Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [13]
И когда, раз за разом прокручивая в голове детали, Уилл уже готов был просто понадеяться на удачу, ему вдруг пришла довольно интересная мысль. Одним выстрелом убить двух зайцев. А сведения, которые он получил при наблюдении, стали хорошим подспорьем. Подобный риск мог быть оправдан.
Дазззак из семейства Картас являлся одним из тех счастливчиков, которым повезло стать прямыми сыновьями Королевы. Картас был первым королём и его отцом. Не в том смысле, что самым первым, а в том, что так его место определяла иерархия.
В подчинении Первого Короля находилась вся военная мощь Роя, которая по одному щелчку пальцев готова была отдать жизнь за Королеву мать. Второму принадлежала вся разведывательная сеть Роя. Третий руководил и отвечал за внутренний аппарат Империи. Госслужащие, чиновники, наместники и прочие – всех их назначал он и только он.
Общество Роя или (как её называли соседи) Латийской империи можно было разделить на два сословия: Высшее – прямые наследники, рождённые непосредственно Королевой, и те, кто являлся детьми её детей, – личиночный класс. Разница была небольшой, но основная привилегия высшего сословия была в том, что только они могли претендовать на роль короля, которые менялись каждые четыре года или (как со вторым королём) в случае смерти.
Именно из-за этого Дазззак, будучи амбициозным сыном, создал этот лагерь в надежде поймать убийцу. Он желал стать таким, как его отец, – стать королём и оплодотворить свою Королеву.
Дазззак занимал пост командующего I ранга — один из самых высоких среди военных. Поэтому его инициатива о возведении пункта и сотрудничестве со «святыми» была одобрена высшим руководством, состоящим из надзирателей.
Наступала ночь. Только что был получен очередной доклад от дозора, патрулирующего северные врата. И ожидался отчёт Васссара, одного из исполнителей, но тот почему-то задерживался.
– Он испытывает моё терпение, — недовольно пошевелив жвалами, командующий налил очередную порцию тонизирующего напитка из кувшина, сделанного на заказ. Предстояло много ночной работы, ведь сегодня именно он отвечает за патрули и охрану спящих подчинённых и союзников. Работа была несложной, но сон во время службы карался на самом высоком уровне. Даже занимаемый им пост не спас бы от наказания.
Заполняя документы, Дазззак услышал стук в дверь.
– Васссар? Где тебя люди носят?! Я жду доклада. И учти, твоё опоздание будет занесено в личное дело. Я не потерплю такой службы. – Мужчина, не поднимая головы, начал отчитывать виновника, но дверь оставалась запертой.
Тук, тук, тук.
— Васссар? – мужчина медленно отложил перо и непонимающе подождал ответа, но…
Тук, тук, тук.
Ситуация дурно пахла. Никто из подчинённых не додумался бы до того, чтобы спровоцировать или, не приведи Император подчинения, пошутить. Смерть для этого шутника стала бы благословлением.
Активировав «чутьё», он смог взглянуть за дверь. Там стоял гость, который снова постучал. «Чутьё» позволяло ощутить живых существ сквозь стены в радиусе десяти метров и даже увидеть их силуэт, но сейчас контур тела гостя не принёс никакой информации. Зато стало ясно, что кто-то намеренно продолжает его провоцировать.
Не став ничего говорить, латиец достал топор, полученный им за боевые заслуги, и, быстро переместившись, открыл дверь, но незнакомец исчез, оставив сосущее чувство тревоги. Кто бы это ни был, он явно знал, что делал.
Через пару минут в лагере был поднят первый уровень тревоги, который обязывал всех патрулирующих каждые две минуты докладывать своему исполнителю о ситуации, а так же усилить бдительность.
Дазззак не мог понять лишь одного. Для чего враг пробрался в лагерь и таким наглым образом привлёк внимание командующего? Привыкший держать всё под контролем, иначе он не стал бы тем, кем стал, мужчина решил лично совершить обход.
