Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [5]

Шрифт
Интервал

Когда и как в нем появилась страсть к битвам? Как давно она смогла овладеть его сознанием, и как долго она сидела внутри него. Может зверь, которого он постоянно держал на цепи, был зря туда посажен? Может причина его постоянно пустых карманов и постоянного гнета не в том, что он был беден, а в том, что он набросил кандалы на самого себя, сознательно избегая смертельного «сражения» с людьми за место под солнцем?

«Восхождение» раскрывало его внутреннее «я» лучше, чем любой дорогостоящий психолог и Уилл несся в пекло битвы, незаметно для себя сбрасывая оковы. Уже тогда, когда он решил взобраться на вершину этого мира, звено за звеном спадали с его разума и, обретая свободу движений, он желал все больше и больше. Стать сильнее это лишь один из многих шагов на пути к его цели. Ему предстоит научиться сдерживать голодных волков, когда придет время, а пока для этого нужно раздобыть как можно больше средств…

Разбойник, прижав клинок груди, несся вперед, слегка пригибаясь к земле. Активировав «стелс», юноша мгновенно исчез и, резко сменив направление, подался вправо, чтобы те кто мог за ним следить, не смогли предугадать траекторию его движений.

Форт располагался на возвышение среди трех гор, подступы к которым просматривались со всех сторон, как на ладони. Такое сооружение наверняка обладает защитным барьером на такие вот случаи, и Уилл представлял, во сколько клану Безликих вылилось это приобретение. ВОРон как-то просматривал стоимость барьера ранга «ученик» в меню управления королевством, и судорожно сглотнув, он быстро закрыл ту вкладку подальше от глаз. Как король разбойник тогда не был готов тратить подобные суммы.

Уилл пробегал среди тех, кто пришел сюда в поисках сражения или же наживы и как только навык кражи откатывался, тут же активировал его, касаясь игроков. Благодаря перчаткам увядающей славы «кража» с рангом «грандмастер» делала невозможное возможным. У игроков, не имеющих предметов или навыков снижающих возможность воровства, это умение, при условии такого высокого уровня, позволяло бы полностью обворовать врага. Но, к сожалению, не все было так просто.

Пусть у навыка и был короткий кулдаун, но это нивелировалось низким уровнем успешной попытки. Добиться успеха в одном случае из сорока на игроках или NPC, уже было довольно хорошим результатом. Но это при условии, если ранг был ниже подмастерья. Чем выше ранг, тем успешнее становилась кража, повышая успех присвоения чужого имущества на десять процентов.

Кража также напрямую зависела от параметра удачи и с такой задранной, до смешного статой, как у ВОРона(целых 41,5!), тот прокатился беспощадной волной среди тех, кто пришел на штурм. Ему было без разницы свои или чужие, попадись даже игроки из АК, он бы воспользовался шансом и поимел с этого выгоду. Довольно много раз, умение не срабатывало, но Уилл терпеливо и не торопясь двигался за жертвой и довершал начатое.

«Ничего» – думал он, – «вскоре я изучу навык для формы золотого дракона под названием „сокровищница“, который позволяет забрать у каждого в радиусе десяти метров по пять золотых, вот тогда начнется настоящее веселье. Хе-хе…»

Как только невидимость уходила в откат, Уилл появляясь из воздуха, неспешно начинал двигаться среди толпы обворованных им игроков и через время, вновь исчезал, чтобы уже появиться где-то в другом месте. Конечно, он был не один такой, то тут, то там шныряли особо шустрые роги и старались набивать себе карманы до начала стычки. Как бы там не говорил Коши поле боя, это не только азарт и трофеи, это ко всему прочему еще и хорошая возможность обогатиться тем, кто любит пощипать карманы.

Переступив определенную линию, на атакующих сразу же полились стрелы и заклинания. Процесс напоминал бы средневековые захваты замков, если бы не магия. Поэтому здесь все было иначе, и на засевшие в скалах отряды первого защитного рубежа в ответ сыпались мощные заклятия, чары и прочие созданные из загадочной силы навыки и умения. Если постараться и правильно рассчитать траекторию своего удара, даже класс ближнего боя мог, активировав дальнобойный навык наподобие, «секущее лезвие» или же «падение кары», застать врага врасплох.

У ВОРОна было достаточно энергии. Немногим больше тысячи, если быть точнее. И потратив больше половины на поддержание маски ночи, а также на кражу, ВОРон, наконец, начал свое боевое шествие, после того, как восстановил её. Применив двойной прыжок и следом скачок, оказавшись на небольшом горном выступе, парень тут же ушел в стелс, скрываясь от глаз противников, расположившихся здесь.

Три человека, что засели в расщелине и, находясь на выгодной позиции, наслаждались простым убийством нерасторопных врагов, которые никак не могли до них достать, но внезапное появление чужака, заставило их отшатнуться.

Среди этих игроков был танк, с большим щитом, готовый прикрывать своих товарищей на случай ответной атаки снизу и два кастера. Один из магов тут же попытался воспользоваться срывающим «стелс» заклинанием, но в его лоб воткнулся прозрачный кинжал, на секунду сбив его, что и стало причиной его последующей смерти.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Книга ангела: Грешник

Грешные ангелы пришли в наш мир Ибо грех их настолько велик  Что нет иного наказания, как прожить жизнь  Среди таких же грешников как они.


Вера в предсказанное (Когда сбываются мечты)

Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.