Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [3]
– Так раны, что она получила, были нанесены тобой?
– Да… Я не мог себя контролировать и чуть не убил её. Не знаю, как мне оправдать себя. – Плечи Дальтаро поникли и он, не смея смотреть Ворону в глаза, уставился в землю.
Его дочь была примерно такого же возраста, как и Нанель. Мужчина давно её не видел из-за того, произошло тогда в подземелье. Он уходил из дома, сказав, что скоро вернется, но в потерянных воспоминаниях помимо прочего находились и память о местонахождении его дома. Поэтому он скитался, сначала не зная что у него есть дочь, а после того как память об этом вернулась, он не знал, как найти свой дом.
Принцесса напоминала ему о ней. Такая же своенравная любительница приключений, жизнерадостная и любопытная. Ему было тяжело принять тот факт, что он чуть не лишил её жизни. И оправдание того, что он был не подвластен сам себе, никак бы не помогло ему. Лишь он один виноват в том, что стал слабее.
Эти мысли не давали ему покоя, когда он услышал спокойный голос Ворона.
– Не вини себя. Догадываюсь примерно, о чем ты думаешь. Я… я бывал в подобных ситуациях и если ты не хочешь чтобы это вновь повторилось, то ты должен найти способ бороться с такими врагами.
– Ворон…
– Но ты прав. Сейчас, когда принцесса слаба, мы не будем рисковать. В любом случае. Скоро у тебя появится шанс взять реванш в твоей битве против наблюдателя. Я планирую сюда вернуться, чтобы… – Уилл посмотрел на существо, висящее на цепи, – добраться до него. Сейчас у меня нет никакого способа это сделать, а значит, пока я не придумаю его, пытаться бессмысленно. До этого времени, найди способ стать сильнее.
– Ты… – Лицо Дальтаро приняло волевое выражение, и он лишь кивнув в ответ.
– Пора домой. Не могу поверить, что сейчас это скажу, но… Грегор. Неси принцессу. Ах-ха, ну и имя же она выбрала… – Вставая с земли, Уилл протянул кулак лучнику и, улыбнувшись, подмигнул тому. Он был искренне рад, иметь такого друга, пусть и виртуального.
В этот момент, уровень его чувствительности изменился, но Уилл не знал об этом, потому как «Император» учтиво об этом умолчал, имея свои соображения на этот счет.
Текущий уровень чувствительности: 101%
Глава 182. Развитие Адамаро́ны.
Вернувшись в замок, ВОрон встретился с Эмином.
– Привет капитан.
– Король?
Эмин де Фолкер по своей натуре, воин до мозга костей и преданный подчиненный, пусть и являлся товарищем короля, все же решил для себя не нарушать субординации, даже оставаясь наедине. Да, пускай правитель пока молод, но у него есть все задатки для того, чтобы вернуть стране величие и стать Истинным монархом. Да что там величие, судя по его планам, он не остановится на одной лишь стране. А для такого человека как Эмин, нет ничего лучше, чем служить великому королю.
ВОРон не раз говоривший с ним на эту тему, в итоге смирился и перестал постоянно того поправлять, хочет называть так, то пусть называет. От этого степень их доверия и дружбы не упадет.
– Доклад. – Уилл сел напротив капитана и потерев виски, приготовился внимать речам собеседника. Когда он готовился к походу в руины, ему было не до этого, поэтому вернувшись, он собрался внимательно выслушать произошедшие изменения в королевстве, текущий ход разработок и постройку стены, а также процесс обучения рекрутов. Безусловно он мог посмотреть все это в меню страны, но живое общение во первых было приятнее, во вторых разговор с капитаном мог открыть, что-то новое или подтолкнуть юношу к какой-то свежей идее, которую капитан мог воплотить являясь не бестолковым NPC, а продвинутым ИИ.
Так было с улучшением жилищных условий гарнизона и армии, системой наград и повышений, которую предложил его друг Кертис, и много чего ещё по мелочам, но привносящее в общую картину развития, существенный вклад и облегчающее работу для шестеренок могущественной системы под названием «королевство».
– Понял. – Перебирая бумаги на столе. Мужчина достал свои последние записи и начал рассказывать о текущей ситуации.
Постройка стен была выполнена на двадцать три процента, что являлось очень хорошим результатом, и все это благодаря работе хоргов, которые ежедневно занимались любимым делом, из-за чего поставки строительных материалов шли бесперебойно. Прогресс строительства городов из бывших деревень также не отставал, и две бывшие деревни уже стали большими крепостями. Пусть затраты лишь на одну из них и были чрезвычайно высоки, но благодаря этому теперь ближайшие поселения смогу получать своевременную военную поддержку в случае нападения врага, но самое главное, самые большие бреши в обороне страны теперь более-менее заделаны.
Множество новоиспеченных солдат благодаря новой военной политике, с удвоенным рвением стремились овладеть всеми знаниями и умениями необходимыми для продвижения по службе. Помимо системы наград и повышений, немаловажную роль сыграл финансовый «пряник». Но для того, чтобы получить все блага службы, новичкам приходилось изрядно трудиться, из-за чего многие сдавшиеся в итоге станут пушечным мясом. Но расчет Кертиса, как и Эмина, был направлен на тех, кто пройдет через все адские тренировки и станет опорой будущей армии Адамаро́ны.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.