Мрак Иллюзий

Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.

Жанры: Боевая фантастика, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Миры Аргентум №1
Всего страниц: 86
ISBN: -
Год издания: 2017
Формат: Полный

Мрак Иллюзий читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Художник: Дарья Люлюкова. Калининград.


Глава 1. Вайп


Сначала была тьма, следом пришла боль, зародившись где-то в грудном отделе позвоночника, острым сверлом ввинтилась куда-то в район затылка и наконец, судороги долгие почти семи минутные судороги, вконец доконавшие меня, заставившие мой рассудок пробудится, и вернутся в немощное не привыкшее к движению тело. Мышцы отпустило, боль растеклась по позвоночнику, постепенно затухая, прошлась по каждой кости и суставу организма, выкручивая их как при сильной простуде, и затихла.

Первая мысль после того как я очнулся, была вайп*… это был вайп. Падение и полная перезагрузка одного из многих миров Аргентума, во время которой была стерта моя игровая личность и всех остальных истинных* и неписей*. Мир зарождался снова и в моем распоряжении, было не так много времени. Нужно было собраться с мыслями и воспользоваться всей информацией, которая мне доступна в данный момент. Стоило мне об этом подумать, как перед глазами не смотря на то, что они были закрыты, выскочила надпись.

"Желаете просмотреть стандартный информационный блок?"

ДА/НЕТ

С раздражением ответил отрицательно. Я не помнил точного числа своих смертей. Не тех игровых смертей, после которых ты теряешь часть опыта, знаний, силы, каких-то вещей связанных с тобой, а истинных смертей, случающихся крайне редко. Все эти «истинные» объединяло одно, когда они приходили они уносили с собой память и заставляли выныривать из вирта*. Швыряли меня в тело, которое хоть и было живым, но собой представляло скорее сосуд для разума не способный нормально функционировать без поддержки медицинского блока вирт капсулы*.

— Сколько у меня времени?

Раздражение от недавно испытанной боли заставило задать вопрос не мыслеречью стандартным средством связи между искином* вирт капсулы, а проговорить вопрос вслух. Я, почему то ожидал услышать хриплый каркающий голос, но вместо этого мой голос был похож на голос человека, только очнувшегося после обморока, когда все конечности словно состоят не из мышц сухожилий и другой органики, а набиты изнутри ватой и перед глазами роятся черные обморочные "мухи".

Стоило мне задать вопрос, как тут же пришёл ответ.

"До полного формирования мира Аргентум 4 часа 37 минут. До возможности погружения 4 часа 20 минут"

Времени достаточно, прежде чем просмотреть информационный блок нужно хорошенько пораскинуть мозгами. И так с памятью принадлежащей мне, когда я еще не стал одним из ходоков* Аргентума все в порядке. Я помнил всю свою жизнь за исключением естественно череды моих жизней внутри огромной виртуальной вселенной.

Жизнь и время в вирте это вообще отдельная тема. Технологии вирт капсулы, в которой я находился, позволяли моему сознанию погружаться в вирт и находится там огромное количество времени, время относительно реального в вирте текло примерно один к семнадцати, то есть пока мое тело проживало в реале год, в вирте я проживал примерно семнадцать лет. Но были и свои нюансы, когда один из вирт миров Аргентума по какой либо причине погибал, искин отвечающий конкретно за этот мир, уходил на перезагрузку, последним протоколом стирая всех неписей, а так же подчищая память ходоков вроде меня, которых еще называли «истинными» ходоками или игроками.

Стирание памяти ходоков было необходимым, человеческий мозг был не в состоянии, рывком вынырнув из вирт сна "проглотить" информацию и личность, сформированную за годы жизни в вирте. Это привело бы к куче психических отклонений, недееспособности и даже смерти.

