Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 - [9]
Система: Вы первый из игроков посетивший это место. Вы получаете +5% к опыту на этой территории, +2 к выносливости.
Ограничения на уровень локации нет. Лишь ваши ум и смекалка позволят вам дойти до конца. Удачи!
После всех этих сообщений ВОРон молча, закрыл их, контролируя свои рвущиеся наружу эмоции, и наконец, глянул на то, что происходит перед ним.
Камень исчезал и открывал проход ведущий глубоко вниз. Каменная лестница из раскрошенных и покрытых плесенью и заросшей травой ступенек вела в темный провал, из которого чувствовалась холодная аура.
«Хоть бы принцесса не умерла, хоть бы, хоть бы, хоть бы….» – Подумал разбойник и, посмотрев на остальных, двинулся к новому витку в истории.
Глава 81. Время, как эталон сумасшествия.
Когда ВОРон уже собирался начать спуск, он задумался.
«Если там не нужно никого убивать, то зачем тогда вести с собой столько людей? Хотя кто знает, может они смогут чем-нибудь помочь…»
Выбросив это из головы, он начал спуск, но вдруг понял, что остальные замерли на месте.
– Что происходит? – Спросила девушка, нахмурив брови.
– Хм… – Дальтаро, тоже смотрел перед собой и ничего не понимал, и прежде чем Уилл поинтересовался, чего это они там замерли, он получил сообщение.
Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.
Примечание: Покинув склеп по своему желанию, вы больше не сможете в него войти. Если вы зайдете, то придется идти до конца. Время в данной локации не будет отображаться для лучшего эффекта испытания.
– Ясно, – пробормотал разбойник, – Дальтаро, я не знаю, как долго меня не будет. Но чтобы не случилось, не сомневайся, я всё равно вернусь. Так что будь добр, не уходи. Мне не хочется потом искать тебя, чтобы возвращать долг. Если я правильно понял, этот склеп предназначен только для посланников небес.
– Ясно, что ж, удачи тебе друг. Если что, я буду охотиться где-нибудь неподалеку. Если вернешься, и меня не будет, будь добр тоже подожди. Мне не хочется потом бегать и взыскивать с тебя долг. – Улыбнулся лучник и махнув рукой пошел наверх.
Принцесса смотрела на ВОРона, а затем, хмыкнув, развернулась и присоединилась к авантюристу.
Уилл повернулся к темному пятну внизу и, вдохнув, повторил про себя.
«Вас ждёт безумная награда в случае победы, и не менее безумное проклятие в случае поражения. Пройдите все склепы и станьте великим посланником небес! Что же значит в данном случае великая награда и великое проклятие?»
Задав себе этот вопрос и не найдя ответа, разбойник начал спуск. Темнота окутывала все больше и больше и наконец, пятно света от выхода совсем пропало из виду. Юноша шёл и думал, имеет ли какой-то смысл название склепа и если имеет, то о каких желаниях идет речь? Его или того кто создал этот склеп?
Кругом было темно. Холод чувствовался все четче и четче и Уилл ждал момента, когда эта чертова лестница закончится. Но время шло, а он все спускался и спускался.
Ему началось казаться что этот спуск длится уже несколько часов, но глянув на внутренние часы, он не обнаружил их.
– Ну, точно. Проклятье… игра со временем значит. Посмотрим на сколько меня хватит… – ВОРон подбодрил сам себя. И в абсолютной темноте его голос звучал потусторонним, будто это сказал не он. Слуховые галлюцинации присущи таким местам.
После похода вместе с Азартными костями он снова забыл купить что-нибудь, что могло ему помочь в темноте. Он мысленно, уже который раз ставил себе это на заметку, и в который раз об этом забывал.
Он всё спускался и спускался, и когда разбойник подумал о бесконечном спуске он вдруг осознал. что вовсе не спускается а поднимается(!).
Когда произошла эта перемена, юноша даже не заметил, теперь путь вел наверх, переставляя ноги ступеньки проносились одна за другой. Теряя терпение парень перестал идти и побежал. Он бежал наверх, и снова не заметил как спуск ведет вниз.
– Как любопытно. – Раздраженно сказал в пустоту Уилл. – И долго это будет продолжаться.
Как только эти слова слетели с его губ, перед ним выскочило сообщение.
Вы желаете закончить спуск или подъем?
– Ого… Я желаю… стоп! Желаю? Хм… – Парень решил поверить свое интуиции и просто закрыл сообщение.
– Посмотрим что будет дальше…
…
Так начались самые долгие, по его ощущениям, дни в игре… Его мораль уже была подорвана, психика начала страдать, и голова опухла от бессонных ночей. Перед ним уже раз двадцать выскакивали сообщения. Попробовав посчитать промежуток между их появлением, он ничего не добился.
