Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [13]

Шрифт
Интервал

Но, то ли из-за того, что он был всего лишь новичок в этом деле, то ли уровень понимания этой способности оказался мал, парень тратил слишком много сил на ускорение, поэтому ему требовалось разумнее подходить к вопросу использования своей ментальной энергии.

На то, чтобы оценить обстановку и вычислить все силы врагов, ушёл миг. Помимо семерых игроков, атаковавших его, Ворон обнаружил ещё несколько групп, которые, ожидая своего часа, наблюдали за их потасовкой.

«Ха-х. Всегда стоит ожидать падальщиков, когда ведёшь охоту на крупную дичь. ― Разбойник недовольно фыркнул и сосредоточился на системных сообщениях. ― Какого?!»

Приобретённое спокойствие быстро дало трещину, когда парень увидел, воздействию каких навыков его подвергли.

― Где они, чёрт возьми, всё это нашли?

Находясь только по действием герметизации, он уже терял много преимуществ, способных спасти жизнь, а вкупе с кровавой тишиной его буквально лишали ног и рук. Радовало, что хотя бы одно из неизвестных ему проклятий удалось отразить с помощью «не проклятого», а также то, что его враги не нашли навыков, блокирующих использование очков влияния.

Опираясь на полученную информацию и ограниченное время действия блокирующих навыков, разбойник быстро нашёл выход из ситуации, но внезапно почувствовал сильную боль, давящую на проекцию сознания.

― Аргх! Кажется, это предел. Я слишком долго нахожусь в этом состоянии.

Понимая, что последствия долгого использования информационного потока могут оказаться слишком непредсказуемы, Ворон собрался с силами и мысленно активировал подходящий к данному случаю навык.

Глазами истории.

Пока, охваченный вдохновением, Уилл открывал для себя что-то новое, атаковавшая его группа испытывала совсем иные чувства. Атака была внезапной и прошла, как и задумывалось, но в момент, когда клинок, запечатывающий жизнь, должен был поставить точку, глаза Ворона загорелись ярким золотым светом, а затем этот ублюдок превратился в бесплотную фигуру. Лица игроков застыли в неверии, когда удар прошёл мимо, и энергия, наполнявшая его, рассеялась.

― Как?! Как он успел воспользоваться навыком? Дерьмо! ― Кити, зависнув рядом с тем местом, где находился Ворон, зло посмотрела на парня. ― Хотя, может, так даже лучше.

«Правда, мы не можем тут долго задерживаться».

В их команде лишь двое имели летающих питомцев. Остальные полагались на навыки, свитки и предметы, откат которых разнился от двух до пяти минут.

Девушка достала зелье, продлевающие действие активных навыков на десять процентов, и тут же начала раздавать команды:

― Ладно. Разобьёмся на две группы. Первая готовится атаковать, сразу как увидит, что он выходит из этого состояния. Вторая группа, приготовьте меры защиты, если вдруг он не будет сбегать, а решит напасть. Не забывайте о его навыках и будьте настороже на случай чего-то непредвиденного. Если через три минуты это не закончится, будем пытаться поймать его на земле.

Богоподобный же, в отличие от команды Кити, не особо тщательно изучал разбойника, поэтому спустя минуту расспросов неудовлетворённо хмыкнул.

― Ясно. Даже если призрачные путы не сработали, то у разбойников не должно быть навыков, завязанных на мане. Что же это за навык такой?

― Скорее всего, всё дело в очках влияния. Действия подобных навыков всегда уникальны. И, кстати, как долго ты сможешь продержаться в воздухе?

― Не переживай, у меня есть способы не разбиться.

― Как скажешь. ― Кити кивнула и приготовилась к ожиданию. Каким-то образом их цель смогла избежать гибели и сейчас явно готовилась дать отпор.

― Фу-ух… Это было слишком близко.

Ворон, вновь использовавший глазами истории для спасения своей шкуры, сейчас наблюдал за мелькающими перед ним игроками и обдумывал свое положение. День, который он выбрал в качестве точки отсчета, прошёл неделю назад, но для него это было неважно, поэтому наблюдать здесь было не за чем.

Ему не хотелось активировать пляску времени, поэтому это стало лучшим решением, но, не зная, какие ещё трюки ему приготовили, Ворон полагал, что, возможно, сегодня ему придётся использовать и свой главный козырь.

