Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [23]

Шрифт
Интервал

Мысль казалась логичной. Тем не менее Уилл всё равно посматривал на первую награду, думая о том, что какой-никакой опыт в работе с сознанием он уже имеет, и пусть пока ему всё ещё сложно говорить что-то определённое, но это лучше, чем ничего. Ведь в том, что касалось тела и духа, он был ещё более невежественен.

Почесав подбородок, Ворон закрыл сообщение с наградой, решив, что определится с этим позже. Он не хотел торопиться, чтобы потом не пришлось жалеть.

Минут десять спустя та, кого он ждал, наконец-то появилась, да еще в компании незнакомой разбойнику девушки.

― Были какие-то проблемы по пути?

― Нет. Ничего такого. Кстати, знакомься, это РыжикЁжик. ― Лили улыбнулась, представляя свою спутницу, и тут же добавила: ― Да, с фантазией у неё чрезвычайно плохо, поэтому можешь звать её Наташей, как и остальные.

― Мои соболез… В смысле, приятно познакомиться, ― проговорил он, протянув руку девушке, которая полностью его проигнорировала и продолжала рассеянно наблюдать за толпой вокруг, словно пребывая в своём мирке. ― Хм, а вот это обидно.

― Прости её. Она… У неё есть свои причины.

― Да я шучу. Всё понимаю. Ладно, давай к делу. И да, у меня осталось немного сфер, которыми я уже не могу воспользоваться, так что можешь забрать.

― Ого. Спасибо. ― Паучиха улыбнулась, принимая ларец со сферами. ― А это тебе.

В её руке появился последний осколок.

― Ты, кстати, довольно быстро справился с Малиссаром. Убил?

― У меня что, настолько плохая репутация? ― Беззаботно усмехнувшись, Ворон забрал презент и закинул в кольцо к остальным: ― Я его нанял.

Фрагменты, находясь в инвентаре, слились без шума и спецэффектов, образовав тяжёлую имитацию мозга размером с полголовы. Разглядывая как прозрачный и напоминающий хрустальное изделие, предмет, источает мягкий голубой свет, разбойник удовлетворённо кивнул, обратив внимание на пришедшее уведомление:

Поздравляем! Вы успешно собрали фрагменты разума героя!

«Осмотр»

Разум героя.

Ранг: Героический.

Тип: Артефакт.

Описание:

Героев восхваляют, но у каждого из них своё тяжёлое, а порой и тёмное прошлое. Настолько, что обычный человек сломается, если попробует пережить хотя бы часть чего-то подобного, ведь сила не даётся просто так.

Тем не менее есть то, что объединяет прошлое каждого, ― ошибки. Они часть становления личности, и опыт, полученный из них, создаёт нас такими, какие мы есть.

Оглянитесь назад. Прошлое не изменить, но там точно есть, чему поучиться. Нужно лишь сделать необходимые выводы и продолжать идти вперёд…

Данный артефакт позволяет записать воспоминания героя и воссоздавать их, перенимая ценный опыт.

Для активации найдите статую неизвестного героя и синхронизируйте данные.

«Хм, всё ещё не конец? Я думал, что на этом беготня закончится».

Читая описание предмета, Ворон быстро понял, о какой статуе идёт речь, и посмотрел на ожидающих его девушек.

― Я тут закончил.

― И что, даже не покажешь, что вышло?

― Не, много лишних глаз.

― Хорошо. Ну хотя бы про героя стало ясно?

― Нет. ― Разбойник покачал головой, в этот момент думая о том, стоит ли предлагать спутницам его экстравагантный способ полёта или нет, но в итоге решил, что тот им не подойдёт. ― Выдвигаемся или вы хотите остаться?

― Наташа останется здесь, чтобы сферы не пропали напрасно, а я пойду с тобой. У нас, если ты не забыл, есть ещё тема для разговора.

― Не забыл. Улучшенная память, если что, является одним из бонусов развития.

Оставив спутницу Погибели тратить сферы, Уилл и Лили направились к краю горы, продолжая общаться с помощью чата.

― Так она что? Твоя подруга или просто соклановец?

― Подруга. Обычно она сама по себе, но я не могла ей не рассказать. Так что Нэт в курсе всей этой ерунды.

― Ясно. Но серьёзно, РыжикЁжик? Что за странный ник… ― Покачав головой, Ворон не останавливаясь шагнул вниз, думая о том, с чего стоит начать рассказ о внутреннем мире.

* * *

Путешествие к центральному озеру не заняло много времени, но поглядывая на часы, Ворон не мог не вздохнуть. Осталось двадцать шесть часов до окончания ивента.

― Нам туда.

Как только впереди показалась водная гладь, Погибель тут же созвонилась с Молли, дабы уточнить где находится дислокация их клана и получив координаты, стала направлять своего питомца в нужную сторону.

Зверь под ней был обычным ездовым маунтом, так как по словам девушки, она пока не нашла подходящего себе помощника в которого была бы готова вкладывать время и ресурсы.

Ворон узнал об этом и не только, благодаря тому, что их путешествие длилось дольше, чем объяснения касательно медитации и тренировок во внутреннем мире. Ведь, всё чем он мог помочь, он уже сделал. Дальше остаётся только практика.

Они ехали ещё минут двадцать, прежде чем увидели большие скопления игроков, которым из-за размеров озера казалось не было ни конца, ни края.

― Ого. Вечеринка, а нас не пригласили? ― Глаза Погибели озорно заискрились, когда она увидела членов Ордена просветителей, Безликих и Посланников. ― Кажется будет весело.

― Да уж, не то слово.


Глава 384. К статуе


Подходя к игрокам «Азартных костей», неподалёку от которых расположилась «Фортуна», Ворон наблюдал за небольшими отрядами, что пытались добраться до гигантской статуи, но постоянно подвергались атакам обитающих в озере монстров.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.