— Не понял. Где Дейзззи, Канссс и Досссар? – пролетая мимо одного из латийцев, поинтересовался он. – Согласно патрульному листу сейчас их смена.
— Не могу знать, господин командующий! Как вы и сказали, сейчас очередь нашего отряда, но они пропали минут десять назад, кроме Досссара, он ушёл недавно. Сначала Канссс, затем Дейзззи.
— А где последний?
— Три минуты назад ушёл патрулировать двенадцатую секцию.
-- Территория «святых». Хм… – опустившись на землю, командир, глянув в сторону упомянутой секции, подозрительно уточнил: – А где совершали обход Канссс и Дейзззи?
– Э-эм… – солдат только сейчас понял, что все трое пропали во время патрулирования на территории союзников. Сглотнув, он стал ждать указаний, которые последовали незамедлительно.
– Поднимай третий и четвёртый отряд! Здесь через две минуты. Живо!
– Есть, господин! – Солдат метнулся выполнять приказ, а сам командующий, прищурив глаза, смотрел на тех, кого он считал союзниками. По крайней мере, пока…
Через две минуты оба отряда по десять человек были готовы и, вооружённые, ожидали дальнейших распоряжений, не понимая, почему их подняли, когда они должны отдыхать.
– За мной, – так ничего и не объяснив, Дазззак полетел к расположенному в двухстах метрах от его строения двенадцатому сектору, но резко остановился, заметив, как с одной из башен с криком падает человек. Наверху стоял ослабленный Васссар. Блеск зелёного камня на его кольце в свете зажжённых факелов можно было заметить даже отсюда.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игра – это неотъемлемая часть жизни. Игры бывают разные, и даже войны – это всего лишь разновидность игры. Вот и наш герой стал пешкой в чьей-то игре. Проблема лишь в том, что правила ему выдать забыли. Зато вместо игрового реквизита выдали бесконтрольную силу, способную в мгновение ока уничтожить весь мир, а то и не один. Осталось лишь выжить и покорить собственную силу. На данный момент это окончательная версия первой книги. Бумажный вариант несколько отличается от версии, выложенной на СИ, но существенных отличий по сюжету нет. Пока издательство не требовало от меня удалить текст с СИ, поэтому старая версия пока доступна для чтения.
Первые робкие лучи надежды на примирение между двумя народами пробились через тучи ненависти и недоверия. Племя безликих оказывается вовлечённым в водоворот политических интриг мира людей. Пока войска Адаманта маршируют к стенам Нордгарда, заговорщики сеют в королевстве смуту. Тем временем далеко на Востоке беглый наследник безумного графа собирает великий хурал, чтобы напомнить наибам пустыни об обещании, данном когда-то теми его отцу. В час злобы и презрения появились герои, которым было суждено изменить этот мир навсегда…
От автора: События этой книги, ее действующие лица, а также их мотивы станут более понятны читателю, если перед ее прочтением он ознакомится с первой книгой цикла о следователе Фигаро, а именно с романом "Следователь". Автор желает всем приятного времяпрепровождения и благодарит дам и господ за проявленный ими интерес Все права защищены © А. Н. Александров [email protected].
Забудьте теорию Чарльза Дарвина, ведь то, что расшифровал в декабре 2016 года мой одноклассник, а ныне профессор Кембриджского университета Бил Хант, найдя древние артефакты в Сибири, позволяет выдвинуть абсолютно новую и доселе неслыханную теорию. Согласно которой первым разумным обществом на планете Земля являлась "Эльфийская цивилизация".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Стэфан, едва надев корону, теряет всё свое королевство, сталкиваясь с устрашающими воинами Тёмного войска. Во главе этого войска стоит родной брат его отца, получивший за свои деяния прозвище "Проклятый". Согласно древним приданиям, в лесу неподалёку от его королевства, есть источник, дарующий невероятную силу тому, кто решится испить из него. Молодой король отправляется на поиски этого источника, однако, получает намного больше, чем невероятную силу.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.