Мрак Иллюзий - [4]

Шрифт
Интервал

Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся, находился я явно в каком-то заброшенном доме, судя потому что окно, представляло собой кособокую дырку в стене, а часть крыши отсутствовала. Пол был усеян каким то сгнившим тряпьем, а встал я исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусору с некоего подобия лежака, представлявшего собой старую сырую солому наваленную в углу.

Глубоко вздохнув, попрекая себя за то, что выбрал местом появления какую-то богадельню в трущобах вместо родного поселения эльфов, направился по лестнице на первый этаж здания, в котором я появился.

К не ласковым запахам с улицы я притерпелся, осталось выйти наружу и осмотреться уже там. Возле самой двери, ну как двери, кучи грубо сколоченных досок заменяющих дверь остановился, вспомнив, что так и не глянул в инвентарь. Открыв инвентарь, быстренько осмотрел, чем меня наградил вирт в начале ходки, а награды оказались так себе, но на большее в принципе рассчитывать вначале ни кому не приходилось. Мои скудные пожитки в данный момент составляли…

Рубаха бродяги

прочность 30\30

Броня:-1

Штаны бродяги

прочность 25\25

Броня:-1

Потертые остроносые пулены

прочность 20\20

Броня:-1

Пулены представляли собой остроносую коричневую обувь похожую на полусапожки. Кстати неплохо выглядевшую, что весьма порадовало. Не хватало еще по местным улицам, на которые, судя по запаху особо не заморачиваясь прямо из окон, выплескивают помои, ходить босиком.

Узелок бездомного

прочность 20\20

вместимость:10 ячеек

Выдерживаемый вес:10 кг

Да, а вот узелок представлял собой довольно неказистую конструкцию, сшитую из кучи каких-то мелких кусочков ткани и шкурок нацепленный мне на спину и удерживающийся на спине веревкой перекинутой от плеча наискось через грудь в низ. Смотря на него вызвал команду открыть и оказалось что он не фига не пуст. Внутри оказался малый бурдюк с водой на три глотка и два эльфийских хлеба, которые в совокупности вместе с бурдюком занимали 3 ячейки из десяти и весили 3 кг веса. Да с таким аналогом рюкзака много не утащишь, но мне с родными, дающимися каждой расе в начале 20 кг до перегруза, все равно даже с хорошим рюкзаком утащить много будет не под силу.

Внимательно осмотрел вкладку инвентарь, все в принципе было так как и описывалось в информационном блоке, который мне дали почитать перед погружением. Инвентарь представлял собой макет меня любимого в текущем состоянии, в левом нижнем углу отображались мои текущие характеристики, стоило кинуть взгляд на любой из одетых на мне предметов и подумать о нем как тут же выскакивало описание этого предмета. Так же присутствовали пустые ячейки, при внимательном осмотре которых оказалось что это ячейки под татуировки. В библиотеке знаний, о которых не было ни слова. На персонажа можно было одеть один амулет и 4 кольца, так же у меня пустовала ячейка плаща, шлема, наплечников, наручей, перчаток и пояса.

От разборок с инвентарем меня отвлек шум на втором этаже здания. Там где я совсем недавно появился. Быстро свернув инвентарь и решив больше не задерживаться в этом пропахшем плесенью и пылью доме, я сделал последние шаги, отделяющие меня от выхода из барака. Слегка толкнув жалкое подобие двери, которая при этом решила издать душераздирающий скрип достойный лучших шедевров фильмов ужасов.

Просочившись в открывшуюся щель между ощерившийся гнилыми досками дверью и кособоким раздувшимся от влаги косяком. Сделал свой первый шаг по территории людей.

— Ну здравствуй Тарфорд.



-----------------------------



Вайп* — (от англ. wipe — «стирание») — удаление персонажей из игры. Гибель группы игроков (например, в подземелье группа наткнулась на сильных монстров и "вайпнулась", т. е. все персонажи были убиты).

Истинные* Ходоки* — аватары игроков управляемые разумом реальных людей при помощи искусственного интеллекта.

Неписи* — разумные и полу разумные существа миров Аргентум управляемые исключительно искусственным интеллектом.

Вирт* — Виртуальная реальность.

Искин* Ис* — искусственный интеллект.

Первоисточник* — Так называется на сленге ходоков параллельный мир похожий на нашу с вами землю.



Глава 2. Тарфорд


Выйдя на улицу, я несколько не удивился какая разруха, и нищета окружает меня.

Покосившиеся бараки стояли впритирку друг к другу окруженные какими-то полуразвалившимися пристройками, явно возведенными из наваленного вокруг мусора и подручных средств. Дома вокруг хоть и были выстроены в определенном порядке, но нынешние их состояние и куча хаотичных пристроек вокруг создавали довольно неприглядную картину.

Единственным просветом в этом море разрухи было здание, находящееся напротив меня. Нет, оно тоже было старым и покосившимся, но вокруг него явно собирался народ немногим раньше нырнувший в новый мир Аргентума, а само здание хоть и было еще тем бараком, но что-то явно придавало ему обжитой вид. Может быть снующие туда сюда неписи, а может деревянная вывеска с рисунком какой то морды очень похожей на козлиную, нарисованная прямо поверх доски чьей то не умелой рукой явно с использованием для этих целей куска угля.

На улицу перед предполагаемой таверной (а впоследствии предположение оказалось верным) были вынесены несколько лавок, тут же под навесом запекали каких-то мелких зверей, которые при ближайшем рассмотрении оказались очень похожими на крыс.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Путь Анубиса

Бывший сотрудник научно-исследовательского института Василий Белавин, волею случая получает опасную и хорошо оплачиваемую работу в секретном центре по изучению экстремальных возможностей человека. Пройдя хорошую закалку, он готовиться к смертельному эксперименту - испытанию стимулятора, способного активизировать возможности организма и несоизмеримо увеличить его защитные функции...


Точка отсчета

В центре книги – судьбы пяти разных людей. Первый – боец СОБР, разуверившийся в деле, которому служит уже пятнадцать лет. Второй – охотинспектор, довольный своей жизнью. Третий – молодой сталкер, безоговорочно разделяющий убеждение «каждый сам за себя». Остальные двое – солдаты морской пехоты США, стоящие на разных концах социальной лестницы.Эти пятеро живут своей жизнью и не подозревают о существовании друг друга до тех пор, пока случай не сталкивает их вместе. Маленькая группа людей вопреки своей воле вовлечена в большую политику.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Список потерь

(1 октября 3056 г.)Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда «Чёрные шипы» — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы «шипов» становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника.


Сокровища капитана Малисиозо

Первая книга трилогии «Приключения Торбеллино».Трилогия – финалист 1-го конкурса «Новая детская книга» издательства «Росмэн».«Приключения Торбеллино» – это сказочная история о приключениях юноши, который живет в стране, где правит жестокий диктатор, генерал Трайдор. Диктатор пришел к власти, подняв подлый мятеж. Торбеллино – связной между повстанческими отрядами, за ним постоянно охотятся ищейки шефа тайной полиции Рабиозо. На долю бывшего циркового акробата выпадает много приключений и испытаний. Он и в плену у диких кочевников, и галерный раб у пиратов, и пленник разбойника Бласфемо, и узник крепости Мейз, и воздухоплаватель… Любимая девушка Джой и верные друзья, которые всегда придут на помощь, а также мужество и ловкость, помогают ему избежать множества неприятных ситуаций и хитрых ловушек, расставленных врагами…


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?