Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [8]

Шрифт
Интервал

– Я понял, понял. Не надо убивать меня просто так.

– Хм… – Уилл не отвечал, а вместо этого приставил лезвие к шее своего заложника.

– Ворон, ты в нашем доме, пусть мы и желаем твоей помощи, не стоит наглеть. – Парень, чье горло сейчас было в руке разбойника, не паниковал, не пугался и вообще вел себя индифферентно. Ведь он был уверен, что их гость не станет его убивать. Поэтому он просто ждал, когда здравомыслие того возьмет верх и парень отпустит его, но вместо этого к его глазу начал медленно приближаться кончик острия кинжала.

– Чья инициатива была последить за мной? Ты… – Уилл резко обернулся и посмотрел на кравшегося напарника пойманного роги. – Если хочешь потерять опыт, просто попроси, не надо ходить вокруг да около. – И, вернувшись к разговору, Уилл выпустил своего пета, который уже достигал полтора метра в холке и был довольно внушающим врагом, пусть и небольшого уровня.

– Ну… Это… мы сами решили присмотреть за тобой, чтобы убедиться, что ты не выкинешь чего-то из рук вон.

– Праааавда? Ай-я-яй… – ВОРон покачал головой и его лицо застыло непроницаемой маской. – Уходите. Вернетесь, наши так и не начавшиеся переговоры будут закончены. Передай это своему много разговаривающему командиру.

Юноша отпустил собеседника и тот, потерев шею, посмотрел на своего товарища и мотнул головой в сторону выхода.

– Так-так-так. Интересно, все ли ушли?…

В любом случае Уилл пока не мог вновь активировать сферу, так как четыре минуты еще не прошло. Забыв, что его попросили отписаться, как он только попадет внутрь, юноша отправил Коши короткое сообщение:

«Я на месте. Сколько на барьере?»



– ВОРон написал. – Коши, стоя в задних рядах и уворачиваясь от очередной дальнобойной атаки, сообщил крутящейся рядом Погибели, которая теснила трех игроков из безликих. Те еще до момента нападения на барьер вышли из замка, чтобы встретить противников, понимая, что могут умереть.

– Что-то он долго.

«Звяк», «звяк», «звяк».

Три меча парировали топор и длинную рапиру напитанную магией и атаковали врагов в ответ, протыкая череп самому медленному из них.

– Согласен, может забыл отписаться или возникли проблемы. – Тихий голос на поле битвы, был едва слышен. Чудо, что девушка могла хоть что-то разобрать.

– Нам в любом случае придется ждать.

– Ну да… – Коши тихо пробормотал, после чего отправил Ворону ответ.

«Где-то час»



Уилл медленно продвигался вдоль коридоров, активировав золотого дракона. Каждая минута поглощала сто золотых и ВОРон молился, чтобы гребанная тайная комната поскорее нашлась. Но поворот за поворотом, а того, что он искал, так и не было. Следующим было одно из подвальных помещений, в котором, судя по всему, давным-давно произошел обвал, из-за чего все это небольшое помещение, два на два метра, было завалено обломками, поверх которых лежала деревянная балка.

Очень много пыли, а также всякого мусора, видимо, не привлекли внимание безликих, но ВОРон тщательно проверял все что можно. И данная комнатушка не стала исключением. Слой пыли показывал, что игроки не особо пристально здесь смотрели, и было понятно почему. В принципе, комната спокойно просматривалась и из дверного проема. Никаких сундуков и рычагов видно не было.

ВОРон же обладая повышенной статой на поиск, перебирал все куски камня и даже подвинул тяжелую балку, когда спустя лишь пятнадцать минут с момента активации золотого дракона его хвост впервые качнулся и указал на один из стеновых камней.

– Можно было и что-то новое придумать. – Улыбнулся ВОРон на самом деле ни капли не разочарованный подобным, ведь уже полторы тысячи золотом, ушло. Погибель возместит все до последнего, иначе не видать им этот фолиант.

Старый мраморный кирпич легко поддался нажатию, но улыбка разбойника быстро превратилась в гримасу разочарования, потому что свет в его магическом фонаре несколько раз моргнул, а когда начал вновь светить, то Уилл понял, что оказался замурован в комнате.


Внимание! Вы попали в ловушку.


– Ну, кто меня за язык-то тянул! – Осознав, что как минимум еще три часа не сможет воспользоваться умением «сквозь стены», юноша сосредоточился и попытался пробить путь наружу, но лезвие лишь отскакивало от стен, будто те были созданы из невероятно крепкого сплава, а не из старого, крошащегося лишь от одного прикосновения, мрамора.

Ситуация была непростой. Его ждали наверху, а он вместо того, чтобы искать книгу, застрял в этом каменном мешке.

«Мда… Надо было подождать немного и послушать, что скажет интуиция, а не слепо тыкать в светящиеся камни. Э-эх…» – Парню не оставалось ничего иного, как вновь заняться вещами в своем инвентаре, просматривая и ища то, что могло бы пригодиться в такой ситуации.

Но… Все, что он перебирал, не подходило. При попытки применить игральные карты, те снова выдали тоже сообщение, что и раньше. Для того чтобы использовать ларец желания в таком нелепом месте, надо быть полным идиотом, а Уилл таким точно не был. Оставалось подождать отката сферы откровения, может тут есть что-то, что на самом деле не то, чем кажется? Он, конечно, мог бы использовать и «растворитель лжи», но обливать всю комнату? Нет уж, увольте. Лучше подождать.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.