Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 - [10]

Шрифт
Интервал

Его держала лишь одна мысль. Тут не было желания стать лучшим, сильнее, получить безумную награду и прочее. Он просто до скрежета в зубах, до невыносимого зуда в голове хотел знать, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?

Эта мысль засела в его голове настолько крепко, что он боялся, если он выйдет и не узнает ответ, то всё, ему будет заказан путь в больницу для душевнобольных.

Мысль, что словно гребаный рудокоп в шахте долбилась и долбилась в его голове не давала ему умственного покоя. Грань которую он мысленно поставил перед собой при достижении которой, он плюнет и нажмёт выход, уже давно была пересечена и он шел/бежал вверх/вниз словно белка в колесе.

Время. Как он хотел знать, сколько же его прошло.


Вы желаете узнать время?


«Да нет, у тебя мне ничего не хочется узнавать, сволочь.» – Злобно сплюнул Уилл. Он сделал очередной миллионный, а может и больше шаг, как вдруг понял, что падает в пропасть.

– Да чтоб тебя!! – Закричал ВОРон от неожиданности.

Прямо под ним далеко – далеко внизу, виднелось маленькое с ушко иголки пятно света.

Начался очередной этап испытания, по крайней мере, так подумал Уилл, как жаль, что он ошибался…

Это не было страшно. Он падал и падал и, как и с лестницей, в какой-то момент осознал, что наоборот поднимается вверх. Это продолжалось так же долго пока все снова не сменилось. Долетев до источника света, он начал с ужасом осознавать, что свет, который он видел, это то самое начало склепа. Перед ним снова виднелась лестница и тут даже въевшееся мысль узнать о том, что же будет дальше, начала пасовать перед очередным сумасшедшим спуском/подъемом.

– Я однозначно что-то делаю не так. – Он напряг свою уже подводившую его из-за усталости память.

– Кажется там говорилось ваши ум и смекалка помогут вам… Только где их применять, тут же всего лишь одна дорог… А одна ли? – Юноша осмотрелся по сторонам.

«Если на виду только одна дорога, то другую надо либо найти, либо создать. Но как найти что-то в подобной тьме? И как создать дорогу не имея инструмента?»


Вы желаете найти выход?


– Гррах! Заткнись, и больше не мозоль мне глаза! – Заорал разбойник. Его раздражала эта система. Она не давал ему спокойно мыслить.


Вы желаете перестать получать сообщения?


– А ты только этого и ждешь, да? – Зло прошипел Уилл. – Ладно, попробуем. Сфера откровения.

Ноль эффекта. Разбойник рассматривал свои навыки и искал, что-то ещё может ему помочь. Единственное, что он нашел, это был навык «без преград». Пожав плечами, он хотел было активировать его, но передумал. Это был уникальный навык, а значит, вряд ли будет у кого-то ещё. А эти склепы предназначены для всех игроков.

«Всё ведь должны быть проще, просто я пока не вижу этого.»

Решив, никуда не торопится, он уселся прямо на ступеньки.

«Испорченный склеп трех желаний. Три желания, которые испортят? То есть извратят до неузнаваемости? Например, ответив на вопрос системы, желаю ли я найти выход, она бы сделала сотни или тысячи подобных лестниц. И где-то среди них и вправду был бы выход. Хм-м… для начала стоит понять все смыслы слова „испорченный“…»

Он долго размышлял над этим словом, и пришёл к трем выводам. Либо его желания извратят. Либо его желания испортят что-то в этом склепе, тем самым давая возможность отыскать выход. Либо в этом склепе существует что-то или кто-то кто испортил его прежде, загадав три желания. Ну и последний вариант, к которму он склонялся больше всего, это то что все эти смыслы связаны.

«Чтож, у меня всего три попытки. В любом случае я безумно устал и что-то ещё вряд ли придет мне в голову. Начнём, пожалуй»


– Я желаю узнать испортил ли кто-нибудь этот склеп до меня. – Крикнул он в пустоту.


Вы уверены, что желаете именно этого?


«Вот же зараза, заставляет меня сомневаться в уже приятных решениях.»

– Да, уверен.

Несколько минут ничего не происходило, а потом юношу куда-то резко перенесло, и он оказался перед эмбрионом черного существа висевшего в центре большой комнаты. От него шли черные слово нити, кровеносные сосуды которые облепили всю комнату.

«Та-ак, кажется, я иду в верном направлении. Источник найден. Теперь нужно его испортить.»

– Я желаю испортить это существо.


Вы уверены, что желаете испортить существо?


– Уверен.

Раздался визг черного, покрытого слизью эмбриона и комната начала трескаться. Его тело разлагалось и осыпалось на землю словно засушенные листья.

ВОРона тут же перенесло на открытое пространство, где кругом были груды, буквально город, мертвых тел. Стояла невыносимая вонь и внутри и по разлагающимся телам ползали толстые могильные черви.

Стаи ворон летали и их карканье, словно ужасное музыкальное сопровождение для этой панорамы апокалипсиса, звучало со всех сторон. В некоторых ближайших телах разбойник видел, как большие пауки откладывают свои личинки. Неподалеку из гнилых человеческих останков рой муравьев возводил себе дом. И сверху на всё это кладбище продолжали и продолжали сыпаться, словно дождь, мертвые тела, накрывая стоящего посреди смерти ВОРона.

Тела падали на него, погребая под своей массой. десятки, сотни тысячи тел. Его похоронило в этой мерзости сгнившей до основания. В его глаза заливалась слизь из трупных масс, а их черная кровь буквально заливала его горло.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.