Мрак Иллюзий - [5]

Шрифт
Интервал

Несколько столов и лавок частично занимали неписи не самого трезвого и благонадежного вида, скажу проще у них на рожах было написано, что они не прочь, кого ни будь прибить ради пары медяков. Чуть правее здания, дальше навеса для приготовления пищи, располагался старый, явно давно не работающий фонтан, обвитый весь какими-то растениями, он, тем не менее, выглядел весьма достойно на фоне всех построек вокруг.

Ходоки собирались возле не занятых неписями лавок, знакомились, что-то обсуждали, повсюду стоял тот еще гвалт. Меня заинтересовала довольно колоритная компания, молодой орк не высокий, но довольно крепко сбитый, что впрочем, не являлось чем-то экстраординарным для этой расы, человек уже раздобывший себе какой-то рваный балахон (и когда успел только!) и два лесных эльфа парень и девушка.

Орк что то проговорил наклонившись к человеку а затем указав рукой на дальний угол уличной территории таверны начал пробираться туда, увлекая всю компанию за собой. Размышлять, что мне делать дальше я долго не стал, скользнув вправо, обходя по дуге собравшийся народ, я занял место рядом с фонтаном, выбрав такую позицию, с которой мне было хорошо слышно выбранных мной ходоков.

Присев на край фонтана я обратился в слух, при этом уткнувшись взглядом в какую-то щепку, валяющуюся в паре метров от меня, что бы со стороны казалось, что я полностью поглощен копанием в инвентаре. Послушав их добрых полчаса, я пришёл к выводу что ребята, появившись в этом мире, успели развернуть бурную деятельность.

Человек нашёл в сотне шагов от таверны какого-то пьяницу из местных, валяющегося в грязи после ударной дозы алкоголя и мало того что спер у него драный балахон так еще и был настолько нагл что привел его в чувство и допросил не черта не соображавшего непися. А орк с эльфами не отставали от него. Когда отойдя от места появления на пару переулков у эльфийки попытался что-то слямзить (наверное, парень не подозревал что кроме воды и еды у нее нечем поживится) местный гоблин воришка 2 уровня, они толпой прижали его, отобрали кривой ножик и, надавав зуботычин вытрясли у него всю возможную информацию о месте в котором все мы появились.

Гоблин рассказал ходокам, что трущобы Тарфорда лишь примерно пятая часть огромного города. Лицезреть который из трущоб не представлялось возможным, из-за того что трущобы располагались на северной окраине горы под названием Аралон, а большая часть территории города в южной части, попросту говоря гора закрывала нам обзор на серединную и центральную часть, а так же часть низины города.

Трущобы соседствовали с северным портом, а разделяла их малая городская стена, трущобы и северный порт являлись самыми бедными местами в городе. Еще одним интересным фактом было то, что местная гильдия воров имела большое влияние во всем городе кроме трущоб. Трущобы были единственным местом в городе с существованием которого все пока мерились, но при этом оно было не кому не интересным.

На улицы этого района даже не заходили патрули стражи, которых можно было увидеть только на постах у ворот, которые вели в соседние части города. Последнее что удалось узнать, перед тем как ходоки ушли, что весь город под землей пронизан подземными ходами канализации и стоков.

Ходоки ушли, а я просидел еще около десяти минут, раскладывая полученную информацию по полочкам. Самым интересным для меня на данный момент, несомненно, была информация о стоках под землей, если они пронизывают весь город значит при должном знании ходов можно скрытно, минуя посты стражи, попасть во многие закрытые части города. Достав бурдюк с водой и одну порцию хлеба, я наскоро перекусил и решил внимательно исследователь ближайшую часть района, пока не наступила ночь. Что-то подсказывало что ночью тут станет гораздо опасней и просто так не на кого не нарвавшись уже не пройдешься.

Поднявшись и стряхнув с себя хлебные крошки, приступил к исследованию. Взяв за центральную точку хибару, в которой я появился, старался двигаться по кругу (благо расположение улиц позволяло), пролетело несколько часов, но это время не прошло даром. За время шатаний по грязным улицам я нашёл лавку местного барыги (торговцем его язык не поворачивался назвать) у которого продавался всякий хлам, но были и крайне полезные вещи, швейный набор, простейшее огниво сомнительного качества. Около десятка различной длины ножей, многие рукояти которых были треснуты, а сами они были покрыты ржавчиной и зазубринами.

В конце концов, мои блуждания привели меня к малой стене, огораживающей район от порта и едва взглянув на стражников, сидевших у ворот и игравших в кости я понял, что не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что на такой пост назначают не самых лучших представителей этой профессии.

Их пропитые лица и грязная замызганная форма подходили скорее тем неписям, что я встретил в таверне, чем стражам правопорядка. Развернувшись на сто восемьдесят градусов я, зашагав обратно, решил, что теперь передо мной стоят две задачи. Первая найти, что ни будь подходящее на роль оружия, второе найти относительно безопасное место, в котором я смогу отдохнуть.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Доминион. Воссоединение

Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?