Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [7]

Шрифт
Интервал

Это было сообщение не о новом уровне Аиды и даже не об угрозе для её жизни. Нет, это было оно самое. То, чего он ждал последний месяц, точнее одно из…

«Да уж… И это только барон. Сколько же уйдёт времени на поднятие последующих рангов?»

Внимание! Задание «Титулованный» обновлено!

Ваш питомец достиг ранга «барон».

Этап 2:Продолжайте следовать за своим питомцем и помогите ему достигнуть ранга «виконт».

Имя: Аид

Уровень: 62

Вид: Уникальный

Ранг: Барон

Класс: Цербер

«Нет, так дело не пойдёт»

Это было слишком долго. Парень продолжал ждать, потому что должен был держать слово, и для того, чтобы точно понять, сколько именно времени уйдёт на всё это. Хоть Зарница и говорила о месяце, но для каждого питомца время было разным. Так как Аида считалась уникальным зверем, да к тому же имела бонусы от навыка взрывного роста, парень надеялся, что это хоть как-то повлияет на скорость прохождения заданий, но результат был удручающим даже благодаря его поддержке, ведь мало кто из игроков мог потратить более пяти тысяч золота на питомца.

Проверяя всё лично, разбойник хотел на основе результатов принять решение, стоит ли продолжать идти этим путем, но по итогу решил, что просто медитировать и тренироваться в чертогах разума весьма скучно. К тому же так он не сможет продвинуться в исследовании этажей и миров, а именно это делало такую жизнь интересной и захватывающей.

Как и было сказано, практически всё это время парень тренировался в храме разума, но даже потратив все имеющиеся камни дорра, он всё ещё был далёк от того, чтобы перейти на новый уровень сознания.

Текущий уровень чувствительности: 118,3 %

Это было ужасно. Столько времени и камней на то, чтобы улучшить разум на одну десятую процента. В попытке узнать сколько на такое улучшение понадобится дорра, он использовал их все, так и не отдав ничего друзьям.

Однако, несмотря на это, Ворон добился большого прогресса в развитии нескольких навыков, таких, как щелчок пальцев, уклонение и даже рёв души. И пусть их эффект был весьма далёк от оригинала, Уилл всё же мог проводить подобные атаки в реальности, используя ауру.

Кроме того, разбойник обнаружил кое-что интересное. Когда эти навыки также посредством ауры применялись в игре, процент их развития повышался невероятно быстрыми темпами.

Но, что ни говори, изучение ауры было похоже на то, как творческий человек пытается создать шедевр. Кто-то подходит к этому делу строго и старается делать всё согласно собственным алгоритмам, проверенным временем. Они исследуют различные источники, ища основу для будущего проекта с надеждой создать лучшее, а кого-то настигает вдохновение. Даже мимолётного озарения бывает более чем достаточно, чтобы понять, в каком направлении нужно идти, и Уиллу в этом плане совсем не везло.

Для него вдохновение было похоже на магистраль, где каждый автомобиль являет собой шанс на просветление. Он шёл в направлении потока, вытянув руку с надеждой поймать попутку, но, сколько бы парень ни ждал, ни один из водителей не желал остановиться, чтобы помочь ему в этом нелёгком пути.

Его спутником было лишь терпение вкупе с неугасаемым желанием развиваться, и Ворон давно это принял. Если бы не это, он не добился бы ничего из того, чем сейчас обладал, и именно поэтому, несмотря на тяжесть своего путешествия, парень был одним из немногих, кто смог постичь эту необычную энергию и, получив ключ, открыть дверь к дальнейшему улучшению ауры и навыков.

И, наверное, всё это как-то повлияло и на Аиду, ведь она, как и он сам, хотела развиваться, и это стало ясно, когда после начала квестов перед парнем появилась информация о её желании. Аида не хотела тянуть своего господина вниз, а гордо стояла рядом, как Радермин когда-то с Пандорой.

В итоге она рвалась вперёд, делала ошибки, за которыми Ворон мог лишь безучастно наблюдать, но, потворствуя своему желанию, уверенно продвигалась вперёд.

Как бы опасен ни был враг, как бы нелепо ни выглядела задача и как бы сложен ни был путь ― Аида действовала, как и её господин. По крайней мере, было видно, как она старалась. Девочка не лезла напролом, всегда искала подсказку и пыталась не геройствовать без меры. Аида понимала, что её «смерть» продлится очень долго и это никак не поможет Ворону.

Наблюдая за ней, Уилл испытывал противоречивые эмоции. По сути, Аида была всего лишь ребёнком, но его жизнь в итоге влияла на её взросление, из-за чего парень начинал сомневаться ― правильно ли поступает? Когда родится сын, будет ли он так же, с целью сделать того сильнее, подвергать его смертельным ситуациям? Он не знал. Даже если сын смог бы перерождаться, как Аида, разбойник не был уверен, что пойдёт на такой шаг.

К счастью, с Аидой, ситуация складывалось благоприятно и довольное улыбающееся лицо девочки, всё же смывало беспокойство о ней, ведь та действительно гордилась тем, чего добивалась изо дня в день.

Но, как бы успешно ни шло его обучение и как бы хорошо ни справлялась Аида, у парня было слишком много обязательств, чтобы вот так «прохлаждаться».

Пока девочка выполняла свои задания, Ворон постоянно думал о том, что в системе просто не может не существовать предмета, позволяющего ускорить повышение ранга, и с верой в свою интуицию он решил, что в дальнейшем лучше тратить время на повышение вида, а не ранга Аиды.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Патриарх. Огненная чаша (ЛП)

Глава поместья Штормового Предела Тамалон Ускеврен в обеденное время принимал гостей у себя дома, и рассуждал о причинах появления этих людей в его родовом гнезде. Двое из них были представителями домов Талендар и Соаргил — старейшими врагами семьи Ускеврен, и один из них — незнакомец в зеленом камзоле, с позолоченными изображениями прыгающих львов представился его старшим братом и заявил права на поместье, это все не спроста, ведь его старший брат Перивел давно погибли вместе с отцом Алдимаром Ускевреном защищая Штормовой Предел от тех самых Талендаров и Соаргилов несколько десятилетий назад…


Грань двух миров

Что может быть общего между девушкой-пацанкой и самым крутым парнем института? Только личная выгода. А если "крутой" парень не тот кем кажется и ради своей выгоды врёт и фактически похищает тебя из родного мира, стоит ли ему помогать? Примечания автора: Вариант текста черновой. Автор тот ещё наивный чукча с двойкой по русскому языку. И всё же я стараюсь исправиться.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.