Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 - [11]

Шрифт
Интервал

«Кха… ТВОЮ МАТЬ!»

– Я желаю здесь остаться! – Выкрикнул Уилл, содрогаясь от мысли, что будет, если он не правильно разгадал ребус.


Вы уверены, что желаете остаться?


– Уверен!!

Несколько секунд ничего не происходило, а потом его вышвырнуло из склепа прямо к его входу.


Глава 82. Поистине безумная награда.


Поздравляем! Вы первый кто прошел испорченный склеп!

Вы получаете титул, «Стремящийся к вершине». Вы получаете +3 ко всем характеристикам, +2 к удаче.

Вами выучен эпический (вне уровней) навык «Пляска времени»

Описание: Вы удачно прошли испытание испорченного склепа, основанного на игре со временем. В радиусе действия навыка вы можете на любом участке мысленно воздействовать на само время. Либо полностью остановить его, либо полностью ускорить, влияя на всё, что находится в зоне навыка.

Дальность: 10 метров.

Затраты: 70 очков влияния за один раз

Длительность: 4 минуты.

Перезарядка: 40 дней.

Ограничения: В некоторых локациях действие этого навыка невозможно. Некоторые древние существа способны сами влиять на время, поэтому против них не стоит его использовать.


Уилл обычно был собранным молодым человек и резко реагировал только на то, когда речь заходила о его финансовом состояние, либо когда дело касалась его семьи. Но сейчас его лицо могло стать постером к любому фильму ужасов. Широко раскрытые глаза, и открытый от удивления рот, вот какая реакция была на увиденную награду.

Это было и вправду безумием. Такой навык мог повлиять на исход любого сражения. Пусть даже и раз в месяц. Разбойник мог в одиночку попробовать воевать минимум против десяти-пятнадцати игроков своего уровня и выше, если бы они попадали в радиус действия навыка.

– Ворон?! – Дальтаро и принцесса одновременно выкрикнули его имя, глядя на появившегося из воздуха разбойника.

– Ты уже вернулся?! – Лучник смотрел на зависшего перед ним юношу. Тот смотрел куда-то в пространство и не отвечал. – Эй! Ты в порядке? Тебя что, контузило? – С сочувствием в голосе поинтересовался авантюрист.

– Белый ворон! – Присоединилась Нанель. – Почему ты так быстро вернулся? Ау?

– Да успокойтесь вы. – Растирая лицо, ответил им Уилл. – Не видите, сам в шоке оттого как всё закончилось. Кстати, сколько именно дней прошло?

– Дней? – Изумилась принцесса, глядя на него как на сумасшедшего. – Тебя не было пару минут.

Разбойник, услышав это, замер и больше не мог пошевелиться. Он выпал куда-то на новый слой реальности и долго не приходил в себя. Уилл впервые в жизни испытал подобный шок.

«П-п-п-пару минут?!»

– Дальтаро, я скоро вернусь. Выход.

Юноша вывалился из капсулы и побрел к кровати. Его мозг гудел и требовал срочной перезагрузки….

Утром следующего дня он проснулся с легкой головой, и все вчерашние испытания теперь чувствовались как что-то нелепое.

Поев и позвонив отцу, он узнал, что тот приезжает через два дня. Поставив себе напоминание, так как из-за игры он вполне мог забыть встретить его, Уилл снова вернулся к заждавшимся его путникам.

Там где недавно была лестница, ведущая в склеп, снова стоял камень. Отметив на карте это место, он решил в будущем продать эту информацию гильдиям. Главное чтобы в суете дел и правления (Он очень надеялся, что принцесса не сглупит) он не забыл про этот склеп.

– Всем привет. Надеюсь, вы тут не скучали?

– Ну, мы неплохо тут потренировались, я даже научил принцессу паре приемов.

– Ясно, ну раз всё в порядке, пора продолжить наши поиски.



Шесть часов они двигались в выбранном наугад направлении, и судя по карте, углублялись всё дальше и дальше на юг. ВОРон уже пожалел, что решил сэкономить и не купил себе новых шмоток. Монстры становились сильнее и сильнее и уже достигали 85+ уровней. До 57 уровня ему оставалось еще прилично.

Белый ВОРон: Уровень 56

Опыта до следующего уровня: 60692/155800

Внезапно они вышли на небольшую каменную дорожку. Куда она вела было не видно, но так как группа и сама не знала где именно живет ламия, они переглянувшись решили, что ничего не теряют, и пошли прямо по ней.

Час спустя каменная дорожка вывела их из леса на пустую болотную местность. Перед ними предстало пирамидальное сооружение, верхушка которого блестела в лучах солнца. Это небольшая статуя в виде женщины покрытая золотой пылью, правда, сейчас находившейся в плохом состоянии, отсвечивала во все стороны.

У неё не хватало одной руки, но в целом она была красивой. Но внимание привлекало её лицо, а точнее раздвоенный язык, который вырывался из приоткрытого рта и облизывал губы.

– Кажется, мы всё-таки нашли то, что искали. Правда это похоже скорее, на её, то ли храм, то ли алтарь, но думаю, ответы жду нас внутри. – Разбойник шел чуть впереди остальных, готовый в любой момент отреагировать на опасность.

Сооружение приближалось и выглядело всё больше и больше. Когда они стали приближаться к входу, то увидели на страже двух полулюдей, полузмей.

– Это наги. – Оглядывая их вынес вердикт один из охраны девушки, кажется, его звали как-то на «К», ВОРон не мог вспомнить его имя, поэтому стал звать его про себя, Кей.

– Сильны? – Спросил лучник?

– В ближнем, да, видишь у них четыре руки? Так вот каждая умеет обращаться с мечом, словно четыре хороших мастера.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.