Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [4]

Шрифт
Интервал

А? Да? Эм-м… Ну, тогда учти это.

Зарница почувствовала что-то не ладное, а потом, поняв, что абсолютно эти же слова говорила совсем недавно, закатила глаза:

― Не будь таким занудным. А если серьёзно, что за способ?

― Глупый вопрос.

― Просто спросила. ― Услышав саркастичный тон парня, собеседница сменила тему: ― Тогда с передачей не возникнет проблем. И, раз ты теперь можешь бегать, куда хочешь, могу я тебя попросить кое о чем?

― Это срочно? Я буду занят ближайший месяц.

― Нет, я не тороплюсь. У меня задание на повышение класса, но то, что мне надо, не находится на первых четырёх этажах. Так что либо ты сможешь найти это раньше, либо мне придётся ждать открытия остальных этажей и потихоньку искать самой.

― Как ты это поняла? ― Такая уверенность удивила Ворона.

― Есть некоторые предметы наподобие компаса, которые могут привести к цели. Они очень редкие и дорогие, но не в этом суть. В общем, такой предмет привёл меня к вратам четвёртого этажа. Вывод можешь сделать сам.

― Ясно. Но недавно ведь открыли пятый этаж.

― Знаю. Как и сказала, я продолжу его искать по мере открытия этажей.

― Понял. Так что или кого ты ищешь?

― Мне нужен незримый хрусталь.

― Хорошо. Если найду что-то такое, дам знать.

― Спасибо.

― Буду ждать звонка.

Закончив разговор, Ворон собрался бежать, но мгновенно столкнулся с первым проявлением наказания. Как оказалось, он недооценил извращённую магию склепа выбирая полёт в качестве наказания, поэтому, как только обе его ноги оторвались от земли, тело парня скрутила непонятная сила, мгновенно прибив его к земле.

Эта странная магия была столь велика, что не шла ни в какое сравнение с тем, что он испытывал во время ивента при прохождении «равновесия».

― Кха-хка, вот же!.. ― Из-за возникшей гравитации, его лицо чуть было не влетело в лежавший перед ним камень, который он собирался перепрыгнуть, разминувшись с ним фактически на сантиметры. Из лёгких выбило воздух, но, быстро придя в себя, Уилл встал и, хрустнув шеей, решил убедиться в своём предположении. Сделав небольшой рывок вперёд и снова ощутив сковывающую силу тело, разбойник понял, что его жизнь с этого момента значительно усложнилась.

― Ну… ― Отряхивая одежды, молодой человек хмыкнул и пробормотал: ― Это можно стерпеть. Хорошо, что у меня есть Харсес.

Пусть этот монстр и был огромным, но его скорость была весьма высокой. Единственная проблема заключалась в том, что тот не был ездовым животным и поэтому процесс езды на нём являлся тем ещё акробатическим номером.

Наконец спустя некоторое время Ворон телепортировался в Виар и, получив системное оповещение с краткой информацией о городе, направился к нужным координатам.

Если подводить итоги мотаний по городам Божественной империи и кратким обрывкам фраз, что разбойник непроизвольно улавливал в процессе путешествия, можно выделить несколько пунктов, описывающих эту страну и позволяющих понять, куда именно вы попали.

Во-первых, в Божественной империи было очень много летающих зверей. Их здесь буквально обожали (разумеется, эта любовь не распространялась на монстров). Даже если бы Зарница не отметила этого, Уилл бы и сам заметил пристрастие местных жителей, учитывая окружение.

Во-вторых, религия, основанная на поклонении драконам. Да, именно драконам. Да, тем самым, о которых местные слышали только в легендах…

На главной площади каждого города имелась гигантская статуя, изображающая это существо. Их здесь почитали и считали древними священными животными. Церковь, названная без какой-либо капли оригинальности «Церковью священного зверя», имела большую власть в империи, и Ворон несколько раз видел священнослужителей этого учения, зачитывающих проповеди на площадях.

И последнее ― на всей территории империи был один очень важный закон: не использовать магию огня.

Уилл стал свидетелем того, как одного игрока окружили стражники после того, как тот решил проверить недавно купленный навык, и, судя по постам в сети, тот должен будет отсидеть три дня.

Ворон не вдавался в подробности этого запрета, но, вероятней всего, это было как-то связано с драконами, учитывая сложившийся стереотип о том, что огонь был их стихией.

Идя вдоль улиц и наблюдая за размеренной жизнью различных существ, Ворон вскоре добрался до места назначения. Остановившись перед небольшим зданием, за пределами которого виднелось более пятидесяти загонов для питомцев, разбойник также увидел и владельца.

Мужчина, напоминавший своими одеждами и шляпой ковбоев из старых вестернов, доставал из ведра куски свежего мяска и что-то приговаривая полушепотом, кормил зверя, каких Ворону ещё не доводилось видеть. Белоснежное существо, с чешуйками и шипами по всему телу, напоминало бы зубра, если бы не оленьи рога и крокодилья пасть.

«Любопытно, сколько такой стоит?» ― подумал разбойник, подходя ближе и приветствуя укротителя.

Глава 440. Метка сильнейших

― Подожди внутри. Я сейчас освобожусь. ― Услышав голос, мужчина бросил взгляд на его владельца и махнул подбородком в сторону своего дома.

― Я ещё не видел подобных зверей, поэтому, если можно, хотел бы взглянуть на них.

― Хм, хорошо. ― Укротитель-ковбой не стал спорить и, увидев, как гость заходит за ограждение, спросил: ― Покупать будешь, или у тебя уже есть питомец?


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.