Я не сколько не жалел что как только последняя война закончилась и стало ясно что в пламени войны сгорело и стало непригодным к жизни большинство территорий Земли отправился в вирт. Выживших больше не поделенных на национальности и страны оказалось слишком много что бы все выжили и у нас, осталось два варианта, продолжать убивать друг друга или людям измученным и почти загубившим свой мир объединится в попытке восстановить то, что мы разрушили.

Наученные горьким опытом люди нашли выход, благо технологии позволяли. Развившаяся еще до войны технология вирта стала заменой миру реальному. Большое количество всех выживших ушли в вирт в миры получившие название от имени глобального искина отвечающего за их деятельность Аргентум.

Оставшееся же люди, а это умнейшие люди человечества. Ученые, люди искусства и многие другие призванные сохранить и приумножить культуру и знания землян сейчас трудились над восстановлением первоисточника*.

Война искалечила многих и все больные или просто не обладающие нужными знаниями и талантами переселились в вирт капсулы, где их тела находясь в состоянии искусственной комы, потребляли не так много ресурсов позволяя выжить всему оставшемуся человечеству без грызни за остатки ресурсов.

Близится создание персонажа, время утекает сквозь пальцы и скоро меня снова вытянет в вирт, где я смогу прожить очередную жизнь. Жаль, что я не помню, кем я был в Аргентуме до вайпа, быть может, рыцарем света в сияющих доспехах изничтожающим зло, или наоборот злобным некромантом, получающим свою силу из эманаций смерти и боли своих жертв. Но на самом деле это и не важно. Впереди очередная жизнь и пора получить те крохи знаний, которые выдаст мне система о вновь формируемом вирт мире. Стоило мысли в голове оформится, как искин вирт капсулы моментально уловил мысленный посыл хозяина и вновь выдал.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Ложный рассвет

Шон О’Брайен повидал в жизни немало – пожалуй, даже больше, чем хотелось бы. Сначала служба в спецназе с командировками в Афганистан и Персидский залив, потом тринадцать лет работы детективом в убойном отделе Майами… После смерти жены он решил уйти на покой: поселиться где-нибудь во флоридской глуши, ходить в море на яхте да рыбачить. Но расстаться с прошлым не так-то легко. Как раз в той округе, где поселился О’Брайен, снова взялся за дело маньяк, в свое время ускользнувший от правосудия. Бывший детектив начинает расследование, но с удивлением обнаруживает, что для местной полиции он – главный подозреваемый…


Наша математическая вселенная. В поисках фундаментальной природы реальности

Галилео Галилей заметил, что Вселенная – это книга, написанная на языке математики. Макс Тегмарк полагает, что наш физический мир в некотором смысле и есть математика. Известный космолог, профессор Массачусетского технологического института приглашает читателей присоединиться к поискам фундаментальной природы реальности и ведет за собой через бесконечное пространство и время – от микрокосма субатомных частиц к макрокосму Вселенной.


Безупречный выбор

Перед Тристаном, герцогом Шелбурном, стоит непростая задача: найти достойную спутницу жизни. О любви речи не идет, зато ум от невесты требуется обязательно. А вокруг только легкомысленные кокетки.На помощь герцогу приходит безупречная красавица Тесса Мэнсфилд — девушка, способная, как говорят в лондонском свете, подобрать жену хоть самому дьяволу.Однако Тристан отвергает одну претендентку за другой. Но почему? Не потому ли, что уже нашел ту, которая станет его женой, в которую влюбился страстно, пылко, безоглядно? И эта женщина — сама Тесса…


Это всегда был ты…

Эйдан Йорк десять лет оплакивал женщину, которую когда-то потерял. А однажды увидел ее наяву.Что это — призрак, безумие? Или все эти годы возлюбленная была жива?Кейт Гамильтон мучительно страдает: она снова встретила единственного, которого всем сердцем любила — и вынуждена была обмануть, чтобы избавить от смертельной опасности. Теперь она пытается бежать от Эйдана вновь, но можно ли бежать от истинной страсти?


Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.