Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [2]

Шрифт
Интервал

― Да, господин. ― Аида полностью отучилась от слова «хозяин», заменив его новым обращением, и так как Уилл, в силу своего положения, часто слышал в свой адрес подобное, он просто оставил всё как есть.

Так как юная цербер уже знала, что ей предстоит, дело осталось за малым, а именно, поймать грозу, отыскать вулкан, а затем вытерпеть боль. Только из-за этого разбойник долго откладывал процесс изучения, но, оглядываясь назад и смотря на всё, что делала Аида, парень понял, что та не сильно отличалась от него самого. Он тоже был готов вытерпеть адские пытки, только ради того, чтобы стать сильнее.

Посмотрев на время, Ворон увидел, что у них ещё достаточно времени до обещанного звонка Берсерка, поэтому, заметив вдалеке стаю монстров, он улыбнулся и, потрепав девочку по голове, двинулся вперёд.

― Пойдём, поохотимся.

― Да, господин!

В это время монстры даже не подозревали о движущейся к ним катастрофе в лице маленькой девочки-подростка.

* * *

Звонок от Рональда поступил, когда Аида получила тридцать четвёртый уровень. Он смог одолеть стража. Услышав это, Уилл разочарованно вздохнул, но, как оказалось, Берсерк не закончил, и его последующие слова заставили Ворона усмехнуться.

― …но я тоже умер.

― Ах-ха, значит, у вас типа ничья?

― Да, ― словно проглотив что-то кислое, ответил парень. ― Что-то вроде.

― Что ж, раз ты всё-таки смог сделать это, то я бы хотел посетить её после того, как закончится время восстановления. Это возможно устроить или у вас там уже есть желающие?

― Думаю, мы сможем договориться. Даже если я не пройду тест, твой билет будет в силе.

― Спасибо. Буду должен. Тогда удачи на испытании и позвони, как освободишься.

― Хорошо. Будем на связи.

Закончив разговаривать с Роннальдом, Ворон отбросил мысль о покорении этой скрижали в ближайшее время и со спокойно душой направился к телепорту. Следующим на очереди был склеп.

Добравшись до нужной локации и потратив на это около часа, так как до самого склепа путь был неблизким, разбойник увидел огромные толпы игроков.

«Точно, я и забыл»

Лидер «Фортуны» что-то говорила об этом. Сам склеп был обнаружен каким-то соло-игроком, а не их кланом, и по этой причине координаты склепа просочились в массы.

Желающих попытаться пройти столь необычную и жёсткую миссию было много, но ещё больше было тех, кто просто хотел получить бесплатные очки характеристик, из-за чего АК и «Фортуне» уже было невозможно взять эту область под контроль.

Сам склеп, как обычно, не особо выделялся на общем фоне, и при виде старой разрушенной башни, от которой остались лишь дырявые стены да контуры двери, вряд ли кто-то подумал бы о скрытой локации.

Но людское любопытство всегда было слишком велико, поэтому заброшенные развалины, которые казалось рассыпятся при малейшем дуновении, не остались без внимания, когда их заметил любопытный исследователь.

Подходя ближе к склепу, Ворон наблюдал самые различные сцены и по действиям жертв склепа мог примерно угадать как минимум один из дебаффов, взятых игроками.

Например, орк, который двигался со скоростью улитки и проклинал чёртову игру, явно взял ограничение на скорость либо на гравитацию и, судя по его не двигающейся левой руке, ещё и её чувствительность.

Кто-то из расы нежити постоянно падал, и, скорее всего, дебафф был связан с ловкостью или координацией.

У эльфа, пытавшегося использовать оружие, оно постоянно валилось из рук, да и сам он выглядел как сгорбленный старик, видимо, выбрал силу в качестве наказания.

Так же разбойник заметил игроков, истекающих кровью и одновременно блюющих, применяющих магию и тут же страдающих от неё, использующих мечи как трости и блюющих, громко кричащих или рисующих что-то на земле, и прочих странных персонажей, множество из которых рвало.

«Глядите-ка, кажется, Молли совсем не шутила. ― Подметил разбойник, стараясь не смотреть на жидкие лужи. ― Видимо, все они решили, что отсутствие вкуса и запаха в игре окажется безобидным и никак на них не повлияет. Фу-у… Жестоко же они ошиблись».

Все эти существа перед ним явно совсем недавно начали проходить испытание, и всё то, что Ворон видел, скорее было их ознакомлением с дебаффами.

Наконец, минуя и маневрируя меж игроков, парень и сам оказался перед склепом, заметив висевшую над проходом табличку. На ней виднелись имена семи игроков, которые прошли испытание, что ещё раз демонстрировало отличие этого склепа от пройденных им.

― Даже любопытно, какая награда может ждать в конце.

Ворон был решительно настроен пройти этот склеп, так как имел весьма амбициозную цель в виде квеста «на пути к величию».

Так как никакой очереди не было, и игроки спокойно заходили и выходили, Уилл не стал замедляться и, пройдя условный вход, оказался перенесён в туманное пространство.

Как только он оказался внутри, перед ним тут же появились сообщения:

Внимание! Вы вошли в Испорченный склеп трёх страданий.

+2 к силе;

+2 к ловкости.

Описание: …

Награда:

За прохождение отдельно взятого склепа вариативна.

Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.

Примечание:

Начав испытание, вы можете покинуть склеп.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.