Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [17]

Шрифт
Интервал

Вспоминая о шаре рубинового цвета, полученном от Ламаниэля, разбойник скорчился.

«Этот старик…»

Помимо того, что ему нужно было отдать долг, навестив скрытую деревню в пустыни, парень также получил квест, связанный с призраком его брата. Бог знает сколько времени пройдёт, прежде чем он сможет приступить к этому заданию, ведь проблем с ним хватало. Во-первых, отсутствие информации касательно этажа Мистической тьмы. Во-вторых, сбор пространственной энергии, а точнее, доступ к межпространственным трещинам. Как бы громко Закхель[2] ни говорил о том, что их стало больше, за время своих путешествий Ворон увидел всего лишь одну и то узнал о ней со слов кузнеца.

Хорошо, что хоть квест никак не ограничивался во времени. К слову о заданиях. Этот момент также порождал много вопросов. Для чего система даёт задания? Если весь этот мир лишь тренировка, и задача игроков вроде как суметь получить силы администраторов, то увеличение уровня сознания наверняка можно было добиться иным способом. Этот ивент — яркий тому пример. И если так, почему же тогда она идёт таким путём?

Может ли быть всё дело в постепенном увеличение? Если так, то равновесие — подходящее название для испытания на увеличение чувствительности.

На ум тут же пришло высказывание Зал′Сскар про слабый дух и тело. Возможно остальные испытания были направлены именно на это, но сам парень не ощущал каких-либо изменений после их прохождения.

«Это ни к чему меня не приведёт. ― Ворону пришлось отбросить размышления, так как имеющейся в наличии информации было слишком мало, для того чтобы выстроить хоть какую-то приемлемую теорию о Восхождении и Колыбели. ― Думаю, сперва нужно увеличить уровень сознания и найти ответ на то, как улучшить своё тело и дух. Возможно, в процессе игры я получу подсказки».

Как правильно отметил Богоподобный, завтра, в двенадцать часов ночи, ивент закончится, поэтому разбойник ни на секунду не расслаблялся. По максимуму используя все доступные навыки, парень смог добраться до своей цели всего за пару часов. Но как только его ноги коснулись земли, он почувствовал пронизывающий насквозь взгляд.

От неуютного ощущения, будто его поместили под микроскоп, становилось тяжело в груди, и Ворон сильно напрягся, не понимая, откуда исходит угроза. Медленно идя вперёд, парень внимательно следил за окружением, но чувство, будто он как на ладони, не проходило. Лишь, когда разбойник приблизился к статуе, стало понятно, кто был виновником этой давящей атмосферы.

Пандора.

Первое впечатление Ворона сразу же отразилось на его лице. То, что он успел нафантазировать о женщине, способной заточить таких демонов, как Безумие, никак не совпадало с реальностью. Она выглядела как шестнадцатилетняя девочка, и встреть парень её на улице, принял бы за обычную школьницу.

Правда всё остальное, хорошо компенсировало её внешность «школьницы». Например, одежды, покрытые пятнами крови, перевязанные багровыми полосками ткани руки и небольшая грудь, а также множество шрамов на почти голом торсе показывали, что эта девушка прошла через множество смертельных битв. Она напоминала юную амазонку, чей острый и агрессивный взгляд, что странно, очень гармонично смотрелся на юном лице.

― П-ф, твоё выражение красноречивее всяких слов. Я тоже ожидала большего от того, кто смог раздобыть проклятый ящик. Но ты слабый и не кажешься мне достойным этого артефакта. ― Сложив руки на груди, та высокомерно посмотрела на парня, чуть ли не задрав нос к небу, и разбойник, не ожидавший такого поведения от одной из десяти героев, едва не засмеялся, почему-то сразу вспомнив о маленькой, но «взрослой» дриаде.

― Прошу прощения. Я не хотел тебя обидеть.

