Игрок, забравшийся на вершину. Том 3 - [10]

Шрифт
Интервал

– ( ̄▽ ̄*)ゞ

– Ясно, грустная истор… Стоп, ты девушка?!

– (*/_\)

– Ага, отлично спряталась. И, тем не менее, зачем ты шла за мной?

«Я много раз смотрела твои ролики, и очень сильно хотела хотела узнать, как ты смог убедить здешних жителей помогать тебе?»

– Это не просто объяснить. Я… – ВОРон сразу понял, чего хотела добиться собеседница. Если разум принял виртуальность буфером, то местные жители вполне возможно могут стать для неё хорошим собеседником. – Но разве в городах и деревнях нет жителей с которыми можно начать говорить?

«Там постоянно игроки, а в локациях, где их нет, мне невозможно попасть. Я здесь лишь благодаря тому, что ты убивал всех попадающихся монстров. Ты мой уровень видел?»

– Видел. – Восьмой уровень, был смешон для данной локации. Но Уилл не мог доверять незнакомцам, пусть даже с такой историей очень похожей на реальность. Малиссар также не попал в круг людей, которым разбойник мог доверять. – Ты шла за мной от самого города? Как ты узнала, куда я телепортировался?

– (¬‿¬ )

– |_・)

Два смайла друг за другом, а потом и её объяснения расставили все по местам. Девушка, увидев вышедшего из портала, начала следить за теми, кто следил за ним. В общем, упала на хвост другому хвосту.

– Почему ты решила, что я поверю тебе?

«Я же восьмой уровень…»

– Это не мешает тебе быть шпионом. – ВОРон пожал плечами.

«Я не знаю, что может доказать мою честность…»

– (・・ ) ?

– Давай, я закончу со своими делами, и мы ещё раз поговорим на эту тему. – Уилл и так задержался здесь. Все вопросы и ответы на то, кем является незнакомка, можно отложить на потом.

«Но как я пойду обратно?»

В руках юноши тут же закрутился нож, намекая, что он может устроить ей моментальное возвращение.

- (><)

«Я поняла, поняла. Надеюсь, ты меня не обманешь. Я буду ждать от тебя вестей. И удачи тебе Ворон»

Девушка робко кивнула на прощание и ушла в скрыт. Лишь только следы на снегу говорили о том, что здесь есть кто-то ещё помимо разбойника.

– Леса определенно богаты на события… – Пробормотал юноша и тоже активировал невидимость. Нужно было постараться сбить со следа тех, кто мог наблюдать за ним издалека и после направляться к озеру.


Глава 137. Мелкая бестия.


Двадцать минут спустя Уилл стоял возле озера. Но… Это было не оно.

«Черт! В следующий раз, буду спрашивать более подробно.»

Глянув на карту, юноша выбрал новое направление, и снова занялся прокачкой питомца.

Тот со времени испытания у скрижали молнии уже имел пятнадцатый уровень, сорок пять свободных очков характеристик и три очка навыка. ВОРон вдумчиво раскидал все очки характеристик, оставив свободные навыки до лучших времен.

Сами питомцы делились по типам: танк, ДД, баффер, маг. А также по видам: обычный, редкий, уникальный или героический. И в зависимости от вида, петы за каждое очко здоровья получали разное количество прибавки, начиная от пятидесяти и заканчивая двумя сотнями. Аид получал по сто пятьдесят единиц к здоровью за каждое вложенное в эту характеристику очко.

Свой класс петы могли получить по достижению тридцатого уровня и уже на этом перепутье, их владельцам предоставлялась возможность поднять вид питомца на одну ступень. Это было невероятно сложно, и требовало больших усилий, вложений и удачи.

Также стоит отметить, что и сами характеристики питомцев отличались в зависимости от типа принадлежности. Танки и ДД имели в статах «сила» и «атака», в то время как баффер и маг имели статы «мана» и «магический урон». И те и те имели преимущества и недостатки, и каждый игрок сам решал, кого бы он хотел видеть рядом с собой. ВОРон решил, что ему не помешает либо танк либо ДД, когда увидел дымчатого пса и узнал, что он сможет получить такого себе. Поэтому-то юноша и стремился завладеть им. Неожиданная уникальность пса, лишь подстегнула Уилла в прохождении квеста «ящик Пандоры».

