Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [20]

Шрифт
Интервал

– Ах-ха. Ворон — хитрая птица. Но лиса хитрее. Ты хочешь получить что-то в обмен на «ничего»? Ты же знаешь, так не пойдёт. – Девушка поводила пальцем из стороны в сторону. — Расскажи мне что-нибудь интересное. Чтобы моё время в игре не тратилось понапрасну.

Уилл лишь хмыкнул и, пожав плечами, ответил:

– Ну ладно. Не так уж важно мне это знать.

– Ладно-ладно, — Сара подняла руки, показывая, мол, пусть провести не удалось, но попытаться-то стоило. – На самом деле я и сама не знаю подробности. Лишь ник игрока.

— И?

– Тебе это ничего не даст.

– Ну же, удовлетвори моё любопытство, — парень улыбнулся и посмотрел на журналистку.

— А, чёрт с тобой. Всё равно это неконфиденциально, — девушка, разглядывая суетящихся игроков и призывно кричащих торговцев, неожиданно зевнула, прикрыв рот ладошкой. -- Её имя – Мистическая тьма. Я не знаю, какого она уровня и на каком этаже. Она ловко избегала этих тем, хе-хе, а точнее, просто не отвечала на вопросы. Странная девчушка. Сама себе на уме.

Уилл, услышав знакомее имя, быстро сообразил, когда то видео могло быть получено, и, задумавшись, не сразу заметил бегущего к ним игрока. Смутно знакомый ник и образ парня на несколько секунд ввели Уилла в ступор, пока он не вспомнил, где именно встречался с этим человеком.

– Ворон! Ворон! – Подбегая, тот махал рукой и радостно улыбался. – Наконец-то я смог с тобой встретиться!

– Привет… Сейлер. – Разбойник вяло махнул рукой. Да. Это был тот самый странноватый игрок, которого ВОРон встретил когда-то у подземелья Дамили и который поделился историей о черном тонике. – Ты забыл, что есть такое средство общения, как внутренний чат?

– Да, но ты не читал мои сообщения! – Тот, остановившись рядом, смущенно улыбнулся Сарре и с сияющими глазами посмотрел на разбойника. – Ну? Ты нашёл то, о чём я тебе говорил?

Уилл на секунду задумался, решая говорить или нет, но поняв, что это никакой не секрет, коротко кивнул головой.

– Да. Ты был абсолютно прав.

– Да! Да! Я так и знал! Катитесь в ад, неверующие ироды! Так, и когда мне ждать оплаты?

– В ближайшие дни отправлю. Но, сам понимаешь, отдать пятьсот золотых я не могу. Думаю сто монет – самое то. Твоя информация была интересной, но не несла никаких содержательных подсказок. С тобой или без, я в любом случае столкнулся бы с предметом нашего разговора.

– Сто?! Но… Как же… Этого мало! – Сейлер потряс открытыми ладошками и непонимающе посмотрел на разбойника.

– Прости. Я просто вжился в роль. – Уилл, похлопав того по плечу, будто каясь, виновато улыбнулся.

– Роль? Какую такую роль? – Брови собеседника взмыли вверх.

– Ну как же, я разбойник. Плохой парень и жадный до денег человек.

– Но… Мне нужны эти деньги…

– О чём тут речь? – Сарра, слушавшая их диалог, тут же решила узнать, в чём дело, и Уилл под неверящим взглядом парня вкратце рассказал историю их знакомства, а заодно упомянул о существе, живущем в подземелье. И пока он рассказывал, в его голову пришла забавная мысль.

– Кстати. Вы же не знакомы. Сейлер, это Сарра, и, как видишь по её нику, она репортёр и журналистка. И знает своё дело. Давай так. Я пришлю тебе небольшое видео моей встречи с тем монстром, а Сарра возьмёт у тебя интервью. О том, что ты поведал мне эту историю, и я сходил, чтобы проверить твои слова. Ты же хотел доказать кому-то, что был прав, верно? А взамен забудешь о четырёх сотнях. Идёт?

Сарра была не против, ведь это и вправду было довольно интересно, поэтому после некоторых раздумий Сейлер согласился и ушёл вполне довольным, напомнив, что ждёт сто золотых.

– Спасибо за материал. Смотри-ка, теперь мы в расчёте. – Девушка улыбнулась и, зевнув в очередной раз, помахала рукой, выходя из игры.

– Мда, а я ведь совсем о нём забыл. – Почесав подбородок, ВОРон взглянул на шкалу энергии и, увидев, что та почти заполнена, тяжко вздохнул. – Пора за дело…


***

Как ни странно, но всё было спокойно. Уиллу не пришлось срочно всё бросать и бежать выполнять очередной внезапный квест или кого-то спасать. Адамороне ничто не угрожало, и, если верить докладам Эмина, шпионы их страны вовсю наслаждались травлением баек про кристалл и бежавшую королеву. Дошло до того, что они даже начали переодеваться, накладывать иллюзии и кутаться в плащи, чтобы подкрепить слухи. Некоторые устраивали представления на площадях Святой империи, будто находясь под чужим влиянием, и до прихода стражи успешно исчезали, сея всё новые и новые слухи.

Такими темпами до турнира оставалось две недели, и разработчики, как и было обещано, выложили правила предстоящего мероприятия на официальном сайте. Интересных пунктов было несколько. Один из них гласил, что за день до начала турнира первые триста игроков в рейтинге официально получат право на участие. Все изменения, которые произойдут с двенадцати часов ночи первого апреля, не будут иметь силы. Доступ к специальной арене откроется так же за день. Отдельно были оговорены правила покупки билетов вместе с картой огромного стадиона-арены.

Ниже описывалось, как именно будут происходить бои. И первый этап из пяти многих заставил с трепетом ожидать начала события. Уилл, читая, одобрительно покивал головой.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.