Говоря это, он бросил взгляд на знакомый Ящик Пандоры, что висел у девушки на поясе и ничем не привлекал внимания, словно это была самая обычная шкатулка. Но не успел Ворон закончить свою речь, как меч, что выглядывал из-за спины девушки, неожиданно оказался у его лба, упираясь в голову и царапая кожу кончиком лезвия.

«Надо же. Я думал, у неё из артефактов был только ящик».

― В твоём голосе и речи нет уважения, преемник. Неужели думаешь, что я не достойна быть героем?

― Даже мысли такой не допускал. ― На мгновение Уиллу показалось, что у этой девочки какой-то пунктик на этот счёт и первое, что приходило в голову, касалось её внешности.

Неужели кто-то из её «коллег» любил подшутить над ней из-за роста и детской незрелости?

Помимо того, что он слышал от Цербера, парень ничего не знал о Пандоре, и вряд ли истории из мифов Земли, относятся к её прошлому.

― Уже лучше. ― Собеседница оценила его попытки быть вежливым, а затем, помолчав немного, поинтересовалась: ― Я ощущаю исходящую от тебя энергию безумия. Ах-ха, надеюсь, ты не выпустил этого демона, как только получил Ящик?

Сузив глаза и почти перейдя на зловещий шёпот, собеседница поманила его пальцем, и невидимая сила подтащила разбойника к ней.

― Кхм, история долгая, поэтому если вкратце, то тот сбежал, и мне пришлось его убить.

― Убить? Одного из Опустошающих миры? Ты что, смеёшься надо мной, мальчишка?!

Резкий и пробирающий до костей голос в мгновение ока окатил всех присутствующих игроков, и те, кто в этот момент слушал их диалог, даже успели пожалеть о том, что оказались рядом, так как сила голоса буквально вдавила их, заставив распластаться по земле.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Охота на ведьм

Страж Границы между Добром и Злом по уши увяз в своих личных проблемах, а тут ещё Зло пробует на прочность Границу, забросив через астрал группу чужаков. © Wredak.


Мир после: Начало

Обычная жизнь, в привычном смысле этого слова, закончилась… Еще буквально вчера человек думал о том, как бы уйти пораньше с работы, закрыть вовремя сессию или купить подарки для близких на новый год, но все изменилось за одну ночь. Начало 2020 года ознаменовал выброс энергии, заменивший привычную реальность для всех людей. Началось глобальное потепление. Все, чего добилось человечество за последние столетия было «потеряно»: любые виды огнестрельного оружия и транспорт перестали работать; в домах больше не горит свет… Люди превратились в монстров и бросаются на выживших.


Воплощение в подлунном мире

Странный мир, где личная сила определяет положение в обществе. Здесь есть артефакты – осколки прошлого, наследие древней империи; магические звери – ужасающие чудовища, порой наделенные разумом; тайное пророчество – вымысел или нить путеводная? И девушка, с памятью двух жизней, что больше всего на свете жаждет свободы. Честь, долг, мораль, клан для нее лишь пустые слова. Она будет лгать, менять имена как перчатки и убивать всех, кто станет на ее пути в этом жестоком мире.


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .


Возлюбленная тьмы

Когда мир, который ты знал и любил, оказывается на грани гибели, перед каждым стоит выбор. Можно сдаться, поддавшись волне страха и отчаяния, а можно бороться, без надежды на победу, без помощи и поддержки, но всё же бороться, падать и подниматься, и падать вновь. Но кто знает, стоит ли мир таких отчаянных усилий?


Рождённая во тьме

Если ты провела всю свою жизнь в тюрьме, если всё, что ты когда-либо видела — это холодные каменные стены, то мир за пределами тюрьмы покажется тебе сказкой. Но не все сказки добры и прекрасны, некоторые из них полны опасностей, боли и борьбы. И не все сказки хорошо заканчиваются. А уж если само твоё рождение окутано тайной, которую никто не поможет тебе разгадать, то остаётся лишь одно — идти вперёд, невзирая на трудности и препятствия, идти вперёд, покидая постылые стены. И тогда, быть может, тебе повезёт, и ты узнаешь истину.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.