Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [21]

Шрифт
Интервал

Навык? Предмет? Снаряжение? Или что-нибудь ещё?

«Погоди-ка… ― Двигаясь к статуе, Уилл неожиданно поймал себя на мысли о том, что каким-то образом настроил своё сознание на то, чтобы выполнить поставленную перед собой задачу пройти все десять статуй, а это было не что иное, как… ― Квест? Я что, уже настолько помешался на всяких загадках и скрытых миссиях, что создал для себя задание? Более того, даже жду награды? С чего я вообще взял, что это сработает?»

― Вот дерьмо… ― Разбойник замер на месте и всерьёз задумался над своими действиями. Да, интуиция говорила ему о том, что он всё делает правильно, но вот на каком основании он это делает, парень понять не мог. ― Ох, я всё равно уже здесь, так что ничего не теряю.

Но даже так этот случай дал парню повод подумать на досуге над навязчивыми идеями, возникающими в его разуме.

Выберите сферы, которые хотите преподнести статуе, и их количество.

Белые сферы: 10000

У парня оставалось ещё немного различных сфер, которые он решил отдать Погибели, так как в любом случае больше не мог обменивать их из-за странного ограничения.

Как только сферы исчезли, вернувшись к статуе, яростная сила пронеслась по вершине, крики обездвиженных игроков были полны недовольства и любопытства. Но это длилось не дольше секунды. Вспышка — и ярость сменилась на мягкую, словно родительская рука, ауру.

Фигура Тохсилии была большой. Настолько большой, что, посади Пандору ей на плечи, они вполне могли сойти за маму и пятилетнего ребёнка. И если Пандора напоминала незрелую амазонку, то Тохсилия, наоборот, была взрослым и диким варваром. Ну, или шаманом этих самых варваров. Даже Зал′Сскар не могла сравниться с ней в источаемом боевом духе. Хотя в её защиту, та больше напоминала убийцу, чья роль как раз-таки состоит в том, чтобы не привлекать внимания врага.

Одежды стоявшей в центре плотно сложенной женщины, сшитые из шкур животных и пронизанные магическим камнями и рунами, дополняли образ дикой и необузданной варварки, которая всегда готова к бою. Но этот облик не пугал. Что-то в её взгляде цепляло, но сколько бы Ворон ни думал об этом, он не мог распознать возникающего в нём чувства.

― Мальчик мой, ― добрый, словно улыбка старого знакомого, голос развеял мысли Ворона, и тот, сняв маску, посмотрел в её улыбающиеся в прищуре глаза, пытаясь в который раз понять, почему от этого взгляда щемит в груди. ― Ты выглядишь весьма молодо.

― Правда? Я думал, мы ровесники, ― Ворон пожал плечами и натянуто улыбнулся.

― Ах-ха-ха!

Заливистый и наполненный добродушием вперемешку со скорбью смех окунул Уилла в воспоминания, и парень словно вновь оказался среди своих боевых товарищей.

Смех вроде и простой, но его тяжесть ложится на ваше сердце незримым грузом. Так смеётся уставший от жизни, но всегда искренний человек.

Лейтенант, которого команда называла Святым, редко смеялся, но когда делал это, в уголках его глаз можно было заметить следы печали. Когда вы слышите такой смех, будто заглядываете в прошлое человека, пережившего большое горе. Билли никогда не рассказывал о своём прошлом, но нагрудная библия и вечерние молитвы явно были средством смирения, а не путём спасения.

― Спасибо. Рассмешил старушку. ― Статуя стояла прямо и практически не шевелилась, всё продолжая смотреть на разбойника. ― Я вижу, ты полон сомнений. И честно, я бы хотела сказать, что это пройдёт, но… Ты же и сам должен это понимать. Правда?

― Да. Могу ли я задать вопрос?

― Всему своё время. Тебе пора выбирать испытание.

― Ясно. Тогда…

Снова выбрав испытание на поиск ключа, Ворон не мог выкинуть из головы образ Тохсилии. Словно невидимая цепь окутала его сердце, и он вновь и вновь возвращался мыслями к тому пронизанному печалью взгляду. Не давало покоя то, что он, профессиональный психолог и переговорщик, не мог распознать эту микро-эмоцию. А затем…

Разум нашёл ответ. Далёкое детство. Мать всё ещё вместе с ними и никуда не ушла. Он вспомнил.

За день, до того, как она навсегда покинула их. Именно такими глазами она смотрела на него, желая им с сестрой спокойной ночи.

Отчаянный. Болезненный. Печальный, но наполненный искренней любви взгляд.

Что-то блокировало это воспоминание. Что-то настолько сильное, что даже эволюция сознания не смогла пробить этот щит, но сейчас…

Встреча с Тохсилией позволила ему треснуть. Этот момент, словно ток, пронзил его от кончиков пальцев, до корней волос, и Уилл неожиданно очнулся, ощущая, как глаза начало щипать.

«Ма… Мама?.. Что?.. Что произошло? Она… Не хотела уходить? Но…»

Прошли годы, прежде чем Уилл смирился с тем, что эта женщина отказалась от них. Мальчик принял это всем сердцем и полностью сосредоточился на сестре, дабы та никогда не теряла веры в семью. Он думал, что причиной уходы матери была их бедность, но неужели толчком могло послужить нечто совсем иное? Что она скрывала?

Потеря концентрации здорово ему аукнулась, но первые неудачные попытки найти ключ быстро привели в чувство. Хотя в итоге ему всё равно пришлось страдать дольше обычного, но спустя четыре часа разбойник всё же смог закончить испытание.

«Наконец-то».

Ворон протяжно выдохнул после пережитого, так как накопившегося стресса ему хватало с лихвой. На некоторое время он даже забыл о том, из-за чего так спешил пройти испытания всех десяти статуй, но последующие сообщения напомнили ему об этом.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке

Смерть легче пера, долг тяжелее, чем гора. Так говорили древние. И вновь сапоги запылились от бесконечных дорог, верный посох обивает брусчатку бесконечных селений, а утомившиеся глаза глядят в бесконечную тьму человеческих душ. А внутри лишь одно желание — присоединиться к давно потерянной семье. Но сделать это не так просто, когда твоя госпожа — сама Смерть.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.