Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [9]

Шрифт
Интервал

Изредка читая новости и общаясь с друзьями, Ворон каждый раз печально вздыхал, так как понимал, что возможность получить очки характеристик и навыков пройдёт мимо него.

«Сейчас мне хватает и своего этажа. К тому же пока сложно сказать, насколько важным всё это будет в итоге».

Следующим по шкале интереса Ворон выделил события в Башне тысячи миров. С момента открытия Молли смогла добраться до десятого этажа и, как оказалось, всё то, что пришедшие в Башню обязаны собирать, чтобы подниматься выше, было необходимо для создания важнейшего предмета ― ока Башни.

Лишь создав его, вы могли начать настоящий подъём по этажам. Этот предмет мог использоваться только в Башне, в то время как за пределами сервера око являлось ни на что не годной сферой в виде чёрного с белым зрачком глаза размером с кулак.

Функционал ока был довольно большой. Оно позволяло телепортироваться в пределах Башни, идентифицировать предметы, производить обмен между игроками, общаться, а также имело много других полезных функций.

Каждый исследователь, попадая на десятый этаж, оказывался в огромном, в несколько десятков километров храме, где присутствовали так называемые менеджеры ― духи Башни. Они стояли за стойками с информацией, владели магазинами и предоставляли различные услуги в сфере отдыха и развлечений.

С их помощью игроки могли получать задания, продавать предметы и зарабатывать очки влияния, которые в свою очередь можно было обменять практически на всё что угодно. Одним словом ― Башня тысячи миров, как и говорил старик из семьи Неро, представляла собой возможность развиваться быстрее. Но в одном он ошибся.

Хоть зайти сюда могли игроки, чей возраст не больше тридцати, а уровень сознания не выше ученика(II), как только они создадут око Башни, всё это не будет иметь значения. Башня позволяла таким игрокам находится внутри до тех пор, пока они не достигнут уровня мастер(V).

Последнее событие, заставившее Ворона всерьёз напрячься, произошло уже в реальном мире. Это было связано с ноотропными препаратами, истории о которых продолжали появляться в сети. Казалось, не проходило и дня без очередной новости из какой-нибудь страны об ограблении аптек, фармкомпаний или налётов на нелегальные лаборатории.

Одна из таких, собственно, и стала поводом для беспокойства Уилла. Точнее, поводом было то, что обнаружили полицейские Лондона, которые прибыли на место лаборатории после анонимного звонка. Возможно, кто-то хотел ограбить эту лабораторию, но вместо ожидаемых препаратов они нашли пять банок с человеческими мозгами и решили передать это дело полиции.

Но интересным было не это, а слова медэкспертов, уверявших, что эти мозги отличались от мозга обычного человека.

Когда эту новость впервые стали крутить в Англии, никто не придал этому особого значения. Уилл, который не следил за такими вещами, также пропустил бы это, если бы среди друзей его друзей не было тех, кто проживал в этой самой стране и тесно общался с полицейскими. Оказалось, что вскоре после того, как нелегальная лаборатория была обнаружена, нашлись и тела обладателей мозгов. И общее среди этих трупов было то, что все они оказались обладателями новых капсул VirtHSworld+.

На первый взгляд, ничего странного, ведь людей, купивших их, были миллионы, но тот факт, что все жертвы жили в одном городе, многое значил для тех, кто имел представление о развитии разума.

Эта история стала тревожным звонком для Уилла и, поделившись своими мыслями с друзьями, он решил отслеживать подобные новости. Вероятность того, что это никак не связана с попытками повысить уровень сознания, была невероятна низка.

Глава 443. Изменения

Помимо этих событий, стоило отметить, что Ворон наконец-то получил своих герцогов. Хоть те и имели всего лишь сотый уровень, Зарница не обманула, и их сила была на высоте. Парень решил, что время ожидания стоило того, и, думая о будущем, дал им имена богов смерти: Нергал и Аваддон.

Пусть под воздействием кристалла императора те и не могли повышать уровень, но, как и в случае с Аидой, парень верил, что в дальнейшем где-то на серверах появятся способы получить желаемое. Ведь это был мир Системы.

Мир, где не работали привычные законы физики и прочих земных наук, а заправляла поистине пугающая своей властью магия.

Мир, в котором можно было воскреснуть и обрести силу сродни той, что имели боги из мифов, а может, даже стать ещё более могущественным…

Уилл надеялся, что эти существа, созданные словно по мотивам книг Лавкрафта, а также те, кого он станет контролировать в будущем, станут его силой. Его отрядом богов смерти.

Он не знал, что придётся сделать для этого и как долго нужно будет идти к цели, но знал, что приложит для этого все усилия. И если в конце концов он так и не достигнет её, Ворон, по крайней мере, будет уверен, что сделал всё возможное для этого.

Читая сообщение, разбойник получил ещё одно, которое уже также стало привычным за последние десятки дней.

Вы готовы закончить испытание склепа?

Да/Нет?

― Хм. ― Уилл задумался.

Прошло девятнадцать дней с того момента, как он получил оповещение о том, что десятидневное испытание закончилось. С тех пор каждый день в одно и то же время ему поступало это предложение, и каждый раз, как парень отказывался, мощь сковавших его цепей кармы становилась необузданней.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.