Игрок, забравшийся на вершину. Том 3 - [8]

Шрифт
Интервал

Решив все-таки прикупить немного зелий, с мыслью и надеждой, что испытания не будут похожими, а также ядов для смазывания кинжала, юноша также зашел в лавки с навыками. После беглого осмотра, он перешел к аукциону, и там нашел то, что ему подходило.

Навык «время молчать». Атака, направленная на разрезание горла противника с вероятностью в семь процентов вешавшая дебафф «молчание», которое на десять секунд не позволяло врагу магического класса кастовать.

Пассивный навык «заточенное лезвие». Повышал атаку оружия на 2%. Для него требовалось иметь точило.

И ещё один навык, который видимо продавали из-за нехватки денег.

Это был навык «кража» ранга подмастерье. Всё остальное было похоже на имеющиеся у него навыки, только хуже по качеству.

К сожалению, отправиться в лес телепортом было нельзя, поэтому ему предстояло пройти несколько десятков километров пешком. Можно было конечно арендовать лошадь или даже повозку, но это было ужасно дорого. К тому же, если игрок вовремя не возвращал животное, то проценты накапливались со скоростью один в час.

Поэтому оптимальным выбором было путешествие пешком и возможность скармливать слабых монстров Аиду. Теперь процесс усвоения им энергии, будет проходить гораздо быстрее, так как местные мобы были слабее.

ВОРон продвигался к лесу, постепенно сокращая дистанцию, когда увидел вдалеке большое количество игроков.

«Это ещё что такое?»

Чем ближе он подходил, тем яснее становилась ситуация. Какая-то гильдия смогла обнаружить рейд-босса. Гориллоподобный монстр, высотой в пять метров, ревел и махал стволом дерева, играющего роль дубины. Удары были страшны, и игроки отлетали на довольно приличное расстояние.

«Ну, удачи вам, кто бы вы ни были.» – Уилл подправил траекторию своего пути, отклонившись метров на сорок, и двинулся в сторону леса, который уже виднелся за спиной гориллы.

«Надеюсь, в лесу больше нет игроков. Если кто-то из кланов обнаружит подобную скрижаль, то мне придется стать для них врагом.»

Ждать месяц разбойник точно не собирался. ВОРон обходил поле боя и почти вошел в лес, когда в его сторону, спиной вперед, прилетел один из игроков и смачно ударился о землю.

– Аааа! Тц… Твою же, как больно! – Голос приземлившегося игрока был женским. Девушка встала, потирая голову, и обнаружив, что она здесь не одна, удивленно уставилась на Уилла.

– Кажется, я где-то тебя видела…

– Ага, я снимался в рекламе с таким названием. Тебе пора обратно. – Проходя мимо неё, Уилл машинально ответил незнакомке в своем стиле.

– Хм…


Бонусный отрывок. Кушая мороженное.

Разговор после ухода ВОРона.

– Ну, а чего ты хотела? – Глядя на удаляющуюся фигуру разбойника, хмыкнула её подруга.

– Я надеялась, что он меня быстренько поднимет в уровнях и немного пошпионить за ним, чего уж там.

– Он бы не согласился.

– Так я и не собиралась говорить ему об этом. – Пожимая плечами, ответила Серый кардинал.

– И чем же ты хотела его заинтересовать? – Катрин непонимающе глядела на Молли.

– Фто вначит сем? Кха-кха… – Проглатывая десерт, обиженно отреагировала девушка. – Я что, настолько плохо выгляжу? Смотри, какая я кавайная зая.

Молли со, вновь набитым мороженным ртом, повернулась налево и направо демонстрируя свое очарование и красоту.

– Ах-ха-хаа, ну и дурочка ты. – Подруга, смеясь, прокомментировала её наивные мысли.

– Хаа? Я не дууурочка, я зааая…


Глава 136. Встреча в лесу.


Вы находитесь в северном лесу Длахри.


Такое сообщение получил ВОРон, входя на территорию новой для себя локации.

Этот лес по праву назывался северным. Снежное изобилие, морозный воздух, сверкание белого покрова ночью и днем. Стволы незнакомых деревьев, усеянные снегом и атмосфера бескрайней тайги.

Плюсом земли, покрытой белым одеялом, было то, что если кто-то скрытно следовал за разбойником, то Уилл смог бы их обнаружить, без применения «сферы откровения». Юноша был уверен, что АК, а может кто-то ещё помимо них, не останутся в стороне. Игрок самого высокого уровня, заинтересованный лесом, вызывает слишком много вопросов и любому мало-мальски умному человеку захочется узнать, за каким чертом сюда пришел ВОРон.

Два часа Уилл ходил по лесу и попутно убил встречающихся мобов, которые были 50 – 56 уровня. Подобных монстров его пет переваривал по три-четыре часа и за все это время он даже не смог получить уровень. Аид станет грозным помощником, и Уилл даже не мог представить, что будет, когда тот сможет принимать человеческую форму.

Его бои проходили скоротечно. Минута-две, и очередной монстр мертв. Безобразные «совы», больше напоминающие помесь совы и осьминога. Девы-рыси, способные колдовать, используя окружающий снег. И ещё несколько любопытных особей. Карта постепенно открывалась, пока в пределах её видимости юноша не обнаружил голубой участок воды.

«Надеюсь, что это нужное мне озеро, но для начала…»

– Выходите! Вы не настолько хороши, чтобы спрятать свои следы на снегу. Да и в любом случае, длительность навыка не вечна. – Обращаясь в пустоту деревьев, Уилл облокотился на небольшой ствол покрытого кровью недавно убитого монстра, дерева и стал ждать, когда гости покажут себя. Но прошло пять минут, а никто так и не вышел.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.