Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [8]

Шрифт
Интервал

Зерно природного пламени, что им дал укротитель, выросло всего лишь до размера пятицентовика, что подтвердило факт о сложности данной эволюции. Возможно в системе также и было средство, что позволит повысить вид, но понимая, что это гораздо сложнее, разбойник не хотел делать такую ставку.

Его помощница выполняла квесты параллельно, но самое обидное, Ворон, будучи зрителем, понятия не имел о том, как долго придётся «выращивать» пламя феникса.

После синхронизации с зерном Аиду, можно сказать, вела интуиция. Как она сама говорила, ей просто что-то подсказывало направление и цель. Это были не системные оповещения, а скорее что-то внутри. Возможно, нутро или кровь рода, а может, что-то более мистическое.

Как звери понимают свои способности и что им нужно делать, чтобы выжить и развиваться, так и она следовала своим инстинктам и продвигалась вперёд. Поэтому Ворону просто оставалось обратиться к своему козырю(терпению) и стойко выдержать это испытание на силу воли.

Глава 442. Особенности пятого этажа

К слову, в течение прошедших дней не только Уилл и Аида добились результатов. Все те, с кем у него были дружеские связи, также развивали свои навыки управления аурой.

Молли смогла проверить свой щит ауры, который в игре имел название «блокада», и теперь тот выдерживал даже пули мелкого калибра. Со снайперскими, а также с очередью пуль, девушка пока не решалась экспериментировать. К тому же щит стал не единственным, что она смогла изучить. Блок и удар, являющиеся навыком контратаки, также пополнили её арсенал умений. Джейк научился не только увеличивать виртуальный образ своего оружия, но и менять его, тем самым разнообразив свои атаки при добыче кровавых кристаллов.

Лерлея, Кёртис, Роберт, Катрин, Роннальд, Забит(он же гонщик) и остальные, не стояли на месте, тренируясь и самосовершенствуясь как и их друзья.

К тому же, имея теперь возможность свободно общаться с любым пользователем объединенных этажей, разбойник мог получать информацию обо всех интересных и важных событиях.

Для начала, пятый этаж, а точнее, связанные с ним особенности.

В отличие от первых четырёх, переход на него представлял собой некий барьер, отсеивающий слабых игроков. Те, кто был ниже пятидесятого уровня, не могли пройти через врата. Кто-то на основе этого выдвинул версию, что последующие этажи, возможно, также будут иметь подобный барьер. По словам этих людей, цифра, обозначающая номер этажа, умноженная на десять, дает порог уровня и указывает на то, что первые этажи были в определенном смысле «деревней новичков».

Пока что это были лишь предположения, и в любом случае интерес вызывало другое.

Каждый игрок знал, что сюжетной миссией «игры» было раздобыть ключи, открыть врата и поднявшись на сотый этаж, объединить расколотый когда-то мир. По сути, это была задача нереальных масштабов для одиночек, небольших случайных или дружеских команд, или неизвестных гильдий из низов рейтинга. И так как поиском стражей и сражением с ними обычным людям было сложно заниматься, им не оставалось ничего другого, кроме как ждать, когда это сделают гильдии, открыв проход на новый этаж.

Эти игроки исследовали просторные земли и моря, попутно занимаясь тем, что качали уровни и выполняли квесты, но, к сожалению, событий, хоть как-то влияющих на всех и мир в частности, было очень мало по сравнению с общим количеством игроков, что многих любителей RPG-жанра не очень устраивало.

Именно поэтому для таких авантюристов и любителей бросать себе вызов пятый этаж стал глотком свежего воздуха, так как при прохождении врат каждый получал новое задание, дававшее понять, что правила игры изменились.

Добро пожаловать на пятый этаж, посланник!

Ваше путешествие официально начинается с этого момента. Вас ждет множество испытаний, приключений и тайн.

Вы ступили на континент Альтирон!

Вы получили новое задание:

«Рассвет Альтирона»

Ранг: Легендарное

Сложность: SSS

Описание: С того момента, как твоя нога пересекла врата, посланник, ты встал на тропу войны. Континент Альтирон вот уже четыреста лет не продыхает от кровопролитных сражений. Сотни мелких стран, царств и империй воюют друг с другом, и ты не сможешь остаться в стороне.

Есть лишь один способ прекратить это ― объединить враждующие силы и покончить с вековыми предрассудками и ненавистью или же покорить всех, объединив их под единым знаменем.

Какой путь выбрать, решать только тебе. Быть наёмником, воином на службе короля или самому встать во главе империи.

Цель: Проявите себя и сделайте себе имя.

Награда:

За каждое действие, направленное на объединение/покорение континента вы будете получать очки заслуг, которые можно будет обменять на очки опыта, характеристик и навыков, тем самым обретая больше силы для достижения поставленной цели.

Курс обмена:

100 000 очков опыта = > 100 очков заслуг;

1 очко характеристик = > 1000 очков заслуг;

1 очко навыка = > 10000 очков заслуг.

Разумеется, такое задание, а точнее, награды, стимулировали не только обычных игроков. Топовые гильдии также не смотрели на это со стороны и развили бурную деятельность, ведь даже среди лучших игроков лишь единицы смогли с помощью удачи и упорства получить задания легендарного ранга.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.