Игрок, забравшийся на вершину. Том 3 - [12]

Шрифт
Интервал

– Не один? Черт! Черт! – Уилл вдохнув, успокоился, понимая, что повлиять на все он не в силах.

Нужно было ускоряться.


Глава 138. Десять имён в пыли времён.


– Так что же ты тут делал, бес?

– Я сторожил этот кусок камня, что приказала охранять Великая Ахенния.

– И кто такая Ахенния?

– Чел не знает имена героев?! Что те, что этот. Тьфу! Ну, вы и тупиц… – «Бах»

– Аай… – Почесав голову, простонал бес, но после продолжил, как ни в чем не бывало. – Хи-хи…, Ахе́нния, Тохси́лия, Барал′Даг, Кзарс, Пандора, Ариадна, Сак′ Харель, Ваграф, Даррау – вестник, Демонический лорд Зал′Сскар. Имена десяти мифических героев.

– А ты довольно много знаешь о героях. – Задумчиво глядя на импа, протянул Уилл.

– Меня призвала Ахенния и, путешествуя с ней, я многое повидал и услышал. – Кружась в воздухе, ответил Таримаскар.

– А почему ты жив?

– Я существо иного плана. Местное время не воздействует на нас. Это одновременно хорошо и плохо. Я не могу умереть, но не могу и продвинуться в своем развитии. Каким она призвала меня, таким я до сих пор и живу.

«Так вот почему, он такого маленького уровня, по сравнению с цербером»

– Давай чел! Освободи меня от ноши и позволь вернуться к себе. Как только путь к скрижали будет открыт, мне не придется следить за камнем и охранять от любителей грызть напитанные магией плиты существ.

Уилл уже и без его совета смотрел на каменную доску, но ничего на ней не видел.

– Она же пуста…

– Что значит пуста? Ты не видишь слова?! – Таримаскар был удивлен и приблизившись к лицу ВОРона обхватил подбородок двумя пальцами, что-то хмыкнул, а потом резко схватился за его волосы и начал тянуть вверх.

– С..с..сейчас чел! Яяя помогу тебее ра…зуть гла-ЗА! Давай же! – Бес пыхтел и тужился, пытаясь взлететь как можно выше, рассчитывая таким образом растянуть глаза ВОРону, но внезапно его лицо оказалось в руке разбойника.

– Ещё раз такое сделаешь, я тебя порабощу, и ты уже никогда не сможешь вернуться к себе домой. – Прорычал Уилл

– Та неее, т-т-ты же не можешь… – Пытаясь отодрать руку от своей морды, имп слегка неуверенно прокомментировал слова юноши.

– Оо, можешь не сомневаться. А теперь скажи, почему я не могу увидеть то, что здесь написано?

– Я не знаю, чел. – Отфыркиваясь и приходя в себя, проговорил бес. – Может, ты слаб?

– Это по сравнению с тобой что ли? Потому что ты их видишь, а я нет?

– Ну, ты меня-то с собой не сравнивай, я же не чел. Я хитрый и коварный. Я иллюзия. Я неулов… – «Бах». – Да хватит меня бить!

«Хм… „Сфера откровения“?»

Волна навыка ударилась о плиту и раскрыла письмена, оставленные, судя по всему героем. Стихи, что были выгравированы на камне, пылали разными цветами. Что-то похожее было на скрижали демонического лорда. Значит из сугроба, он не смог понять, что здесь что-то спрятано, так как тот был реальным.

«Десять имён в пыли времён.

Один из них был вознесён.

Один проклятьем одарён.

Один был молнией сожжен.

Один был возрождён.

Другой вождём.

Другой однажды побеждён.

Один под льдом был погребён.

Ещё один был ослеплён.

Другой душою повреждён.

Последний мстил и был отмщён.

Среди эпох свет от скрижалей.

Среди миров, они лежали.

Кто прав, кто виноват иль нет.

Раскрой сюжет, найди ответ.»


«Цербер видимо не смог прочесть, или прочитал, но не смог получить задание.»

– И что делать дальше?

– Ты преемник, чел! Найди ответ! – Имп кружился вокруг ВОРона, и с нетерпением дергал своим заостренным хвостом.

– Ну да, ну да… – Уилл понял, чтобы активировать загадку, ему нужно было коснуться этой небольшого камня, который, как теперь заметил Уилл после прочитанного, был больше похож на надгробную плиту. И эти стихи, были словно эпитафией.


