Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [9]
Четыре минуты прошли довольно быстро, и когда Уилл активировал сферу, то его ждало большое разочарование. Ничего не случилось. Ситуация становилось печальной, но сидеть без дела, и не пытаться выбраться? Сама мысль об этом претила ВОРону и он еще внимательней, чем прежде, начал осматривать комнатку, пока его взгляд не уперся под потолок, где раньше находилась балка. Там была небольшая трещина, и разбойник не обратил на это внимание лишь потому, что эта трещина была само собой разумеющимся в заваленной обломками комнате.
Учитывая, что здесь было много камней, а дыры в тех местах, где они должны были быть, будто обработал опытный строитель, эта небольшая щель стала подсказкой. Единственное, что смущало разбойника, было то, что если он и может выбраться то, как бы выбирались те, кто не имел навыков наподобие сумеречного шага?
Им бы пришлось ждать помощи? Или эта ловушка через некоторое время деактивируется? А может, с помощью этой щели можно как-то разворотить всю стену? Очередной вопрос, который появился и исчез в его голове, пока он полз в виде тени внутрь замеченной трещины. Выбравшись в соседнюю комнату, Уилл получил сообщение.
Поздравляем. Вы обнаружили секретную комнату!
Вы получаете +5 очков влияния и +1 к удаче.
– Так вот она где была. Комната, за комнатой с ловушкой. Ну конечно. Первая мысль, попав туда, у меня была выбраться и продолжить искать дальше. И я бы тогда ни за что не нашел эту комнату. Хитро. – Уилл держал магический фонарь и смотрел на фигуру раскрытых ладоней, над которыми находился подвешенный в воздухе небольшой темно-желтый фолиант.
Юноша решил не торопиться, а подождать когда навык сферы вновь откатится, мало ли что. А пока шел кулдаун, Уилл принял форму золотого дракона и шаг за шагом начал изучать новое помещение, которое было чуть больше прежнего.
Первое, что бросалось в глаза, здесь не было пыли. Совсем. Будто сюда регулярно приходил обслуживающий персонал и наводил порядок. Дальше внимание приковывал висящий на стене посох. Он цеплял внимание тем, что его навершие было изображено в виде лица молодой девушки с черными зрачками глаз и вдоль рукояти шли такие же черные нити, слегка пульсирующие словно вены.
Также здесь стоял небольшой сундучок с рангом «серебро». Как только сфера откровения стала доступна для применения, разбойник отменил золотого дракона, тут же активируя сферу, и заметил ведущие к посоху и фолианту тонкие-претонкие цепи.
– Оо… И что это такое? – Юноша мысленно себя похвалил за то, что не стал действовать торопясь и проявил толику терпения. Теперь осталось разобраться, что с этими цепями делать и можно будет уходить. – Стоп…
ВОРон только сейчас понял, что не знает, как именно отсюда выходить.
«Хм… Неужели придется ждать, пока пройдет откат у „сквозь стену“? Довольно грустная перспектива.»
Тем не менее, дела нужно решать по порядку и парень, глядя на тонкие золотые цепи, пытался решить головоломку. С того места, с которого он смотрел на них, было видно, что цепи висят не беспорядочно, но и цельности в этом нет. Он ходил от одной стены к другой пытаясь понять, что именно ему не дает покоя, пока не понял что, цепи образовывали какой-то символ!
…
Прошло двадцать минут, прежде чем разбойник смог найти нужную позицию и свести рисунок воедино. Цепи изображали лицо мужчины. Острая борода, глядящие прямо глаза, и тонкие скулы. Глядя на этот своеобразный портрет, Уилл пригляделся в зрачок левого глаза и сквозь него увидел на противоположной стене небольшое квадратное отверстие.
«Оно всегда здесь было?» – Уилл встал с земли потому как для того, чтобы разглядеть портрет, ему пришлось под них в буквальном смысле лечь, и глянул на стену, где только что видел отверстие, но там было пусто.
– Вау… – Признаться честно, Ворону было настолько интересно искать разгадку, что потраченное на это время прошло быстро. Полученное удовлетворение от разгаданного было очень приятным чувством. Остался последний шаг: понять, что нужно сделать с этим отверстием в стене?
Ответ пришел быстро.
Цепи не касались сундука, про который он даже забыл, пока искал ответ. Повозившись со взломом, Уилл достал небольшой медный ключ с квадратным концом, а вторым предметом оказался такой же ключ, но с круглым концом.
Дабы проверить возникшую теорию, ВОРон вновь улегся на полу и посмотрел уже в правый зрачок, сразу же увидев круглое отверстие.
– Жалко мне того, кто попал бы сюда не умея видеть скрытое.
Внимательно глядя в левый и правый зрачки сквозь тонкие цепи, юноша запоминал расположение отверстий и, встав с пола, начал сначала на ощупь проверять кладку чуть ближе к потолку. Вскоре его палец, скользя по ровному камню, провалился в дырку. Выглядело это как и при активации навыка «сквозь стену». Палец будто погружался в камень, но на самом деле там была пустота.
ВОРон воткнул квадратный ключ и магия, что держала цепи, растаяла, позволяя теперь без проблем взять и фолиант и посох.
Уилл, пока не забыл, тут же стал искать предполагаемое место второго круглого отверстия, и вскоре найдя его, вставил ключ, после чего дальняя стена этой спрятанной комнаты, отъехала в сторону, открыв темный проход.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.