Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [18]

Шрифт
Интервал

День подходил к концу. Многие новички счастливые от подобной акции невиданной щедрости, начинали расходиться. И если им на смену постоянно приходили новые игроки, то ВОРона никто не собирался заменять. Поэтому когда он сообщил, что завтра всё продолжится, многие с паровозами за плечами, злобно ругаясь, стали спешно бегать между такими же новичками, скидывая своих монстров на их головы, но Уилл уже этого не видел.

На часах было десять вечера, довольно необычно для него, учитывая, что в последнее время он часто задерживался в игре. Парень стал замечать, что боль, которую он испытывал раньше, заигрываясь допоздна, разум постепенно переставал замечать. Сознание привыкало.


***

Звук падающей воды мерно раздавался из ванной комнаты. Но вот он прекратился — и через несколько минут Сарра вышла в распахнутом настежь халате и, склонив голову, на ходу сушила волосы полотенцем.

– С добрым утром. – Из кровати раздался сладостный женский голос её девушки, с которой она познакомилась чуть меньше месяца назад. То, что начиналось как эксперимент, привело к неожиданному открытию для самой журналистки.

— Ты уже проснулась? Будешь кофе? — улыбнувшись, ответила Сарра, разглядывая красивое лицо брюнетки.

— Да, спасибо. Ты сегодня рано. -- Диана, позёвывая, накинула на себя лёгкую рубашку и, шлёпая мягкими тапочками, направилась умыться.

– А тебе разве сегодня никуда не надо? Кажется, у тебя подготовка к показу. Латте и капучино, – открывая дверцу кухонного шкафчика и параллельно отдавая голосовую команду навороченной кофемашине, поинтересовалась девушка.

– Да, но мне нужно быть там к одиннадцати, – послышался приглушенный голос Дианы.

Сарра и сама не понимала, как так быстро у них всё вышло. Она была с этой девушкой на одной волне, и постоянные задержки на работе или внезапные вызовы были понятны им обеим. Может, всё дело во времени, которого прошло не так мало с их первой встречи, но она была счастлива.

Когда её подруга вышла из ванной, на столе уже лежали лёгкие бутерброды и стояли кружки с горячим кофе.

– И снова доброе утро. – Диана приобняла её и, поцеловав в щёку, уселась за стол. – Так с чем связан твой ранний подъём?

– Да так… После того вирусного видео от, как их… осветителей, эм-м… или просветителей, в общем, к нам стало поступать много звонков и писем от, скажем так, специфичных людей.

– Ах-ха, милая. Ты про этих, которые пытаются найти жизнь во вселенной, что ли?

– Да, да. И этих тоже. В общем, прилетает один из игроков, который обещал поделиться интересной информацией. Настаивал на личной встрече и в качестве подтверждения прислал любопытный ролик. Правда я его не видела.

– О, не дразни меня, – заигрывающе улыбнулась Диана. – Это что-то сверхсекретное?

– Нет, что ты, но начальство решило, что оно того стоит, так что, как понимаешь… – Сарра пожала плечами и, сделав глоток, посмотрела на подругу.

– Понимаю. Но в семь утра?

– Часовые пояса. Что с них взять.


***

Местом встречи был кабинет для переговоров в студии канала. Игроком оказалась девушка. Она выглядела слегка растерянно и очень часто бросала взгляд по сторонам, будто боялась увидеть кого-то.

– Привет. Я Сарра Уайтхол. Как тебя зовут?

– Это обязательно? – у неё был тихий голос, и опущенная голова мешала толком расслышать собеседницу.

– Прости, ты можешь говорить громче? – мягко поинтересовалась репортёр, понимая, что человек напротив не привык к частому общению и даже, вероятно, редко покидает пределы своего дома. Что же тогда заставило её пойти на подобный шаг?

– Меня зовут Мистическая тьма.

– Хм… – Сарра пролистала свои записи, пытаясь понять, где она слышала это имя, но память подводила. – Кажется, я слышала или видела это имя в какой-то заметке. Не могу вспомнить, где точно. Ладно, перейдём к делу, с чем конкретно ты к нам приехала?

– Я… Видео. Я принесла видео. Я хочу, чтобы каждый игрок увидел его.

Журналистка, посмотрев на неё, непонимающе приподняла бровь и задала мучающий её вопрос. Она не видела того, что прислала эта девушка, но задание есть задание.

– А почему ты решила лично приехать, да ещё так рано? Мне кажется, тебе далось это с трудом. За окном две тысячи сорок пятый год, сомневаюсь, что ты не знаешь об интернете или дронах.

– Я… Хотела интервью… В смысле дать интервью.

– Вот как. И о чём оно должно было быть?

– О том, как я побывала в аду? – Собеседница подняла голову и её глаза блестели от восторга, что в корне не соответствовало её словам.

«Боже, неужели сумасшедшая?» – Мимолётно подумала журналистка.

***

Роза была тихой и застенчивой девушкой и, лишь пребывая в игре и перевоплощаясь в Мистическую тьму, она становилась совершенно другой. Её альтер эго будто реализованный синдром восьмиклассника в действии. Уверенная одиночка, считающая себя про-игроком. Но в игре это ещё нормально – быть соло-игроком, приключения и квесты не дадут соскучиться, к сожалению, девушка и по жизни было одинока. И если в игре она могла спокойно общаться и вести себя уверенно, то там, за пределами капсулы, у неё не было ни друзей, ни парня. Лишь родители, которые, занимаясь бизнесом, совсем не вспоминали о дочери.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.