Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [14]

Шрифт
Интервал

«Лея?! Она всё это время участвовала в ивенте?»

Удивившись, Уилл покачал головой, оставив вопрос на потом. Он был совсем не против, наоборот, так выходило даже лучше. Девочке требовалось набираться опыта в том, что скоро станет реальностью. Изумился же он из-за того, что ни она, ни Молли не сказали ему об этом.

«Разберусь, когда всё закончится».

Парень сосредоточился на своих проблемах и, отменив глазами истории, тут же начал действовать. Понимая, что игроки приняли меры противодействия на случай его возвращения, разбойник не стал сразу же пытаться сократить их число. Вместо этого он использовал комбинацию, скачок и двойной прыжок, и клон, для того чтобы как можно скорее добраться до земли, так как лишь там у него был шанс сразиться со всеми желающими и попытаться забрать осколок разума у Богоподобного.

Но у врагов имелись свои мысли на этот счёт, поэтому если сперва те тихо ожидали своего шанса ударить в спину, то теперь магия, вперемешку со стрелами, накрывала Ворона с головой, и тот, словно герой дешевого боевика, стремительно летел вниз на фоне разноцветного пламени, энергических всплесков и остаточных эффектов разнообразных навыков.

Зелье здоровья уже было выпито, и в какой-то момент разбойник почувствовал, что ему удалось оторваться, но неожиданно буквально в сантиметре от его лица пролетела окруженная клубящейся чернотой стрела.

Взгляд тут же зацепился за знакомую фигуру, двигающуюся чуть выше слева метрах в десяти от него. Игроком, почти попавшим в него, оказался тёмный эльф, бывший в окружении Богоподобного, который, что-то пробормотав, натягивал новую стрелу.

― Раздражаешь, ― Ворон вытянул левую руку в сторону и, рассчитав место, где тот окажется через секунду, активировал свою единственную магию ― солнечный импульс.

На краткий миг перед глазами словно возникло солнце, ослепив окружающих, а затем белая вспышка ударилась в падающего эльфа, заставив того закричать от боли.

Ежесекундный урон от импульса был достаточно большим, но у врага оставалось достаточно времени, чтобы получить исцеление или же самому выпить подходящее зелье, чтобы не умереть за время действия этого заклинания. Тем не менее ощущения от закипающей крови ещё надолго запомнятся этому парню.

Избавившись на время от надоедливого лучника, Ворон взглянул на приближающуюся землю и вздохнул.

«Надеюсь, это сработает. Иначе придётся отложить нашу схватку».

В его руке появился куб стабилизирующего поля, и пусть ему было жалко тратить такой предмет на обычных игроков, требовалось подстраховаться на случай бегства Богоподобного.

Осталось лишь выбрать правильное место и время, но с этим проблем не было. Глянув через плечо и увидев среди летящих игроков свою цель, Ворон почти с идеальной точностью и силой бросил куб вниз перед собой, а секунду спустя уже пролетал мимо него.

«И-и… ― Одна секунда. Две. ― Вот оно».

Обернувшись и взглянув на улов, разбойник с удовлетворением отметил бьющегося в стенки куба Богоподобного и остальных. Попали, конечно, не все, но четверо из тринадцати игроков были теми, кто атаковал его. Остальные же находились поодаль от своих товарищей, поэтому избежали ловушки.

Этот момент был подходящим для того, чтобы избавиться от разбросанных сил врага, и разбойник, активировав копию молнии, приступил к делу. Правда, не всё пошло по плану, и его атаку смогли предвидеть. Противники то ли были слишком осторожны, заранее наложив защиту, то ли имели какой-то предмет, способный активироваться в момент удара, но по итогу это спасло их от неожиданных нападений.

Ярко-жёлтый щит принимал на себя атаку и тут же лопался, но этого хватало, чтобы не пострадать. Если бы Ворон использовал копию молнии на одного, то добился бы малого, а он желал заставить страдать как можно большее количество игроков, поэтому результат был не таким радужным, как хотелось. Пострадали только «гиены». Трое же игроков, которых он видел в компании Богоподобного, смогли отделаться лишь потерей щита.

«Они даже к этому подготовились. Становиться не смешно».

Пришла пора использовать крылья, и при помощи скорости падения Ворон ещё больше увеличил отрыв, закрутившись штопором и минимизировав площадь попадания для вражеских атак.

Пятьсот метров. Четыреста пятьдесят. Триста. Земля становилась всё ближе и ближе, уже можно было разглядеть внизу небольшую группу монстров, мирно лежащих в тени больших деревьев.

«Хм, возможно, вы мне пригодитесь», ― Уилл тут же слегка замедлил полёт, уходя в их сторону и готовясь втянуть в чужую битву не подозревающих о такой подставе тварей.

Богоподобный же, попытавшийся выбраться из странной клетки, наконец-то принял тот факт, что очень сильно недооценил соперника

«Неужели такие трюки помогли ему получить ключи? Может я ошибся, и он не один из нас? ― холодно хмыкнув и сосредоточившись на том, чтобы выжить в момент падения, мужчина наблюдал, как большинство попавших с ним в ловушку игроков продолжали биться об энергетическую стенку в надежде истощить её.

Никто не знал, но он был одним из счастливчиков, что попали на другой этаж. Более того, по имеющейся у него информации, мужчина находился на двадцать пятом этаже.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Цанг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Откровения Судного Дня

Считается, что самое страшное оружие современности — ядерное. Десятки книг и фильмов показывают ядерный катаклизм, или опираются на его последствия. На самом же деле человечество придумало множество вариантов, чтобы самоубиться. Об этих вариантах говорится во ВВЕДЕНИИ этой книги. И там же представлен один из таких вариантов. Другой, весьма экзотический, но от этого не являющийся менее опасным, вариант представлен в ОСНОВНОЙ ЧАСТИ. В общем данная книга является книгой о всемирной катастрофе. ВНИМАНИЕ: Для автора жанр катастроф является совершенно новым.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.