Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [7]
Самым приятным в этом было то, что не нужно было ждать, пока это все переварится. Полученный таким методом XP был идентичен тому, что Аид поучал в процессе обычной раскачки.
Выглянул из рукотворного вала, образованного накиданными камнями, Уилл смотрел сверху на бегущих, скользящих, слегка левитирующих, а также перебирающихся рывками существ и глядя на умирающих, то тут то там игроков, хмыкнул и выбрав целью одного из них, явно не принадлежащего клану АК прыгнул на него сверху, смягчая свое падение. Затем, тут же следом не обращая внимание на крики пострадавшего, начал гонять пета по полю сражения. Тот только и успевал открывать и закрывать рот. Опыт капал очень быстро и Уилл сосредоточившись, начал постепенно продвигаться к очередному укрытию.
…
Каньон Хастони пусть и был щедро полит кровью, красной валютой или данью любой битвы, но трупов было очень мало. Игроки исчезали, а местных погибло очень мало. Большинство NPC как и игроков уже добрались до форта и смогли опустить шкалу защитного барьера до сорока процентов. ВОРон тем временем, пока остальные занимались барьером, ушел в тень и использовал навык «сквозь стену» на барьер, но как он и подумал перед этим, тот его не пропустил.
Не став терять время на раздумья, Уилл быстро среагировал и стал пробираться под землей. Если бы он не подумал об это заранее и не выбрал подходящую позицию для перехода, то его бы обнаружили наполовину погребенным и пытающимся откопать себя кинжалом.
«Это было бы очень не забавное зрелище… для меня. Хорошо, что я все же почитал информацию о барьере ранга ученик. Пусть и не открытым текстом, но там было сказано, что он хорошо защищает объект на поверхности земли. Первый ранг имеет триста тысяч единиц защиты а значит им осталось снести примерно сто двадцать тысяч.» – Вытирая капли пота и размазывая грязь по лицу, Уилл отменил маску ночи, потому что энергии уже закончилась и выпив восстанавливающее её зелье, уселся в темном коридоре.
…
«- Нам нужно достать фолиант, расположенный в потайной комнате этого форта.»
Такая просьба была озвучена Погибелью, когда он встретился с игроками АК перед штурмом. Этот форт на самом деле не был владением Армии безликих. Они лишь успешно выполнили какую-то миссию и получили его в управление на целый месяц. Но вот беда, одно из уникальных заданий основного игрока АК вело как раз в Микрат. Возможность получить этот фолиант в течение следующих тридцати дней была бы нулевой, если бы у их клана не было связей с ВОРоном. Чертовски хитрым и пронырливым игроком.
«Ну, это лишь стало хорошим поводом попросить ответную услугу по поиску Ульфмара. А то я и вправду не представлял, как заняться чем-то подобным в одиночку.»
…
Понадобилось пять минут и в общей сложности три зелья, чтобы энергия разбойника восстановилась, но когда он собирался встать в темноте подвального коридора раздался голос.
– Вот мы и встретились, псих. Я все думал, появишься ты или нет. Спасибо Ласагор. – Голос обратился к кому-то в темноте. – Сложно было предположить место твоего появления, но благодаря записям мы поняли, что ты умеешь пробираться сквозь стены и вот расставленные мною люди, все-таки тебя обнаружили.
– Хм, ты как обычно много болтаешь, линчеватель. – Уилл встал, оглядываясь, и понял, что тот здесь не один.
Когда они успели подойти, юноша не знал, но из речей собеседника понял, что на него не нападали, видимо из-за команды сначала доложить о его появлении. Наблюдатель, очевидно, ждал, когда придут остальные.
«Что тут непонятно, так это почему он думает, что справится со мной на этот раз? Он что, идиот?»
– Так что дальше? – В таком тесном и темном помещении у Уилла было множество преимуществ, но ответ его озадачил.
– Нам нужна твоя помощь.
– Прости… что нужно? – ВОРон подумал, что ему послышалось, поэтому все же уточнил.
– Помощь. Я все объясню, как только мы закончим с этим идиотским штурмом. Можешь ничего здесь не искать. Ты же, надеюсь, не поверил этим слухам на форумах. – Девятый линчеватель, махнул кому-то, и коридор осветил мягкий свет. – Но если хочешь, то можешь попытаться что-нибудь найти. Как надоест, приходи наверх. Я знаю, что ты ничего не делаешь бесплатно, так что наше предложение тебе понравится.
– Интерееесно. – Протянул разбойник. Эта могла быть, как и ловушка, так и нет. Но у парня есть множество способов выбраться из неё, если что-то подобное произойдет. В любом случае, неподготовленным он туда не пойдет. – Хорошо. Я тут осмотрюсь, вдруг вы что-то упустили. А вы пока разбирайтесь, с вашими «гостями».
– Значит договорились. Жду тебя наверху. Если что, тебя проводят. – Девятый линчеватель видимо уже пережил горечь прошлого поражения и вел себя по-деловому.
«Интересно, почему они обратились ко мне… Когда тот жук сказал, что он меня ищет, я думал речь о мести, но кто бы мог подумать, что все совсем иначе.»
Глава 184. Любопытный фолиант.
Когда все ушли, Уилл осмотрелся по сторонам, немного прошелся вперед, глянул под ноги и вновь по сторонам, после чего утвердительно кивнув, активировал сферу откровения. Как он и ожидал, без присмотра его не оставили. Двое людей в инвизе и платках, закрывающих пол лица, переглянулись друг с другом через комнату и хотели было вновь исчезнуть, но ВОРон уже держал одного из них за горло и слегка склонив голову набок делал вид, будто изучает его на слабом свету, словно редкое зверье.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.