают почести и славу. Так представляла свою профессию молодая гномка, отправляясь на учебу в столицу. Однако, реальная практика на скорой помощи оказывается совсем не такой романтичной: пьяные бродяги, драки гномов, маги с психозами, бунтующая эльфийская молодежь, и всё это — в режиме постоянного аврала, а начальник — настоящий зверь!


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.