Несколько секунд назад его спасла банальная удача, которая даже никак не связана с её цифровым воплощением, и в свете последнего опыта этот факт ещё сильнее давил на парня. Если он хочет приспособиться и выжить в надвигающейся буре, ему не стоит полагаться на что-то столь эфемерное.

«Я не могу затягивать с этим, иначе не успею посетить последних двух героев, но, в отличие от них, я не знаю своих противников, и здесь ситуация складывается не в мою пользу. Тем не менее, пока есть шанс, я всегда готов сразиться».

Даже попав в такую ситуацию, Ворон не собирался отказываться от осколка разума. Те, кто решил устроить за ним охоту, должны понять, что даже среди хищников есть огромные различия.


Глава 379. Странный игрок


План был составлен, и Ворон уже собирался возвращаться из прошлого, когда взглядом вдруг наткнулся на Молли в компании игроков, которая сидела на птице. Но тем, кто привлёк его внимание, была не она и даже не питомец, судя по всему, бывший птенцом Рух, а девушка, сидящая позади Кардинала.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Возлюбленная тьмы

Когда мир, который ты знал и любил, оказывается на грани гибели, перед каждым стоит выбор. Можно сдаться, поддавшись волне страха и отчаяния, а можно бороться, без надежды на победу, без помощи и поддержки, но всё же бороться, падать и подниматься, и падать вновь. Но кто знает, стоит ли мир таких отчаянных усилий?


Рождённая во тьме

Если ты провела всю свою жизнь в тюрьме, если всё, что ты когда-либо видела — это холодные каменные стены, то мир за пределами тюрьмы покажется тебе сказкой. Но не все сказки добры и прекрасны, некоторые из них полны опасностей, боли и борьбы. И не все сказки хорошо заканчиваются. А уж если само твоё рождение окутано тайной, которую никто не поможет тебе разгадать, то остаётся лишь одно — идти вперёд, невзирая на трудности и препятствия, идти вперёд, покидая постылые стены. И тогда, быть может, тебе повезёт, и ты узнаешь истину.


Морок

Дорожный роман с присущими жанру приключениями, знакомствами и расставаниями, сдобренный капелькой магии и украшенный по канту парой нестрашных призраков.


Величайшее наследие

Существуют препятствия, которые нельзя преодолеть… Силы, которые невозможно превзойти… Обстоятельства, от которых не получится убежать… И когда понимание неосуществимости приходит к тебе само, а не из уст окружающих, стоит задуматься, нужно ли продолжать идти вперед если все так безнадежно?… Как жаль, что у некоторых личностей не хватает мозгов для осознания такой простой истины, но в то же время, более чем достаточно бараньей упертости для продолжения безумного противостояния. Но так ли плохо быть безумцем, отказывающимся принимать свою жалкую участь со смиренной улыбкой на лице? Ответ на этот вопрос, лежит в последнем и величайшем противостоянии нашего "героя"…


Фризания

Роман "Фризания" состоит из 2-х Книг: - Ловушка для Хаоса; - Кольцо Соломона. Жанр - фэнтези. Герои – три друга, студенты-маги Узо, Берой и Лумпизан. Действие в 1-й Книге происходит в Срединном мире, в который вторгается Хаос, Тёмное Зло Вселенной, угрожающее всему живому. Узо, Берой и Лумпизан под руководством своих учителей, могущественных магов, Алефа и Бейта ведут борьбу с Хаосом. Друзья проходят через трудные испытания, опасности и сражения и с помощью 10 волшебных сефир, прилетевших из Космоса, устраивают ловушку Хаосу и навсегда изгоняют его из Срединного мира. Действие во 2-й Книге происходит как в Срединном мире, так и в нашем мире, в Иерусалиме.


Лабиринт верности

Реймунд Стург — убийца. Лучший из лучших. В мире Вопроса и Восклицания, переживающем эпоху великих открытый — эпоху парусов, пороха и закаленной стали. Он работает на Международный Альянс. Тайную организацию, которой платят за смерть самых сильных мира сего. Его удел — быть чужим оружием. И он был им. Верным и безотказным. С детства. Возможно лишь чуть более милосердным и склонным не допускать лишних жертв. Что-то пошло не так. Его предали. Кошка. Бывшая возлюбленная, ныне опасный враг. А голос из снов шепчет о свободе. Он все еще агент Альянса.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.