Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [12]

Шрифт
Интервал

Разглядывая это «сооружение», ВОРон, стоя в паре сотен метров, пытался составить план маршрутов охраны и траекторию полётов, но в этой мешанине сложно было сразу уследить, не понимая основы, на которой базировалось управление и порядок их структуры.

Латийцы были иным видом. Их методы и мировоззрение значительно отличались от привычных разбойнику, но так или иначе они смогли объединиться со Святой империей, а значит дело остаётся за наблюдением и анализом.

Почти пять часов Уилл терпеливо высматривал лазейку, пока не заметил то, что искал. Для его планов нужно было найти лидера. Того, кто управляет всем этим, ведь кто-то должен заниматься подобным, иначе развалится любая система. Даже если их несколько, ему хватит и одного.

Время было позднее и, отметив для себя последующие шаги, он отключился от игры. Выбравшись из капсулы, парень размялся и, глядя на часы, завёл будильник. Завтра будет насыщенный день. Очень и очень насыщенный.


***

Начиная с утра, и до самого вечера ВОРон вновь наблюдал в бинокль и оставлял пометки в своём блокноте. Получив необходимые данные, разбойник начал действовать.

Закат прекрасно скрывал следы присутствия Уилла. У него будет только один шанс для воплощения своего плана. В случае неудачи же выбор будет один – бой.

Баффнувшись и уйдя в «стелс» парень медленно крался среди невысоких насыпей, наметив безопасный путь. Из-за того, что база врага была не полностью сформирована, у неё имелись бреши, которые патрулировали солдаты. Выжидая в засаде, Уилл, используя тени, перемещался от укрытия к укрытию. Он давно уже понял, что разумные противники не имеют какого-то определённого радиуса агрессии. Если не попадаться на глаза и не привлекать внимание шумом, то в большинстве случаев можно избежать обнаружения. Вот только это не сработает, если игрок наткнётся на чары, заклинания, а так же на механическое устройство оповещения. Например, подобное произошло, когда он убивал ту женщину в башне.

Если вовремя использовать обнаруживающие навыки или свитки с заклинаниями, то проблема разрешится сама собой.

ВОРон не стал полагаться на удачу, поэтому раз за разом использовал свитки, отмечая проверенный радиус в своей голове, и час спустя уже прятался в трещине внутри пещеры. Судя по наблюдениям, она служила для одного из главных руководителей местом обитания или неким подобием штаба, это ещё предстояло выяснить.

Целью был невысокий латиец в обычном военном облачении. Ничего блестящего или вычурного, но на фоне этой простоты особенно выделялось кольцо. Зелёный камень в виде пирамиды размером с ноготь украшал его руку, и латиец время от времени проводил по нему пальцем, глядя то ли с гордостью, то ли восхищением.

Пришлось прождать ещё полчаса, прежде чем гости покинули жертву, закончив своё собрание. Пещера была небольшой, и туннель, ведущий к ней, длился метров пять. Вход охраняли двое стражников, но «сумеречный шаг» не подвёл. Неизвестно, почему он до сих пор не встретил источников «истинного света», но это, несомненно, было большим плюсом. Видимо это всё дефицитный товар.

Уилл обновил эффекты зелий и, медленно выдохнув, начал действовать. Враг был девяносто первого уровня, что позволяло быстро от него избавиться.

«Засада».

– 3550!

«Время молчать».

Удачный каст, и враг, выпучив глаза, выхватил оружие, но тут же упал на колени, увидев свой самый большой кошмар. ВОРон активировал «ужас».

Всё будто шло по давно отработанному сценарию. В тот самый момент, когда латиец падал на пол, навстречу его горлу летело лезвие меча. Голова была снесена мгновенно. Словно «крепление» оказалось слишком слабым.

«Пытка». Кровь не успела залить пол и стены, когда Уилл, используя ткань из инвентаря убрал её прямо в воздухе. Идеальное убийство. На всё ушло секунд семь от силы. Врага не спасли ни высокий уровень, ни большое количество жизни. Серия навыков и один финальный штрих в уязвимое место – и тот остался лежать на полу.

Завершив первую стадию плана, разбойник активировал шпионский пояс Тарциуса и записал в ячейку памяти образ только что убитого латийца. Труп, после сбора дропа, был погружен в землю с помощью «сквозь стену». Ждать, когда тот исчезнет, не было возможности.

– Что ж… Кто следующий?


Глава 233. В тылу врага

Время шло медленно, и ВОРон планировал тщательно подготовиться к каждому последующему убийству. Нужно было успеть до того, как его сознание не выдержит длительного пребывания в капсуле.

Изначально основная цель разбойника была в уничтожении всех солдат, но каждый раз возвращаясь к своему поспешному решению, Уилл понимал, что это не решит проблемы. Да и в пунктах плана было много дыр. Во-первых — утилизация трупов. Слишком долгий откат «сквозь стену» не позволял бездумно приглашать к себе латийцев. А значит, это автоматически привело бы к тому, что ему придётся стать своим среди чужих, каждую секунду рискуя выдать себя неправильным действием или словом. Незнание места в военной иерархии того, чей облик он принял, тоже добавляло сложностей. В общем, желание отомстить на горячую голову могло принести лишь беды, если не озаботиться последствиями.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.