Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [12]

Шрифт
Интервал

Не размышляя над столь необычным ощущением, привыкший полагаться на инстинкт, он рефлекторно попытался увернуться, но, к сожалению, тело не поспевало за мыслью.

― 870.

― 710.

― 1400!

Огромные и непривычные цифры урона вместе с финальным критическим ударом, заставили его шкалу жизни быстро-быстро мигать ало-красным цветом и на секунду волосы разбойника встали дымом. С его защитными способностями эти атаки смогли сделать невозможное, но сейчас важным было не это.

Несколько сообщений, шедших друг за другом, были проигнорированы, поскольку серия атак, направленных в спину, закрутила его в воздухе, и из-за возникшей турбулентности разбойник не мог терять и мгновения на их чтение. У него даже не было возможности использовать меры противодействия, над которыми разбойник размышлял с момента прыжка.

Тут же, не выбирая направления, он активировал скачок, но, к его большому удивлению, ничего не произошло, и в этот миг где-то внутри предательски дрогнуло в предчувствии смерти. Следом за этим в поле зрения возникла несущаяся к нему магическая печать, состоящая из образов нескольких сотен мечей, которая двигалась будто самонаведенная.

До конца не понимая, что происходит, и пребывая в непривычной растерянности, Ворон пытался использовать мгновенные навыки вроде пытки или двойного прыжка в надежде избежать неминуемого столкновения, когда вдруг неожиданно сработал навык, который не активировался со дня получения, предсмертный рывок. Способность, включающаяся только в момент настоящего смертельного удара, за которым идёт смерть с присущими ей штрафами.

Раньше бы ему понадобилось чуть больше времени, чтобы связать факты воедино, но сейчас скорость анализа разумом была несравненно выше.

«Кажется, я не всё предусмотрел», ― разбойник вновь проклял себя за беспечность. Если до этого момента, он ещё не сильно переживал за потерю жизни, так как мог два раза воспользоваться спасительными навыками, то сейчас всё изменилось.

Две секунды. Предсмертный рывок дарил лишь две секунды и Ворон, воспользовавшись этим драгоценным временем, стал обдумывать произошедшее.

«Твою мать!»

Придя к выводу, что враги каким-то образом заблокировали возможность использовать навыки, разбойник сразу же вспомнил о системных сообщениях, пришедших одновременно с атакой, но действие предсмертного рывка уже закончилось.

«Стоит ли попытаться использовать пляску времени или у всех на виду, или они тоже заблокированы? Есть ли способ, при котором мне не придётся это проверять? Свитки? Зелья? Снаряжение? Нет. Это долго. Пассивные навыки. Хм, тату боли? Тоже нет. Оно заполнено лишь на сорок семь процентов. А если попробовать формы демонов? Нет. Период превращения займёт чуть больше времени, чем мне нужно. Чёрт!»

Разум работал на пределе, чуть ли не параллельно выдвигая предложения и решения. Казалось, ещё немного, и он расплавится, будучи не в состоянии выдержать давление, а затем сознание Уилла будто ударило током, и мир вокруг застыл.

Всё, даже сильные порывы ветра, прекратились, замерев в своей неистовой гонке и оставив в воздухе размытые следы миража. Куда бы ни падал взгляд, всё замерло, и, казалось, что в этой тишине слышен лишь ход его мыслей.

Это было удивительное состояние, чем-то напоминавшее эффект пляски времени, но пришедшее озарение дало понять, что застыл не мир, а его разум, который каким-то образом смог вырваться за лимиты человеческих рамок, продолжая работать и анализировать происходящее.

Но не успел парень оценить метаморфозы, как сознание накрыла очередная дрожь, и его погрузило в бездну. В безграничную, тёмную и полную невероятных знаний. Вот только он лишь заглянул в неё, не имея ни возможности, ни сил, нырнуть в глубины и изучить то, что предстало его «взору». Однако даже того, что он смог охватить, оказалось достаточно для того, чтобы Уилл смог обрести озарение.

И в этот миг…

Поздравляем! Вы достигли начального просветления!

Вы научились основам управления собственным сознанием.

Доступна функция:

Информационный поток.

«Информационный поток» является одной из ключевых функций для дальнейшего развития сознания.

Глаза Ворона в этот момент источали золотой блеск, будто он вдруг стал небожителем, познавшим великий секрет вселенной. Десятая или даже сотая доля секунды потребовалась Уиллу на понимание пришедшей ему истины, будто кто-то резко включил свет в тёмной комнате.

«Вот оно что… Значит, я сделал новый шаг, но… ― парень тяжело вздохнул. ― Даже не представляю, какой путь я должен буду пройти, чтобы разгадать хотя бы часть этих тайн».

Пребывающий мгновение назад в состоянии полной концентрации, Ворон расслабился и силой мысли покинул своё тело, оглядываясь по сторонам.

Нечто похожее он испытывал пару раз в прошлом, когда ему казалось, будто он мог наблюдать за собой со стороны. Но если раньше это был неконтролируемыми процесс, то сейчас всё оказалось иначе.

Знание, пришедшее с активацией скрытой в его разуме способности, позволило понять не только то, как это работает и что собой представляет, но и то, что она является лишь основанием скрытой в облаках горы.

Теперь он мог задействовать ментальные резервы разума, чтобы увеличивать скорость мышления в четыре или даже пять раз, тем самым успевая обрабатывать поток информации в доли секунд.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Откровения Судного Дня

Считается, что самое страшное оружие современности — ядерное. Десятки книг и фильмов показывают ядерный катаклизм, или опираются на его последствия. На самом же деле человечество придумало множество вариантов, чтобы самоубиться. Об этих вариантах говорится во ВВЕДЕНИИ этой книги. И там же представлен один из таких вариантов. Другой, весьма экзотический, но от этого не являющийся менее опасным, вариант представлен в ОСНОВНОЙ ЧАСТИ. В общем данная книга является книгой о всемирной катастрофе. ВНИМАНИЕ: Для автора жанр катастроф является совершенно новым.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.


Музей воров

Добро пожаловать в тиранический город Джуэл, где нетерпение — это грех, а дерзость — преступление. Голди Рот прожила в Джуэле всю жизнь. Как и каждый ребенок в городе она носит серебряную охранную цепь и должна повиноваться ужасным Благосолвенным Хранителям. Она никогда ничего не делала сама и ей запрещено появляться без цепей на улице до Дня Разделения. После отмены Дня разделения, Голди, которая всегда была нетерпеливой и дерзкой, сбегает, рискуя не только своей жизнью, но и жизнями всех тех, кого она оставила.


Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.