Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [8]
– Я понял, понял. Не надо убивать меня просто так.
– Хм… – Уилл не отвечал, а вместо этого приставил лезвие к шее своего заложника.
– Ворон, ты в нашем доме, пусть мы и желаем твоей помощи, не стоит наглеть. – Парень, чье горло сейчас было в руке разбойника, не паниковал, не пугался и вообще вел себя индифферентно. Ведь он был уверен, что их гость не станет его убивать. Поэтому он просто ждал, когда здравомыслие того возьмет верх и парень отпустит его, но вместо этого к его глазу начал медленно приближаться кончик острия кинжала.
– Чья инициатива была последить за мной? Ты… – Уилл резко обернулся и посмотрел на кравшегося напарника пойманного роги. – Если хочешь потерять опыт, просто попроси, не надо ходить вокруг да около. – И, вернувшись к разговору, Уилл выпустил своего пета, который уже достигал полтора метра в холке и был довольно внушающим врагом, пусть и небольшого уровня.
– Ну… Это… мы сами решили присмотреть за тобой, чтобы убедиться, что ты не выкинешь чего-то из рук вон.
– Праааавда? Ай-я-яй… – ВОРон покачал головой и его лицо застыло непроницаемой маской. – Уходите. Вернетесь, наши так и не начавшиеся переговоры будут закончены. Передай это своему много разговаривающему командиру.
Юноша отпустил собеседника и тот, потерев шею, посмотрел на своего товарища и мотнул головой в сторону выхода.
– Так-так-так. Интересно, все ли ушли?…
В любом случае Уилл пока не мог вновь активировать сферу, так как четыре минуты еще не прошло. Забыв, что его попросили отписаться, как он только попадет внутрь, юноша отправил Коши короткое сообщение:
«Я на месте. Сколько на барьере?»
…
– ВОРон написал. – Коши, стоя в задних рядах и уворачиваясь от очередной дальнобойной атаки, сообщил крутящейся рядом Погибели, которая теснила трех игроков из безликих. Те еще до момента нападения на барьер вышли из замка, чтобы встретить противников, понимая, что могут умереть.
– Что-то он долго.
«Звяк», «звяк», «звяк».
Три меча парировали топор и длинную рапиру напитанную магией и атаковали врагов в ответ, протыкая череп самому медленному из них.
– Согласен, может забыл отписаться или возникли проблемы. – Тихий голос на поле битвы, был едва слышен. Чудо, что девушка могла хоть что-то разобрать.
– Нам в любом случае придется ждать.
– Ну да… – Коши тихо пробормотал, после чего отправил Ворону ответ.
«Где-то час»
…
Уилл медленно продвигался вдоль коридоров, активировав золотого дракона. Каждая минута поглощала сто золотых и ВОРон молился, чтобы гребанная тайная комната поскорее нашлась. Но поворот за поворотом, а того, что он искал, так и не было. Следующим было одно из подвальных помещений, в котором, судя по всему, давным-давно произошел обвал, из-за чего все это небольшое помещение, два на два метра, было завалено обломками, поверх которых лежала деревянная балка.
Очень много пыли, а также всякого мусора, видимо, не привлекли внимание безликих, но ВОРон тщательно проверял все что можно. И данная комнатушка не стала исключением. Слой пыли показывал, что игроки не особо пристально здесь смотрели, и было понятно почему. В принципе, комната спокойно просматривалась и из дверного проема. Никаких сундуков и рычагов видно не было.
ВОРон же обладая повышенной статой на поиск, перебирал все куски камня и даже подвинул тяжелую балку, когда спустя лишь пятнадцать минут с момента активации золотого дракона его хвост впервые качнулся и указал на один из стеновых камней.
– Можно было и что-то новое придумать. – Улыбнулся ВОРон на самом деле ни капли не разочарованный подобным, ведь уже полторы тысячи золотом, ушло. Погибель возместит все до последнего, иначе не видать им этот фолиант.
Старый мраморный кирпич легко поддался нажатию, но улыбка разбойника быстро превратилась в гримасу разочарования, потому что свет в его магическом фонаре несколько раз моргнул, а когда начал вновь светить, то Уилл понял, что оказался замурован в комнате.
Внимание! Вы попали в ловушку.
– Ну, кто меня за язык-то тянул! – Осознав, что как минимум еще три часа не сможет воспользоваться умением «сквозь стены», юноша сосредоточился и попытался пробить путь наружу, но лезвие лишь отскакивало от стен, будто те были созданы из невероятно крепкого сплава, а не из старого, крошащегося лишь от одного прикосновения, мрамора.
Ситуация была непростой. Его ждали наверху, а он вместо того, чтобы искать книгу, застрял в этом каменном мешке.
«Мда… Надо было подождать немного и послушать, что скажет интуиция, а не слепо тыкать в светящиеся камни. Э-эх…» – Парню не оставалось ничего иного, как вновь заняться вещами в своем инвентаре, просматривая и ища то, что могло бы пригодиться в такой ситуации.
Но… Все, что он перебирал, не подходило. При попытки применить игральные карты, те снова выдали тоже сообщение, что и раньше. Для того чтобы использовать ларец желания в таком нелепом месте, надо быть полным идиотом, а Уилл таким точно не был. Оставалось подождать отката сферы откровения, может тут есть что-то, что на самом деле не то, чем кажется? Он, конечно, мог бы использовать и «растворитель лжи», но обливать всю комнату? Нет уж, увольте. Лучше подождать.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.