Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [9]

Шрифт
Интервал

Четыре минуты прошли довольно быстро, и когда Уилл активировал сферу, то его ждало большое разочарование. Ничего не случилось. Ситуация становилось печальной, но сидеть без дела, и не пытаться выбраться? Сама мысль об этом претила ВОРону и он еще внимательней, чем прежде, начал осматривать комнатку, пока его взгляд не уперся под потолок, где раньше находилась балка. Там была небольшая трещина, и разбойник не обратил на это внимание лишь потому, что эта трещина была само собой разумеющимся в заваленной обломками комнате.

Учитывая, что здесь было много камней, а дыры в тех местах, где они должны были быть, будто обработал опытный строитель, эта небольшая щель стала подсказкой. Единственное, что смущало разбойника, было то, что если он и может выбраться то, как бы выбирались те, кто не имел навыков наподобие сумеречного шага?

Им бы пришлось ждать помощи? Или эта ловушка через некоторое время деактивируется? А может, с помощью этой щели можно как-то разворотить всю стену? Очередной вопрос, который появился и исчез в его голове, пока он полз в виде тени внутрь замеченной трещины. Выбравшись в соседнюю комнату, Уилл получил сообщение.


Поздравляем. Вы обнаружили секретную комнату!

Вы получаете +5 очков влияния и +1 к удаче.


– Так вот она где была. Комната, за комнатой с ловушкой. Ну конечно. Первая мысль, попав туда, у меня была выбраться и продолжить искать дальше. И я бы тогда ни за что не нашел эту комнату. Хитро. – Уилл держал магический фонарь и смотрел на фигуру раскрытых ладоней, над которыми находился подвешенный в воздухе небольшой темно-желтый фолиант.

Юноша решил не торопиться, а подождать когда навык сферы вновь откатится, мало ли что. А пока шел кулдаун, Уилл принял форму золотого дракона и шаг за шагом начал изучать новое помещение, которое было чуть больше прежнего.

Первое, что бросалось в глаза, здесь не было пыли. Совсем. Будто сюда регулярно приходил обслуживающий персонал и наводил порядок. Дальше внимание приковывал висящий на стене посох. Он цеплял внимание тем, что его навершие было изображено в виде лица молодой девушки с черными зрачками глаз и вдоль рукояти шли такие же черные нити, слегка пульсирующие словно вены.

Также здесь стоял небольшой сундучок с рангом «серебро». Как только сфера откровения стала доступна для применения, разбойник отменил золотого дракона, тут же активируя сферу, и заметил ведущие к посоху и фолианту тонкие-претонкие цепи.

– Оо… И что это такое? – Юноша мысленно себя похвалил за то, что не стал действовать торопясь и проявил толику терпения. Теперь осталось разобраться, что с этими цепями делать и можно будет уходить. – Стоп…

ВОРон только сейчас понял, что не знает, как именно отсюда выходить.

«Хм… Неужели придется ждать, пока пройдет откат у „сквозь стену“? Довольно грустная перспектива.»

Тем не менее, дела нужно решать по порядку и парень, глядя на тонкие золотые цепи, пытался решить головоломку. С того места, с которого он смотрел на них, было видно, что цепи висят не беспорядочно, но и цельности в этом нет. Он ходил от одной стены к другой пытаясь понять, что именно ему не дает покоя, пока не понял что, цепи образовывали какой-то символ!



Прошло двадцать минут, прежде чем разбойник смог найти нужную позицию и свести рисунок воедино. Цепи изображали лицо мужчины. Острая борода, глядящие прямо глаза, и тонкие скулы. Глядя на этот своеобразный портрет, Уилл пригляделся в зрачок левого глаза и сквозь него увидел на противоположной стене небольшое квадратное отверстие.

«Оно всегда здесь было?» – Уилл встал с земли потому как для того, чтобы разглядеть портрет, ему пришлось под них в буквальном смысле лечь, и глянул на стену, где только что видел отверстие, но там было пусто.

– Вау… – Признаться честно, Ворону было настолько интересно искать разгадку, что потраченное на это время прошло быстро. Полученное удовлетворение от разгаданного было очень приятным чувством. Остался последний шаг: понять, что нужно сделать с этим отверстием в стене?

Ответ пришел быстро.

Цепи не касались сундука, про который он даже забыл, пока искал ответ. Повозившись со взломом, Уилл достал небольшой медный ключ с квадратным концом, а вторым предметом оказался такой же ключ, но с круглым концом.

Дабы проверить возникшую теорию, ВОРон вновь улегся на полу и посмотрел уже в правый зрачок, сразу же увидев круглое отверстие.

– Жалко мне того, кто попал бы сюда не умея видеть скрытое.

Внимательно глядя в левый и правый зрачки сквозь тонкие цепи, юноша запоминал расположение отверстий и, встав с пола, начал сначала на ощупь проверять кладку чуть ближе к потолку. Вскоре его палец, скользя по ровному камню, провалился в дырку. Выглядело это как и при активации навыка «сквозь стену». Палец будто погружался в камень, но на самом деле там была пустота.

ВОРон воткнул квадратный ключ и магия, что держала цепи, растаяла, позволяя теперь без проблем взять и фолиант и посох.

Уилл, пока не забыл, тут же стал искать предполагаемое место второго круглого отверстия, и вскоре найдя его, вставил ключ, после чего дальняя стена этой спрятанной комнаты, отъехала в сторону, открыв темный проход.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.