Мрак Иллюзий - [4]

Шрифт
Интервал

Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся, находился я явно в каком-то заброшенном доме, судя потому что окно, представляло собой кособокую дырку в стене, а часть крыши отсутствовала. Пол был усеян каким то сгнившим тряпьем, а встал я исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусору с некоего подобия лежака, представлявшего собой старую сырую солому наваленную в углу.

Глубоко вздохнув, попрекая себя за то, что выбрал местом появления какую-то богадельню в трущобах вместо родного поселения эльфов, направился по лестнице на первый этаж здания, в котором я появился.

К не ласковым запахам с улицы я притерпелся, осталось выйти наружу и осмотреться уже там. Возле самой двери, ну как двери, кучи грубо сколоченных досок заменяющих дверь остановился, вспомнив, что так и не глянул в инвентарь. Открыв инвентарь, быстренько осмотрел, чем меня наградил вирт в начале ходки, а награды оказались так себе, но на большее в принципе рассчитывать вначале ни кому не приходилось. Мои скудные пожитки в данный момент составляли…

Рубаха бродяги

прочность 30\30

Броня:-1

Штаны бродяги

прочность 25\25

Броня:-1

Потертые остроносые пулены

прочность 20\20

Броня:-1

Пулены представляли собой остроносую коричневую обувь похожую на полусапожки. Кстати неплохо выглядевшую, что весьма порадовало. Не хватало еще по местным улицам, на которые, судя по запаху особо не заморачиваясь прямо из окон, выплескивают помои, ходить босиком.

Узелок бездомного

прочность 20\20

вместимость:10 ячеек

Выдерживаемый вес:10 кг

Да, а вот узелок представлял собой довольно неказистую конструкцию, сшитую из кучи каких-то мелких кусочков ткани и шкурок нацепленный мне на спину и удерживающийся на спине веревкой перекинутой от плеча наискось через грудь в низ. Смотря на него вызвал команду открыть и оказалось что он не фига не пуст. Внутри оказался малый бурдюк с водой на три глотка и два эльфийских хлеба, которые в совокупности вместе с бурдюком занимали 3 ячейки из десяти и весили 3 кг веса. Да с таким аналогом рюкзака много не утащишь, но мне с родными, дающимися каждой расе в начале 20 кг до перегруза, все равно даже с хорошим рюкзаком утащить много будет не под силу.

Внимательно осмотрел вкладку инвентарь, все в принципе было так как и описывалось в информационном блоке, который мне дали почитать перед погружением. Инвентарь представлял собой макет меня любимого в текущем состоянии, в левом нижнем углу отображались мои текущие характеристики, стоило кинуть взгляд на любой из одетых на мне предметов и подумать о нем как тут же выскакивало описание этого предмета. Так же присутствовали пустые ячейки, при внимательном осмотре которых оказалось что это ячейки под татуировки. В библиотеке знаний, о которых не было ни слова. На персонажа можно было одеть один амулет и 4 кольца, так же у меня пустовала ячейка плаща, шлема, наплечников, наручей, перчаток и пояса.

От разборок с инвентарем меня отвлек шум на втором этаже здания. Там где я совсем недавно появился. Быстро свернув инвентарь и решив больше не задерживаться в этом пропахшем плесенью и пылью доме, я сделал последние шаги, отделяющие меня от выхода из барака. Слегка толкнув жалкое подобие двери, которая при этом решила издать душераздирающий скрип достойный лучших шедевров фильмов ужасов.

Просочившись в открывшуюся щель между ощерившийся гнилыми досками дверью и кособоким раздувшимся от влаги косяком. Сделал свой первый шаг по территории людей.

— Ну здравствуй Тарфорд.



-----------------------------



Вайп* — (от англ. wipe — «стирание») — удаление персонажей из игры. Гибель группы игроков (например, в подземелье группа наткнулась на сильных монстров и "вайпнулась", т. е. все персонажи были убиты).

Истинные* Ходоки* — аватары игроков управляемые разумом реальных людей при помощи искусственного интеллекта.

Неписи* — разумные и полу разумные существа миров Аргентум управляемые исключительно искусственным интеллектом.

Вирт* — Виртуальная реальность.

Искин* Ис* — искусственный интеллект.

Первоисточник* — Так называется на сленге ходоков параллельный мир похожий на нашу с вами землю.



Глава 2. Тарфорд


Выйдя на улицу, я несколько не удивился какая разруха, и нищета окружает меня.

Покосившиеся бараки стояли впритирку друг к другу окруженные какими-то полуразвалившимися пристройками, явно возведенными из наваленного вокруг мусора и подручных средств. Дома вокруг хоть и были выстроены в определенном порядке, но нынешние их состояние и куча хаотичных пристроек вокруг создавали довольно неприглядную картину.

Единственным просветом в этом море разрухи было здание, находящееся напротив меня. Нет, оно тоже было старым и покосившимся, но вокруг него явно собирался народ немногим раньше нырнувший в новый мир Аргентума, а само здание хоть и было еще тем бараком, но что-то явно придавало ему обжитой вид. Может быть снующие туда сюда неписи, а может деревянная вывеска с рисунком какой то морды очень похожей на козлиную, нарисованная прямо поверх доски чьей то не умелой рукой явно с использованием для этих целей куска угля.

На улицу перед предполагаемой таверной (а впоследствии предположение оказалось верным) были вынесены несколько лавок, тут же под навесом запекали каких-то мелких зверей, которые при ближайшем рассмотрении оказались очень похожими на крыс.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Доминион. Воссоединение

Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?