Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [3]
Как только время испытания закончится, вам будет предложен выбор, продолжить или закончить его.
Выбирайте наказания с умом и знайте, чем дольше вы страдаете, тем больше награда…
Глава 439. Принцип кармы
Прочитав это, Ворон задумался и перешёл к оставшимся оповещениям.
Во вселенной есть свой порядок. Своего рода карма.
Она есть причинно-следственный закон, согласно которому действия человека определяют его судьбу.
Карма представляет собой наказание и искупление. Это и начало, и конец.
Карма — источник всех сил, природы и законов, и всё это является её проявлением, так как что-то не возникает из ничего.
Принцип равновесия и гармонии не может быть нарушен, поэтому прежде, чем что-то приобрести, вы должны чего-то лишиться. Если вы чего-то лишились, значит, обязательно что-то обретёте.
Выбирайте наказания.
Так как условиями прохождения этот склеп отличался от тех, что он проходил раньше, да и имелись живые примеры в качестве тех, кто прошёл испытания, Ворон не стал думать над тем, есть ли в этой просьбе какой-то подвох.
Он уже собирался сделать выбор, так как успел заранее подумать над тем, что, по его мнению, принесет меньше всего проблем, но, ещё раз перечитав условия и вспомнив, что Молли так и не дала чёткого ответа касательно того, зависит ли награда от сложности наказания, парень в последний момент изменил решение.
Если здесь действует принцип равновесия, то чем тяжелее будет его испытание, тем больше окажется награда, но, если поступить опрометчиво, можно очень сильно пожалеть.
Так как Ворон хотел совместить прохождение склепа с квестом Аиды, то он как минимум не мог лишить себя зрения или же полной чувствительности тела.
Ему нужно было найти границы своих возможностей, где он всё ещё мог бы сопровождать помощницу, но, не зная, как именно будет искаженно наказание, выбирать ограничения нужно было осторожно.
― Хм, первое наказание ― полёт. Второе ― магия. Третье ― опыт.
Да, Уилл решил сделать ставки именно на эти параметры и возможности. Если ему не нужно было никуда торопиться и срочно убегать, он редко использовал полёт. Магия и вовсе появилась недавно, поэтому он более чем привык играть без неё, разве что придётся отказаться ещё и от свитков и, вероятно, зелий, дающих баффы. Ну а с опытом у Ворона были и вовсе напряженные отношения. Поэтому, понимая, что во время квеста питомца у него будет ещё меньше возможностей поднимать уровень, парень решил пожертвовать и им.
Он не знал, воспримет ли система эти наказания как тяжелые, но, видя блюющих игроков, не хотел брать ничего, что было бы связано с запахом или вкусом. Иначе это было бы похоже на затяжное похмелье, в котором лишь при одной мысли об алкоголе тебя начинает тошнить.
Вы уверены в своём выборе?
― Да.
Первое наказание вступает в силу.
Невидимая цепь окутала тело, и Ворон почувствовал дискомфорт, будто лишился чего-то важного.
Второе наказание вступает в силу.
Вторая цепь — и ему словно отключили кран маны.
Третье наказание вступает в силу.
Третья цепь — и… Ничего. Уилл действительно не ощутил какой-либо потери.
― Хм, интересно. Ну, давай посмотрим, как именно ты сможешь извратить эти наказания. ― Глядя в беспросветный туман склепа и обращаясь куда-то в пустоту, пробормотал парень, пока медленно исчезал в воздухе.
Появившись за пределами развалин и увидев, что количество людей так и не изменилось, разбойник открыл список городов, где, по словам Зарницы, находились мастера-укротители, и направился в ближайший из них, имевший короткое и незамысловатое название ― Виа́р.
Этот город был расположен на территории империи с высокомерным названием Божественная, в которой были очень популярны летающие маунты. И этот факт был единственным, что знал парень, и то благодаря брошенной Зарницей ремарке. Их, к слову, оказалось немало на весь список, но единственная проблема, все они были о животных и обо всем, что с ними связано.
«Кстати о ней. Надо бы узнать, как там обстоят дела с мои заказом»
Подумав об этом, Ворон вызвал список контактов и, найдя аватарку девушки, связался с ней.
― А, Уилл. Привет-привет. ― Голос Зарницы звучал отстраненно, и на его фоне были слышны какие-то странные дребезжащие и завывающие звуки.
― Привет. Не отвлекаю?
― Всё в порядке. Ты по делу?
― Хотел узнать, готов ли мой герцог?
― М-м… Почти. Ещё примерно неделю-две, и всё будет готово.
― Прошло около четырёх месяцев. Это дольше, чем я ожидал. Неужели кровь мантикоры никак не ускорила процесс? ― Ворон был слегка разочарован.
― Я разве не говорила, что опыты с образцом займут некоторое время?
― Если и говорила, то не мне.
― А? Да? Эм-м… Ну, тогда учти это. ― Голос собеседницы продолжал звучать отстраненно и иногда задумчиво прерывался. ― В любом случае эксперименты не прошли даром, поэтому ты получишь своих герцогов с гораздо более мощными способностями.
― Обоих?
― Конечно. Записи из лаборатории, что ты тогда отдал, оказались очень полезны.
― Рад слышать. Тогда буду ждать звонка.
― Подожди. Как ты их заберешь-то?
― Я нашел способ перемещаться по этажам. Разве не говорил?
― Что?! Нет конечно! ― На этот раз девушка полностью сосредоточилась на разговоре.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.