Игрок, забравшийся на вершину. Том 3 - [9]

Шрифт
Интервал

«Да уж, к сожалению моя „невидимость“ слишком слаба по сравнению с их навыками. Сколько же времени они могут поддерживать этот режим?»

– Хорошооо… – Устав ждать, разбойник начал действовать.

«Скачок», «сфера откровения» – Быстро переместившись в нужную сторону, и не позволив его преследователям уйти, в то время пока он будет до них добираться, срывающий скрытность навык, позволил обнаружить четырех человек. То ли разбойники, то ли воры, но никаких значков кланов.

Не понимая, как тому удалось прервать их «скрыт», и ещё больше недоумевая над тем, что они, оказывается, были не единственными, кто следил за Вороном, игроки на секунду застыли и потом начали сразу же действовать. Двое синхронно отскочили от остальных, один отпрыгнул чуть вбок, а последний стоял на месте. На его маске, что отображала эмо́дзи, сейчас было видны большие круглые глаза.

– (о_О)

Такие аксессуары можно было купить лишь за большие деньги. Их нельзя было выбить даже из легендарных боссов. Эти маски носили чисто эстетический характер, не имея никаких прибавок к характеристикам, и отображали эмоции пользователя. Все это выглядело довольно забавно, но не в данной ситуации…

– Эй! Я не буду спрашивать, какого черта вы за мной следите, потому что понимаю смысл ваших действий, но один вопрос я всё же задам. Вы хотите вернуться обратно своим путем, или же воспользоваться авиапочтой «Возрождение»?

– Я всё снимаю. Ха-ха, ты же не хочешь, чтобы все считали тебя пк′шером? – Один из преследователей, был слишком самоуверен. Почему он решил, что Уилл не станет его убивать заботясь о чужом мнение?

– Я тоже снимаю, и что? Думаешь, люди не захотят посмотреть, как я убиваю странного игрока преследующего меня?

– А с чего ты взял, что мы преследуем тебя? Может, мы тут, охотимся на мобов?

– Хм…

«Воздушный нож»

Клинок, словно ветер, пронесся мимо лица говорившего игрока и, воткнувшись в дерево за ним, моментально рассеялся. Всё произошло быстро. Слабое движение рукой, свист плотного сжатого воздуха и легкая царапина на щеке игрока.

– Гляди-ка, я тоже охочусь. Но все мы люди, поэтому я могу и промахнуться, а ты умереть… Понимаешь к чему я веду? В общем, заканчивай пичкать меня этой херней. Либо вы все уходите в противоположную сторону, либо я помогаю вам уйти.

– …

– Ну?

Та пара, что молчала до этого, пошептались друг с другом, потом отправив кому-то сообщение, махнули ВОРону рукой, словно прощаясь со знакомым и шагнув в тень леса, начали растворяться в воздухе, как-то подозрительно улыбнувшись на прощание. Уилл отложил в памяти их имена, чтобы позже записать. Мало ли что.

– Так что скажешь? Этот пока молчит, так что я жду твоего ответа.

– Ты слишком дерзок, Ворон. – Ухмыляясь, ответил парень. Его ник был убиТЬ МАло. Довольно-таки говорящее имя для разбойника. – Не боишься, что это может аукнуться тебе? Пусть ты и повыше нас в уровне, но ведь стаей охотиться гораздо удобнее. Смекаешь, о чем я?

– О, я понимаю тебя, сначала видео, потом разговоры о твоих друзьях, и что-то подсказывает мне, что за твоими словами лишь… пустота. Эй! Смекалистый. Последний шанс уйти, считаю до пяти.

– У тебя проблемы со слухом парень? Думаешь, я не смогу тебе отомстить?!

– Один… три…

– Чт...

– Пять.

Применив скачок, юноша уже стоял возле игрока и втыкал тому в глаз, кинжал, с хрустом провернув его. Тридцать седьмой уровень против семьдесят пятого, это даже схваткой не назовешь, так, мимолетная встреча.

«Такого и вправду убить мало. Хе-х…»

Последний оставшийся из преследователей, стоял на месте, и даже не дернулся. Его маска сейчас отображала…

– (*_*)

«Восторг?»

– Парень. Тебя это тоже касается. Мне стоит начать мою безупречную считалочку или же сам свалишь?

– (*^-^*)/

– Ты издеваешься? – На лбу Уилла вздулась жилка.

Странный парень, который не отвечал начал раздражать его и желание убить этого шагающего смайлика, возрастало с каждой секундой. – Считаю до пяти. Раз…

– (T_T)

– Три…

– (^_^;;;)

– С…с…с…с…с…т..т….т…т

– … – Уилл услышал тихий – тихий шепот, который на фоне завывающего ветра, было очень сложно разобрать. – Я не слышу тебя.


Игрок Одинокий вор, хочет добавить вас в друзья.


– Хм… – Теперь юноше было любопытно. Игрок, который ему попался, был очень странным.

«Привет. Прости меня. С самого детства не могу говорить с людьми. У меня антропофобия. Все очень сложно, поэтому мой прогресс на данный момент – это то, что я могу переписываться, и то благодаря игре. Пожалуйста, не убивай меня.»

На маске собеседника появился умоляющий смайлик.

– 人(_ _*)

Просчитав сообщение несколько раз, ВОРон пытался вникнуть в его суть. Он знал, что существует множество страхов, и все благодаря своей работе переговорщиком и прочитанным книгам, и антропофобия являлась довольно необычной боязнью.

– Насколько я знаю об этой фобии, людям, страдающим ею, очень сложно даже находиться среди незнакомцев, почему у тебя нет с этим проблем?

«Как сказали врачи, мой разум принял виртуальную реальность за хороший буфер между мной и контактами с людьми в реальности. Здесь я постепенно смогла начать общаться с остальными с помощью чатов и по настоянию наблюдающего доктора, это пойдет мне на пользу.»


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.