Они выскакивали хаотично и бессистемно. Каждый раз вопросы звучали по-другому, но везде фигурировали слова желание, желаете, желали бы, пожелание, пожелаете и так далее. Система практически заталкивала в него желание поскорее закончить это испытание. И признаваясь самому себе, он начинал уже склоняться к этой мысли.
Это длилось слишком долго. Игра с его сознанием выматывала, и он на самом деле начал подозревать «императора» в каком-то влиянии на его разум. Лишь мысль о том, что, по сути, он может закончить это в любой момент, стоит лишь согласиться закончить спуск/подъем как это прекратиться и он, быть может, продолжит испытание, а может быть и провалит, но одно точно известно, он освободится от этой бесконечной игры по нервам.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 8](/storage/book-covers/8d/8dc5e332c14a04e77a0d98801227e163d2bb01ea.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 7](/storage/book-covers/c6/c6558dec8762e831b7f61ee1b5d3371105b34fdc.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 9](/storage/book-covers/f9/f9131cc2e5220c19b8ba079d2095d732e32927be.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 5](/storage/book-covers/c9/c9cb8aa326c5e69ec9842cc9c6de3248d6a224f1.jpg)
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
![Альянсы](/storage/book-covers/8b/8bd57506adf1042491176b725663b44b0f97c257.jpg)
Пока эльфийские изгнанники борются за выживание в далеком королевстве Кхур, остающиеся в Квалинести эльфы сталкиваются с гонениями, порабощением и истреблением. Среди огромных страданий и безграничного зла появляется предводитель восстания — в маске, безымянный, обладающий странной властью — полный решимости очистить эту землю от захватчиков. В это время Кериансерай, Львица, кагонестийский генерал и жена Беседующего Гилтаса, волшебным образом переносится от неминуемой смерти в Кхуре в не менее отчаянное положение на свою бывшую родину.
![Последний Полет](/storage/book-covers/78/78feb28de2fa30b6dc3a7736fd268dc5f274c6e9.jpg)
Серые Стражи снова стали героями Тедаса: Архидемон повержен, а оставшиеся порождения тьмы загнаны обратно под землю. Мор окончен. По крайней мере, так кажется. Валья, молодая эльфийка-маг, недавно принятая в ряды Серых Стражей, получила задание изучить исторические записи прежних Моров, чтобы лучше понять новый - и тревожный - феномен, связанный с порождениями тьмы. В ходе её исследования Четвёртого Мора обнаружилось зашифрованное упоминание, нацарапанное на полях древней карты, а также спрятанный дневник Иссеньи - из последних легендарных наездников на грифонах.
![Лес тысячи фонариков](/storage/book-covers/9a/9ad7463b90f7209eb072554f232ed2b55becff45.jpg)
Сифэн молода и прекрасна. Однако она всего лишь бедная крестьянская девушка, а может стать властительницей мира – если прибегнет к темной магии и принесет в жертву свою любовь. Но стоит ли трон такой расплаты?
![Терновый Оплот](/storage/book-covers/c7/c7bae5777d725519cac0ea3253994cb3ac167a7e.jpg)
В тенях Глубоководья таится новая угроза Жентарима. Хелбен Арансан посылает Бронвин встретиться с её давно потерянным отцом и восстановить утраченное, опасное наследие семьи. Но она узнает секрет, который способен погубить не только саму Бронвин, но и самих Арфистов.
![Хэви метал страны огня](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В манге джинчурики восьмихвостого постоянно читает репчик. В противовес ему — Наруто — рокер. И гитара имеется — "Nevan" из DevilMayCry. Гитару он добыл во время странствий с Джирайей, а дальше — история свернула на другую колею… конечно же, не без помощи старой доброй Неви и молодой и нервной Хинаты.
![Я – Игрок](/storage/book-covers/17/17947b2927ec6865744e125b1464675df9056f4d.jpg)
Когда-то в мире существовала магия, а правили им всемогущие боги. Но однажды они покинули этот мир. Спустя столетия его унаследовали люди. Магия стала для них Игрой, награда за победу в которой была их собственная жизнь. Отныне по ночам на охоту выходят кровожадные твари, а единственные защитники простого люда – Игроки с колдовскими картами в руках, могут принести больше вреда, чем пользы. И в эту эпоху люди всё чаще обращаются к древним легендам. Одна из них гласит, что однажды родится Великий Игрок, способный раз и навсегда изменить мир.Меня зовут Саймон Трант, и это моя история.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 1](/storage/book-covers/0f/0f17994562858f47075c75a00c13857806b89817.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 6](/storage/book-covers/2f/2fe49b539fbf1dde2cca51b66a7d6ca9ae48ecf5.jpg)
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.