Тёмными тропами - [21]

Шрифт
Интервал

Сместившись к краю навеса, я несколько раз глубоко вздохнул, пытаясь унять адреналиновую дрожь. В такие моменты лучше долго не выжидать, а приступать к действию. Каждая секунда промедления сковывает рассудок, заставляя бояться и нервничать. В любое мгновение, ожидая выкрика требующего остановиться, рванул к башне мягкой рысью. Стараясь сдерживать себя, чтобы не побежать изо всех сил. Лишний топот мне не к чему, но и медлить на освещенном участке не стоит.

Благополучно добравшись до входа, распластался, максимально прижавшись к стене. Тут была «мертвая» зона для бойниц башни, как и для тех, кто нес службу на стенах. Меня в таком положении рассмотреть было невозможно, единственную опасность представляли те, кто мог пожаловать из глубины улицы, но там было тихо, в такой час город спал.

Быстро успокоив сбитый бегом ритм дыхания, сместился к толстой дубовой двери и аккуратно потянул за металлическую петлю. И тут меня ждал облом. Даже нет, не так, ОБЛОМИЩЕ! Чертовы теоретики распланировали дело, а подумать про то, что отсутствие замка еще не говорит о том, что вход не заперт, не додумались. Судя по всему, дверь запиралась изнутри на засов, что в принципе было логично, а мы этот момент так глупо упустили из виду, уделяя время слежке за повадками стражников и воинов.

Паникер во мне требовал немедленно возвращаться к Гелло, но я усилием воли подавил такие мысли в своей голове. Запертая дверь лишь означала, что на пути появилось не запланированное препятствие, и я должен найти другой способ проникнуть внутрь.

Все так же прижимаясь к стене, пошел по кругу, выходя к противоположному от ворот участку. Здесь в права вступали тени в уголках, куда не доставал свет факелов и здесь же были каменные ступени, ведущие на большую городскую стену. Отлипнув от стены я перешел в режим скрытности и от тени к тени добрался почти до самого основания лестницы где и замер обдумывая свой следующий шаг.

Наверху бродил воин с факелом в руках. Дождавшись когда он, пройдет лестницу (не видя его самого, отслеживал его положение по источнику света) рванул наверх и свернул в сторону башни. Здесь располагался предпоследний этаж надвратной башни и тут же отдыхали воины, дожидающиеся своей очереди идти в патрулирование на стены. Все это я узнал, уже добравшись до двери, за которой раздавались голоса, и слышалось поскрипывание доспехов. Воин за моей спиной вот-вот должен был обернуться и следовать обратно, а владельцы голосов явно приблизились к двери я даже смог разобрать начало какой-то похабной шутки, прежде чем дверь начала раскрываться мне навстречу.

Скорее по привычке избегать в режиме скрытности освещения, чем осознано я сместился в сторону от луча, что бил из проема. Тело действовало на инстинктах, вбитых в подкорку мозга за те часы, что я крался, пытаясь скрыться от чужих глаз в этом мире. Я разминулся с воином на одну секунду, перемахнув через стену и зацепившись пальцами на обеих руках за проем между зубцами на стене.

Воин, выйдя из двери, крикнул о смене своему товарищу на стене и тот последовал в помещение. Я в это время висел и старался не обращать внимания на разбитый нос, которым я случайно стукнулся, совершая рывок между зубцами.

В голову лезли какие-то глупые мысли о том, что вздумай кто-то из воинов справить нужду со стены мне останется лишь разжать пальцы и разбиться, чтобы умереть не опозоренным.

На мое счастье сменяющие друг друга на посту бойцы не заметили кончики моих пальцев торчащих из-за края стены. Рискуя в любое мгновение сорваться, я ждал, когда воин вдруг решивший постоять в нескольких метрах от меня продолжит путь. Ждать пришлось примерно минуту, которая растянулась для меня в вечность. Пальцы под конец ожидания онемели, так что я перестал их чувствовать, а кровь из разбитого носа, что норовила забраться в рот, порядком испачкала подбородок и грудь.

Дождавшись когда поскрипывание доспехов отдалиться, подтянулся на негнущихся руках наверх. Стараясь не вспугнуть удачу, перемахнул обратно и сразу же потянул ручку двери на себя, но не распахнул ее сразу, а лишь обозначил небольшую щель.

Воин зашедший в помещение сразу же затушил факел и теперь укладывался на деревянный топчан прямо в кольчуге головой ко мне. Хорошо, что люди не обладают ночным зрением, иначе мне пришлось бы уносить ноги. Стоило бойцу упасть на топчан, я тут же плавно и медленно приоткрыл дверь и просочился в помещение, замерев на входе. Спиной чувствуя что успел буквально за секунды до того как боец на стене пошел в обратном направлении. Замереть на месте пришлось на десяток минут, покрываясь добрым слоем пота.

Когда дыхание воина успокоилось и стало размеренным, медленно выверяя каждый шаг прокрался к лестнице уходящей винтом в низ.

Узкая лестница порадовала сумраком. Прислушиваясь, я спустился ниже на этаж и оказался у входа в кабинет Сарата. Выглянув из темноты лестницы, я увидел масляный светильник висящий на крючке, крепкий дубовый стол пару стульев и громоздкий шкаф большинство полок которого занимали различные вещи среди них и пара книг виднелась.

Сарат спал на небольшой кушетке расположенной в углу башни. Видя крепкую спину свернувшегося на кушетке офицера стражи, я благодарил судьбу, что он не был одним из тех кто, мечтая выслужиться, бдит всю ночь. Потихоньку прокрался к столу, выбирая маршрут так чтобы тень, которую я отбрасывал, не попала на стража или в зону его видимости. Человек легко может проснуться, если перед его освещенным светом взглядом появиться тень.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.