Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [6]

Шрифт
Интервал

Появившийся сзади ро́га, нанес два резких удара в затылок, мгновенно опустив здоровье до нуля. Алые струи крови забрызгали укутанного в дым человека, но попадая на черную вуаль, созданную из тьмы, те тут же исчезали.

Кто это? Игрок или местный? Они не могли понять, но быстро придя в себя, танк из расы ванариец, которые были никем иными как гуманоидными жуками, издал стрекочущий звук, и его панцирь, раскрывшись ненадолго, разослал волну, окутывая двух игроков хитиновой пленкой. Тонкой, но весьма прочной, способной выдерживать определенное количество урона.

– Аура стража-жука!

Этого должно было хватить, чтобы чародей создал гравитационное поле, направленное на отталкивание врага в ближайшие пять секунд, и пока тот будет пытаться его убить, жук использует это время для заражения и ослабления цели. Но как бы они не были быстры, и как бы ни старались применить свою стратегию, их уровня и характеристик не хватало для поспевания за скоростью незнакомца. Фигура расплылась и ванариец смог заметить лишь слабый след от атаки в голову своего товарища.

Осмотр ничего не показывал, что было весьма странно. Эта мысль показалась на краю сознания игрока, а голова чародея уже слетела с плеч, так и не успевшая активировать чары «неприкасаемый», поле гравитации, что исходило бы от игрока.

Оставшийся мужчина плотнее прижал к себе щит, создав поверх него нечто похоже на пульсирующее желе. Во второй его руке было небольшое зигзагообразное и явно живое оружие, так как можно было заметить, как оно подергивается, словно в предвкушении боя.

«Ого!» – ВОРон встал в трех шагах и не двигался, заинтересованный таким оружием. Ему было любопытно, на что оно способно, поэтому он в самой пафосной манере, которой только мог, выпрямился и, вытянув руку, вперед сделал приглашающий жест, поманив врага к себе. Не сработало.

Тот не был так глуп, чтобы вестись на такую провокацию. Вместо этого поняв, что у него появилось лишнее время и, улучив момент, он тут же выпил несколько зелий увеличивающих защиту, силу и здоровье, а также связь с оружием на пять процентов, что позволяло наносить больше урона. Оружие ванарийцев можно было развить на две ступени, привив им несколько особенностей, наподобие «рассекание», «исчезновение», «вампиризм» или «раздвоение». Этим занимались жрецы их расы. Ни кузнецы и никто другой из иной расы не мог сделать с их оружием ничего, потому что оно было почти живым.

Уилл смотрел и не двигался, лишь хрустнув шеей, он продолжал ждать нападения, но спустя десять секунд его враг не двигался.

– Тц… Не вышло. Ладно, спрошу кого-нибудь потом. – И после этих слов он медленно начал превращаться в дым, что вызывало удивленную реакцию противника. Но не из-за того, что это был необычный навык. Причина была другой.

– Так ты Ворон?! Хоо-о, значит и тебя смогли уговорить. Девятый линчеватель жаждет вновь встретиться с тобой. У него есть к тебе разговор. – Мужчина смотрел на тень и пытался предугадать, где тот появится, но хоть их клан и понимал, суть этого навыка, как ему противодействовать, они пока не придумали, так как для этого нужен обладатель такого навыка, чтобы можно было ставить эксперименты.

Пока он стоял кружась вокруг своей оси в попытках не допустить к себе разбойника, фигура того медленно стала проявляться сверху, сидя на острие небольшого камня.

«Клац»

Уилл приготовился и сгруппировавшись, кинул в сторону небольшой камень, заставив жука на мгновение отвлечься, после чего аккуратно спрыгнул сверху, повиснув у того на спине и вонзая клинок в щель между хитиновыми пластинами жука-геркулеса.

При выборе этой расы, в процессе развития персонажа можно было на определенной этапе выбрать тот или иной вид жука, обладающий характерными только для него навыками и телом.

Игроки любили все новое, и раса жуков не стала исключением. В отличие от арахнофитов ими было удобнее играть, так как с самого начала у них было две лапы.

-859!

Из раны потекла светло-желтая жидкость, напоминающая гной.

– Аргх! – Танк быстро среагировал на удар и, упав на землю, перекувыркнулся, стараясь быстро избавится от врага за его спиной, но тот уже исчез, благодаря небольшому откату навыка «невидимость».

-1634!

Очередной удар под пластину расположенную на его теле прошел с критом и повесил «кровотечение», но это уже было неважно. От здоровья врага осталось всего ничего. Все же сорок седьмой уровень, не мог иметь так много здоровья, даже будучи танком.

Пока тело игрока медленно исчезало, ВОРону пришла интересная мысль кое-что проверить и, вызвав в кои-то веки Аида, юноша указал ему на таявшее тело.

Пес, посмотрев на это дело своими ярко-зелеными глазами, подошел поближе и, понюхав, раскрыл пасть, втягивая в себя свет.


Внимание! Вы открыли новый способ кормления своего питомца. Теперь помимо опыта, получаемого за счет убийств и нахождения с вами в одной команде, питомец может поглощать небольшой процент опыта мертвого игрока.

Текущий впитываемый опыт – 1/40% опыта потерянного мертвым игроком.


– Воу! – ВОРон не слишком надеялся на успех внезапно возникшей мысли, но такая перспектива его заставляла улыбаться. – Ну, хоть добро пропадать не будет.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.