Внимание! Вам предложено уникальное задание «Сюжетная линия»

Описание: Мифический герой ….., была очень знаменитой колдуньей. Её магическая мощь была сопоставима силе драконов. «Повелительница магии», «Виртуозная магесса», «Лживая тварь», такими именами наградили её все расы. Страх и восхищение, что вызывала она, были неподдельными. Раскройте смысл стиха, найдя правду.

Награды:

+150000 XP;

Доступ к скрижали;

??

Примечание:

Данное задание будет доступно до тех пор, пока кто-то не разгадает загадку;

Присутствуют скрытые условия.

Принять? Да/Нет


«Да»

Приняв задание, ВОРон тут же схватил беса, и начал задушевный разговор.

– Скажи-ка летающий проказник, ты знаешь, какими предметами обладали герои?

– Чел! Прекращай меня постоянно хватать! И конечно я знаю, но ничего тебе не скажу. Хи-хи-хи. Лишь достойные пройдут испытание. – Повысив в конце своей речи интонацию до торжественной, Таримаскар уселся на плиту.

– Я ведь могу тебя и убить.

– А я могу… легко вернуться! И-хи-хи! – Довольно хихикая ответил имп, после чего проскрипел замогильным голосом. – Я сууущееество инооого плааанаа…

– А что если я превращу тебя в безвольного слугу?

– Т-ты не п-посмеееешь же, ч-чел! Ты же б-блефуууешь, я увееерен, чел. – Натянутая улыбка и слегка дрожащий голос, ясно давали понять, что ему уже хватило быть прикрепленным к одному месту, и если его снова заставят делать что-то подобное, то это будет гораздо хуже смерти.

ВОРон и вправду не смог бы этого сделать, если бы перед походом не воспользовался услугой мага, который заведовал лавкой зелий, и не зарядил кристалл до ста единиц. Всё же стоит быть готовым ко всему, раз есть возможность. Только разбойник не собирался тратить очки влияния на столь бесполезного и слабого импа, у него было немного иное решение для данной ситуации.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Закон Хроноса

«Неужели Карл Фридрих фон Гумбольдт построил машину времени? Может ли он сделать так, чтобы покушение на нашего любимого императора не совершилось?» – вопрошали заголовки «Берлинер Моргенпост» июньским днем 1895 года, после убийства императора Вильгельма II и его супруги. Гумбольдт опроверг это предположение. Его исследования законов времени являются чисто научным экспериментом. Ход истории ни в коем случае нельзя нарушать. Но происходит нечто, что заставляет Гумбольдта изменить свое решение, и искатели путешествий снова отправляются в путь…


Посол Конкордии

Молодой чародей назначен послом города магов в столице одного из имперских баронств. Он отправляется в путь с отрядом друзей и под охраной наемников, но силы, интересы которых сталкиваются в том далеком баронстве, способны перемолоть многократно больший отряд. Приказы, которые получает герой от легендарных Хранителей Баланса, меняются на ходу. Одни живые легенды пытаются обмануть других живых легенд, древние тайны всплывают на поверхность, и единственное прикосновение к ним способно убить кого угодно. Лишь холодный разум посла Конкордии может преодолеть все препятствия и разобраться в том, насколько важна цель, к которой он идет.


Хэви метал страны огня

В манге джинчурики восьмихвостого постоянно читает репчик. В противовес ему — Наруто — рокер. И гитара имеется — "Nevan" из DevilMayCry. Гитару он добыл во время странствий с Джирайей, а дальше — история свернула на другую колею… конечно же, не без помощи старой доброй Неви и молодой и нервной Хинаты.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Принц Зазеркалья

Серия книг А. Говард переведена на 10 языков! Книга «Магия безумия» вошла в топ-10 лучших книг 2014 года и удостоилась восторженных отзывов в самых известных журналах: «Publishers Weekly», «Kirkus Review», «Booklist» и др. Алисса больше не может отказываться от своего второго «я» – она королева Подземья, в чьей крови течет магия. Девушке предстоит спасти оба мира от сокрушительной силы Червонной Королевы, которая намерена уничтожить Страну Чудес, а на руинах выстроить новое королевство по своему усмотрению.


Следователь и Демон

От автора: События этой книги, ее действующие лица, а также их мотивы станут более понятны читателю, если перед ее прочтением он ознакомится с первой книгой цикла о следователе Фигаро, а именно с романом "Следователь". Автор желает всем приятного времяпрепровождения и благодарит дам и господ за проявленный ими интерес Все права защищены © А. Н. Александров  [email protected].


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.