Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [17]
Вспоминая о шаре рубинового цвета, полученном от Ламаниэля, разбойник скорчился.
«Этот старик…»
Помимо того, что ему нужно было отдать долг, навестив скрытую деревню в пустыни, парень также получил квест, связанный с призраком его брата. Бог знает сколько времени пройдёт, прежде чем он сможет приступить к этому заданию, ведь проблем с ним хватало. Во-первых, отсутствие информации касательно этажа Мистической тьмы. Во-вторых, сбор пространственной энергии, а точнее, доступ к межпространственным трещинам. Как бы громко Закхель[2] ни говорил о том, что их стало больше, за время своих путешествий Ворон увидел всего лишь одну и то узнал о ней со слов кузнеца.
Хорошо, что хоть квест никак не ограничивался во времени. К слову о заданиях. Этот момент также порождал много вопросов. Для чего система даёт задания? Если весь этот мир лишь тренировка, и задача игроков вроде как суметь получить силы администраторов, то увеличение уровня сознания наверняка можно было добиться иным способом. Этот ивент — яркий тому пример. И если так, почему же тогда она идёт таким путём?
Может ли быть всё дело в постепенном увеличение? Если так, то равновесие — подходящее название для испытания на увеличение чувствительности.
На ум тут же пришло высказывание Зал′Сскар про слабый дух и тело. Возможно остальные испытания были направлены именно на это, но сам парень не ощущал каких-либо изменений после их прохождения.
«Это ни к чему меня не приведёт. ― Ворону пришлось отбросить размышления, так как имеющейся в наличии информации было слишком мало, для того чтобы выстроить хоть какую-то приемлемую теорию о Восхождении и Колыбели. ― Думаю, сперва нужно увеличить уровень сознания и найти ответ на то, как улучшить своё тело и дух. Возможно, в процессе игры я получу подсказки».
Как правильно отметил Богоподобный, завтра, в двенадцать часов ночи, ивент закончится, поэтому разбойник ни на секунду не расслаблялся. По максимуму используя все доступные навыки, парень смог добраться до своей цели всего за пару часов. Но как только его ноги коснулись земли, он почувствовал пронизывающий насквозь взгляд.
От неуютного ощущения, будто его поместили под микроскоп, становилось тяжело в груди, и Ворон сильно напрягся, не понимая, откуда исходит угроза. Медленно идя вперёд, парень внимательно следил за окружением, но чувство, будто он как на ладони, не проходило. Лишь, когда разбойник приблизился к статуе, стало понятно, кто был виновником этой давящей атмосферы.
Пандора.
Первое впечатление Ворона сразу же отразилось на его лице. То, что он успел нафантазировать о женщине, способной заточить таких демонов, как Безумие, никак не совпадало с реальностью. Она выглядела как шестнадцатилетняя девочка, и встреть парень её на улице, принял бы за обычную школьницу.
Правда всё остальное, хорошо компенсировало её внешность «школьницы». Например, одежды, покрытые пятнами крови, перевязанные багровыми полосками ткани руки и небольшая грудь, а также множество шрамов на почти голом торсе показывали, что эта девушка прошла через множество смертельных битв. Она напоминала юную амазонку, чей острый и агрессивный взгляд, что странно, очень гармонично смотрелся на юном лице.
― П-ф, твоё выражение красноречивее всяких слов. Я тоже ожидала большего от того, кто смог раздобыть проклятый ящик. Но ты слабый и не кажешься мне достойным этого артефакта. ― Сложив руки на груди, та высокомерно посмотрела на парня, чуть ли не задрав нос к небу, и разбойник, не ожидавший такого поведения от одной из десяти героев, едва не засмеялся, почему-то сразу вспомнив о маленькой, но «взрослой» дриаде.
― Прошу прощения. Я не хотел тебя обидеть.
Говоря это, он бросил взгляд на знакомый Ящик Пандоры, что висел у девушки на поясе и ничем не привлекал внимания, словно это была самая обычная шкатулка. Но не успел Ворон закончить свою речь, как меч, что выглядывал из-за спины девушки, неожиданно оказался у его лба, упираясь в голову и царапая кожу кончиком лезвия.
«Надо же. Я думал, у неё из артефактов был только ящик».
― В твоём голосе и речи нет уважения, преемник. Неужели думаешь, что я не достойна быть героем?
― Даже мысли такой не допускал. ― На мгновение Уиллу показалось, что у этой девочки какой-то пунктик на этот счёт и первое, что приходило в голову, касалось её внешности.
Неужели кто-то из её «коллег» любил подшутить над ней из-за роста и детской незрелости?
Помимо того, что он слышал от Цербера, парень ничего не знал о Пандоре, и вряд ли истории из мифов Земли, относятся к её прошлому.
― Уже лучше. ― Собеседница оценила его попытки быть вежливым, а затем, помолчав немного, поинтересовалась: ― Я ощущаю исходящую от тебя энергию безумия. Ах-ха, надеюсь, ты не выпустил этого демона, как только получил Ящик?
Сузив глаза и почти перейдя на зловещий шёпот, собеседница поманила его пальцем, и невидимая сила подтащила разбойника к ней.
― Кхм, история долгая, поэтому если вкратце, то тот сбежал, и мне пришлось его убить.
― Убить? Одного из Опустошающих миры? Ты что, смеёшься надо мной, мальчишка?!
Резкий и пробирающий до костей голос в мгновение ока окатил всех присутствующих игроков, и те, кто в этот момент слушал их диалог, даже успели пожалеть о том, что оказались рядом, так как сила голоса буквально вдавила их, заставив распластаться по земле.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.