Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [17]

Шрифт
Интервал

Длительность: До смерти цели или освобождения по воле владельца кристалла;

Ограничения:

1) За подчинение игрока снимается 3 очка влияния в секунду и 3 единиц ментальной энергии;

2) Есть шанс подчинить древних могущественных существ с вероятностью в 2%; 

3) Нельзя подчинить тех, у кого 100% сопротивление ментальной магии;

4) Нельзя подчинить врага выше вас на 30+ уровней;

5) Если люди узнают, что кристалл был восстановлен, на вас начнётся охота по всему этажу. Как для того, чтобы уничтожить его, так и для того, чтобы завладеть им.

«Э-э… Что за?..»

Ворон понял, что потраченные усилия определённо того стоили. Особенно порадовала возможность подчинения врагов на тридцать, мать его, уровней больше. Правда, актуальной оставалась проблема с количеством очков влияния. У него была кое-какая идея насчёт получения их, причём в огромном масштабе, но там стоило всё тщательно взвесить. Если что-то пойдёт не по плану, он потеряет очень и очень многое. Но об этом пока рано было думать. Их эксперимент прошёл весьма удачно, осталось узнать, может ли сама Нанель управлять силой кристалла?

– Ладно. Нам нужны подопытные. Где-то тут наверняка есть крысы. Пожалуй, начнём с них. Хотя…. – Уилл осмотрелся и, представив, как отразится на их репутации то, что король и королева бегают за крысами в подвале, решил подвязать на это дело кого-нибудь более подходящего. – Лучше подождём, когда нам их поймают.

Глава 235. Готов ли ты?

Попытки Нанель научиться управлять кристаллом не увенчались успехом. То ли дело было в настройках самой игры, которые изначально не предусматривали этого, то ли она и вправду была всего лишь устройством, усиливающим силу камня. Был ещё третий вариант. Могло оказаться так, что королева пока не понимала, как управлять подобной энергией. Может, для этого нужны были какие-то особенные условия или что-нибудь ещё. Маловероятно, но исключать не стоило.

В любом случае время было потрачено с пользой, и Уилл, вернув предмет, пожал плечами, глядя на девушку.

— Что ж, зато мы убедились, что ты способна совладать с ним. Ты стала сильнее моя королева. – Уилл мягко улыбнулся.

– Ты прав. Но я… Не знаю… – Девушка оперлась на холодную стену подвала и, скрестив руки на груди, глянула под ноги, где бегала парочка крыс, которых она недавно пыталась подчинить. – Я думала, что почувствую нечто, что поможет мне понять себя. Но кроме неприятного жжения, ничего. Я запуталась и просто не знаю, кто я?

ВОРон сидел на одном из бочонков, когда та задала свой вопрос. Она как-то уже рассуждала на эту тему и сейчас вновь вернулась к тому же вопросу. Уилл как человек, на подсознательном уровне воспринимающий NPC обычными людьми, усмехнулся.

— Ты молодая и очаровательная девушка. Моя жена и человек, который любит приключения. Прошлое важно, но ты та, кто ты есть, и оно часть тебя. Заметь, не целое, а лишь крохотная часть. Так что не стоит терять себя в отголосках ушедших дней. Мы ещё напишем свою историю, и все запомнят тебя как Великую правительницу.

Девушка тихо вздохнула и, отлипнув от стены, кивнула.

– Да. Конечно. Прости, я что-то становлюсь слишком сентиментальной рядом с тобой. Думаю, нам стоит вернуться…

Вскоре ВОРон, оставив королевство, снова отправился на третий этаж. Предстояло кое-что сделать. То, о чём он, как идиот, не подумал во время прокачки Аида. Кулон Эвелин. Была возможность выполнить условие в ближайшую неделю. Особенно, если поставить это на поток. И если это получится, турнир станет гораздо легче. Найдя на карте оптимальное место, Уилл стал выкрикивать:

— Внимание! Всем и каждому новичку! Предлагаю очень неплохую сделку! Подходите, и обещаю, вы не пожалеете!

Прошло полчаса – и вокруг него уже стояла толпа разнородного люда. Пожалуй, здесь были чуть ли не все виды и классы, предлагаемые игрой. Новички роптали и ждали когда же этот – известный почти каждому — игрок начнёт рассказывать, для чего он созвал столько народа. Вот только им пришлось немного потерпеть, пока Уилл, наконец, не замолчал и, оглядев почти шесть сотен игроков, не приступил к объяснению:

– Итак. Суть данного флэш-моба проста. Каждый из вас получит возможность заработать на луте с монстров, которых ему даже не нужно будет убивать. Для тех, кто не знаком с понятием «паровоз», советую разузнать. Короче, народ, от вас требуется бегать по округе и вести всех монстров, которых сможете, сюда. Ко мне. Всё, что выпадет с них, ваше и только ваше, если, конечно, вас не опередит какой-нибудь хитроватый ублюдок. Но это уже ваша личная проблема. Предупреждаю. Кто попадёт под мою атаку, вините себя и только себя. Бегайте шустрее. Можете даже группами со своими товарищами. Чем больше монстров, тем луче для вас. Как только я перехвачу агр, ждите, пока всё не закончится.

Уилл понимал, что тем самым создаст дичайший ад, но это было эффективным решением задачи.

Вскоре, как и предполагалась, «это» началось. ВОРон, используя почти весь потенциал своего персонажа, а также свитки с заклинаниями, носился по огромной каменистой равнение и убивал слабеньких мобов пачками. Помимо навыков, которые не стоило тратить так опрометчиво, всё шло в дело. Словно скашивая траву, тот убивал и убивал беззащитных перед его натиском монстров и животных. К сожалению, раз в полчаса или час приходилось делать перерыв, потому что респаун мобов не позволял продолжать подобную охоту. К тому же и энергия не была бесконечной, а разнообразие и множество монстров заставляли изрядно попотеть даже таких высокоуровневых игроков как он.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.