Ловкость петов повышала маневренность и скорость, как и у игроков. Каждое очко силы/маны увеличивало атаку/магический урон на 5% от их текущего значения. А каждое очко атаки наносило пять единиц урона, либо физического, либо магического.


Статистика питомца:

Имя: Аид

Класс: Отсутствует.

Уровень: 15

Ступень эволюции: 0

Сила: 35

Ловкость: 20

Здоровье: 2200

Атака: 34,25

Защита: 0

Навыки: Отсутствуют.

Сила рода: 0

Родовые способности: Отсутствуют.

Сила цербера: 0/10

Навыки цербера: Отсутствуют.

До следующего уровня: 123405/423700 XP.

До следующей ступени эволюции:

0/300 очков влияния;

21/1000 съеденных трупов монстров.

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков навыков: 3


Вкладывая очки в Аида, Уилл наблюдал, как тот рос прямо на глазах и вскоре доставал разбойнику по пояс. Его желтые глаза и дымчатое тело, будоражили разум, когда ВОРон представлял раскаченного полностью питомца.



Лес, что было неудивительно, оказался огромным. Четыре часа неустанного гринда и никакого озера. Зато юноша обнаружил пару сундуков. Один бронзового, а второй серебряного ранга. То, что он там нашел, было несущественным, но зато позволило немного прокачать навык «взлом».

Пронизывающий, даже сквозь согревающее заклинание холод, бодрил не хуже кофе. Постоянные стычки с мобами, не давали отвлечься, но желание найти скрижаль первым, гнало его вперед. Вскоре Уилл обратил внимание, что обстановка вокруг начала меняться. Ранее белые и мягкие хлопья снега, стали жесткими маленькими снежинками. Деревья стали пропадать и монстров вокруг становилось все меньше и меньше. И наконец, он вышел на огромную поляну, покрытую снегом. В радиусе километра было пусто и лишь несколько снежных холмов виднелись неподалеку от того места, где стоял разбойник. Глянув на карту, Уилл не увидел ничего примечательного, лишь пустоту.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Наследие Мрака

Забудьте теорию Чарльза Дарвина, ведь то, что расшифровал в декабре 2016 года мой одноклассник, а ныне профессор Кембриджского университета Бил Хант, найдя древние артефакты в Сибири, позволяет выдвинуть абсолютно новую и доселе неслыханную теорию. Согласно которой первым разумным обществом на планете Земля являлась "Эльфийская цивилизация".


Клубничная корона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Владыки Астрала

Будущее наступило и ни у кого не попросило прощения. Научный прорыв в корне изменил миллиарды человеческих жизней. Новейшие достижения в медицине, информационных технологиях и кибернетики породили совершенно новую виртуальную реальность, в которую тут же устремились множество людей. Ведь там можно оторваться от ограничений реальной жизни и стать кем угодно, хоть рыцарем в сияющих доспехах, хоть великим магом и даже примерить роль небожителя… Последовав примеру героя данного произведения.


Морфо и лань

Фанфик по игре «Life is strange». Макс и Хлоя покидают разрушенный город. Но куда дальше? На юг или восток? А еще что это был за ураган, кто такой Шон Прескотт, как необычные способности Макс скажутся на ней в дальнейшем, и самое главное — кто еще ими обладает?


Требуют наши сердца!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Источник

Стэфан, едва надев корону, теряет всё свое королевство, сталкиваясь с устрашающими воинами Тёмного войска. Во главе этого войска стоит родной брат его отца, получивший за свои деяния прозвище "Проклятый". Согласно древним приданиям, в лесу неподалёку от его королевства, есть источник, дарующий невероятную силу тому, кто решится испить из него. Молодой король отправляется на поиски этого источника, однако, получает намного больше, чем невероятную силу.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.